작은 악마 내부 트레일러 커버 조명, 사막 추적 장면, 생존 역학
작은 악마 내부

Neostream의 킥 스타트 (Kickstarted) 어드벤처 게임에서 새로운 게임 플레이 영상물이 부상했습니다. 작은 악마 내부. 비디오 시사회에서 거의 6 분간의 게임 플레이를 통해 사막의 선인장을 잘라 내고 선인장에서 물을 빨아 들여 위험한 여정을 계속하기 전에 수분을 공급하는 주인공을 봅니다.

호크 토 마루처럼 보이는 아이는 화랑 : 늑대의 마크. 그는 로그를 자르기 위해 도끼를 사용하여 장작을 한 번에 수집합니다. 장작은 임시 변통 천막으로 밤 동안 쉬는 모닥불을 만들기 위해 사용됩니다.

게임은 진짜 하드 코어 어드벤처 게임 인 것 같습니다. 화면에 메시지가 표시되지 않습니다. 그가 갈 곳으로 가려면 나침반이 사용됩니다. 아래 동영상 예고편을 통해 모든 작동 방식을 확인할 수 있습니다.

주인공이 상인의 여행용 캐러밴을 만나면 마침내 상황이 달라집니다. 그는 어떤 사막의 도적과 싸우고, 당나귀를 잡고, 불 덩어리와 소총을 사용하여 상당히 서사적 인 대결을 펼칩니다.

게임에서 실제로 가장 두드러지는 것은 캐릭터와 대상에 글로벌 조명을 사용하는 것이고 아트 스타일 자체는 마치 네트를 거울처럼 보이는 것처럼 보이기 때문에 많은 그림자와 다 방향의 빛이 지나가고 있습니다. 캐릭터 자체가 디자인면에서 어느 정도 단순하지만. 게임 자체를 눈에 띄게 만드는 것은 정말 좋은 대조입니다.

작은 악마 내부 - 사막의 친구

그리고 조명에 대해 말하면, 주야간 변화는 놀랍게도 포착되고, 동적 인 바람 효과는 모래를 가로 질러 그림자를 이동시킵니다.

이 게임은 매혹적인 디자인을 가지고 있습니다. 특히 날씨가 캐릭터에 어떤 영향을 주는지, 모든 것이 얼마나 유창하게 애니메이션으로 나타나는지보십시오.

이것은 게임이 게임에 등장 할 때 견고하고 이야기가 끝날 때까지 플레이어를 밀어 붙이기에 충분하다고 가정 할 때 올해의 브레이크 아웃 히트 중 하나가 될 수 있습니다.

시간이 지나면 그들은 공식 웹 사이트 더 많은 정보. 그때까지 Neostream의 다가오는 오픈 월드 어드벤처 게임을 계속 주시해야합니다.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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