Morphite Nintendo Switch Review : 엘리트 - 르 비트 한 번에

Morphite Review

사이 어딘가에 던졌습니다. 위험한 엘리트, 메트로이드아니 사람의 하늘, 원래 모바일 장치 용으로 출시되었습니다. Morphite Nintendo의 스위치 콘솔에 적용되는 빠르게 확장되는 인디 게임에 흥미롭고 현재 독창적입니다. 플레이어는 대리의 아버지 메이슨의 날개 아래에서 게임을 시작하는 유망하지만 여전히 녹지 공간 모험가 인 Myrah Kale의 역할을 다룹니다.

스캐너와 권총만으로 무장 한 플레이어는 스캔 및 판매 할 식물과 동물의 생명체를 찾기 위해 비교적 안전한 소수의 행성 사이를 여행하면서 로프를 배우고, Myrah에게 약간의 크레딧을 얻었으며 Mason은 연구에 필요한 귀중한 데이터를 얻습니다. 이러한 모든 겸손한 개통과 마찬가지로, Myrah가 더 위험한 지역으로 더 깊이 파고 들기 시작하기 얼마 전까지 만해도이 게임에서 대부분 모색되고있는 중요한 모르 파이트 (morphite)로 인해이 게임에서 더 큰 관심을 끌었습니다.

미스터 메이슨 (Mason)과 다른 사람들은 중앙 계획과 여러 가지 측면 퀘스트 (간단한 가져 오기 퀘스트에서부터 여러 위치에 걸친 보물 찾기에 이르기까지)를 발전시키는 Myrah 임무를 제공하지만 플레이어는 시스템과 행성을 원하는대로 선택할 수 있습니다. 배를 항해하는 것은 처음에는 조금 비웃는 것이지만, 직접 배를 통제 할 수는 없습니다. Morphite내비게이션 컴퓨터를 프로그래밍 한 다음 바로 치는 경우입니다.

모프 라이트 - 공룡

모든 행성은 무작위로 생성 된 풍경을 특징으로하며, 여러 가지 매개 변수를 사용하여 각각을 매우 독특하고 일반적으로 매우 흥미롭게 만듭니다. 작고 무해한 식물 (개구리, 물고기 및 작은 포유류)에서 더 크고 이국적이며 종종 더 위험한 다양한 식물 및 생물이 산란합니다. 공룡과 큰 약탈 고양이는 Myrah에 쉽게 해를 끼칠 수있는 사례의 예이지만 더 나은 무기에 대한 접근 (그리고 이미 가지고있는 동물에 대한 업그레이드)은 일반적으로 더 위험한 지역에 도달하는 것과 잘 맞는다는 것을 알게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

주요 게임 플레이 메카닉 Morphite 식물 군과 동물 군을 스캔 한 다음 게임에서 주요 통화 인 청크 스캔을 판매합니다. 특히 문제의 생물이 연약한 (또는 풍경에 붙어있을 때) 식물과 느리게 움직이거나 정지 된 생물을 스캔하는 것은 쉽습니다. 모든 생물을 대상으로하여 수동으로 스캔하기 때문에 공격적이거나 빠르게 움직이는 종을 스캔하는 것이 좀 더 실망 스러웠습니다. 정해진 시간 동안. 나는 너무 불평 할 수 없다. 나는 Sabretooth Tigers가 주위에 매달려있는 동안 사람이 옆에 깜박이는 것에 놀라는 것을 의심한다는 것을 의미한다. 따라서 여기에는 사실주의의 요소가있다.

내가 좋아하는 것은 Myrah가 행성들 사이를 여행 할 때 가끔 발생하는 무작위적인 만남이었습니다. 소행성 파업과 같은 단순하고 피할 수없는 무작위 사건 일 수 있지만, 더 흥미로운 것은 다른 선박에 의한 선박에 대한 공격을 포함합니다. 불행히도, 이것들은 청크를 피하거나 싸우거나 제출하는 것을 효과적으로 허용하는 상당히 지루한 텍스트 기반 결정 및 결과로 해결되는 경향이 있습니다. Myrah는 그러한 결과에서 성공 확률을 높이기 위해 배를 업그레이드 할 수 있지만 실제로는 관여하지 않기 때문에 그중 하나를 귀찮게하는 경향이별로 없었습니다.

Morphite - 사원

자, 나는 연주하는 것을 더 좋아했다. Morphite 작고 선명한 화면이 대담하고 다채로운 비주얼에 어울리는 것처럼 보였기 때문에 핸드 헬드 모드에서 스위치를 켜는 것이 좋지만 큰 화면에서도 좋지 않다는 뜻은 아닙니다. Morphite는 기본적으로 보이는 게임이지만, 특히 절차 적 세대가 할 수있는 일부 아키텍처 때문에 그 자체로 매우 인상적입니다. 아트 스타일의 단순성은 또한 두 모드에서 게임에 시각적 문제가 거의 없음을 의미하며 이는 좋은 소식입니다.

미라 (Mrah)와 메이슨 (Mason)의 이야기는 상당히 천천히 시작되지만 훨씬 더 재미있는 방식으로 발전합니다. Morphite 스토리 자체 또는 더 넓은 우주에 집중하고 싶은 플레이어를위한 서비스는 훌륭합니다. 나는 이야기에 의해 제한을 느끼지 않았으며, 목적없이 길을 잃고 방황 할 수있는 끝없는 가능성을 가진 게임에서 느슨해지지 않았습니다. 사이드 미션은 공평하기에는 약간 둔하지만, 대부분 내가 원하는 위치로 여행하면서 자신의 이유 때문에 볼 수있는 중요한 문제는 아니었다. 핵심 스토리 자체를 포함하여 어떤 것에도 강제적 인 자극이 거의 없습니다.

결국, 나는 좋아했다. Morphite 이동 중에도 사용할 수있는 타이틀입니다. 나는 닌텐도의 뛰어난 새로운 콘솔로 포트를 만드는 쓰레기 모바일 게임의 단순성 (그리고 피의 뺨)에 의해 스스로를 끄는 경향이 있지만 Morphite 모든 비용을 들이지 않고 피해야한다고 생각하는 전환 수가 늘어나고있는 것은 아닙니다. 대신, 나는 최소한 생각한다. Morphite a와 함께 수여받을 자격이있다 :