Morphite Nintendo Switch Review : 엘리트 - 르 비트 한 번에
Morphite Review

사이 어딘가에 던졌습니다. 위험한 엘리트, 메트로이드 그리고, 아니 사람의 하늘, 원래 모바일 장치 용으로 출시되었습니다. Morphite Nintendo의 스위치 콘솔을 우아하게하는 인디 게임의 급속히 확대되는 배열에 재미 있고 현재 유일한 추가이다. 플레이어는 Mrah Kale이라는 대리모의 역할을 맡았고, Mrah Kale은 대리모 인 Mr Mason의 날개 아래에서 게임을 시작하는 유망하지만 여전히 친환경적인 우주 모험가입니다.

스캐너와 권총으로 무장 한 플레이어는 식물과 동물의 생명 형태를 찾아 상대적으로 안전한 행성 사이를 여행하여 스캔하고 팔아 Myrah의 크레딧을 얻고 석수는 그의 연구가 요구하는 중요한 데이터를 얻습니다. 그러한 모든 겸손한 개방과 마찬가지로, Myrah는 더 많은 위험한 지역으로 더 깊이 파고 들기 시작합니다.이 게임은 주로 모필이트라는 표적으로 인해 매우 중요합니다.

미스터 메이슨 (Mason)과 다른 사람들은 중앙 계획과 여러 가지 측면 퀘스트 (간단한 가져 오기 퀘스트에서부터 여러 위치에 걸친 보물 찾기에 이르기까지)를 발전시키는 Myrah 임무를 제공하지만 플레이어는 시스템과 행성을 원하는대로 선택할 수 있습니다. 배를 항해하는 것은 처음에는 조금 비웃는 것이지만, 직접 배를 통제 할 수는 없습니다. Morphite네비게이션 컴퓨터를 프로그래밍 한 다음 이동을 시도한 것입니다.

모프 라이트 - 공룡

모든 행성은 무작위로 생성 된 풍경을 특징으로하며, 여러 가지 매개 변수를 사용하여 각각을 매우 독특하고 일반적으로 매우 흥미롭게 만듭니다. 작고 무해한 식물 (개구리, 물고기 및 작은 포유류)에서 더 크고 이국적이며 종종 더 위험한 다양한 식물 및 생물이 산란합니다. 공룡과 큰 약탈 고양이는 Myrah에 쉽게 해를 끼칠 수있는 사례의 예이지만 더 나은 무기에 대한 접근 (그리고 이미 가지고있는 동물에 대한 업그레이드)은 일반적으로 더 위험한 지역에 도달하는 것과 잘 맞는다는 것을 알게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

주요 게임 플레이 메카닉 Morphite 동식물을 스캔 한 다음 게임에서 주요 통화 인 청크 스캔을 판매하는 것입니다. 스캐닝 식물과 천천히 움직이는 생물이나 정적 인 생물은 특히 문제의 생물이 다루기 힘든 (또는 풍경에 붙어있을 때) 쉽습니다. 공격적이거나 빠르게 움직이는 종을 스캔하는 것이 좀 더 실망 스럽습니다. 모든 스캔은 생물체를 대상으로 수동으로 수행하기 때문에 고정 된 시간 동안. 나는 너무 많이 불평 할 수는 없다. 나는 Sabretooth Tigers가 인간이 깜박이는 송수화기로 옆에 서있는 동안 주위를 어슬렁 거리는 것에 예민하다는 것을 의미한다. 그래서 여기에 리얼리즘의 요소가있다.

내가 좋아하는 정비사는 미라가 행성 사이를 여행 할 때 때때로 일어나는 무작위 조우의 정비공이었다. 소행성 파업과 같은 간단하고 피할 수없는 무작위 사건이 될 수 있지만 더 흥미로운 것은 다른 선박에 의한 우주선에 대한 공격입니다. 유감스럽게도, 이들은 청중을 피하고, 싸우거나, 제출하는 것을 효과적으로 허용하는 상당히 지루한 텍스트 기반의 결정과 결과로 해결되는 경향이 있습니다. Myrah는 그러한 결과에서 성공 확률을 높이기 위해 함선을 업그레이드 할 수 있지만 실제 참여가 없기 때문에 나는 그 중 어떤 것에 대해서도 성관계를 가지지 않았다.

Morphite - 사원

자, 나는 연주하는 것을 더 좋아했다. Morphite 작고 선명한 화면이 대담한 다채로운 영상에 어울리는 것처럼 보였으므로 핸드 헬드 모드의 스위치에서는 큰 화면에서도 잘 보이지 않는다고 말할 수는 없습니다. Morphite는 기본적인 게임이지만, 매우 인상적이며 특히 절차 적 생성이 가능한 아키텍처로 인해 매우 인상적입니다. 예술 스타일의 단순성은 어느 모드에서도 게임에 대한 시각적 문제가 거의 없다는 것을 의미합니다. 이는 좋은 소식입니다.

미라 (Mrah)와 메이슨 (Mason)의 이야기는 상당히 천천히 시작되지만 훨씬 더 재미있는 방식으로 발전합니다. Morphite 스토리 자체 또는 더 넓은 우주에 중점을두고 자하는 플레이어를위한 요구 사항은 훌륭합니다. 나는 그 이야기에 의해 제한을 느끼지도 않았고, 목적없이 목적없이 방황하고 돌아 다니기위한 무한한 가능성을 가진 게임에서 느슨하게자를 수도 없었다. 사이드 임무는 다소 완고하지만, 대부분 나는 자신이 원하는 위치로 여행하면서 내 자신의 이유를 보았을 때 그걸 털어 놓았으므로 큰 문제는 아니었다. 핵심 스토리 자체를 포함하여 무엇이든 강제로 추진력을 느끼는 경우는 거의 없습니다.

결국, 나는 좋아했다. Morphite 더 나아가 움직일 때 사용할 수있는 제목이기 때문입니다. 나는 Nintendo의 탁월한 새로운 콘솔로 포트를 만드는 쓰레기 모바일 게임의 단순함 (그리고 피 묻은 뺨)으로 인해 나 자신을 찾지 만, Morphite 모든 비용을 들이지 않고 피해야한다고 생각하는 전환 수가 늘어나고있는 것은 아닙니다. 대신, 나는 최소한 생각한다. Morphite a와 함께 수여받을 자격이있다 :

MINT 소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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