성장하는 "냉혈한 인종 차별 주의자"이야기를 조심해야하는 이유

최근에, Cuphead 어떻게해서든지 "인종 차별 주의적"서사에 빠졌습니다. DLC 나 흉내 행위를 통해 하루에 하나의 패치가없고, 소액 결제가없고, 컷 - 컨텐트가없는 2017의 유일한 인기 게임은 일부 사회 정치 범죄를 저지르는 것에 대해 지속적으로 주목 받고 있습니다. 스튜디오 MDHR Cuphead 많은 사람들이 게임을 인종 차별주의적이고 유독 한 인물로 여기기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 여기에 미디어가 보여준 "인종 차별적 인 인종 차별주의"서술 또는 이와 유사한 행동에 반대해야합니다.

내 관심을 여러 번 가져와 전체 "대머리는 인종 차별 주의자 다."실패는 아무데도 갈 수 없다. 글쎄요, 저는 또한 최근에 몇몇의 큰 출판 사이트가 칭찬과 신중을 기하기 위해 되풀이되었다는 것을 알게 될 때까지 아무데도 가지 않기를 바란다. Cuphead 그것의 "삽화"와 그것의 "인종 차별 주의자"기원 때문에.

먼저 우리는 Unwinnable 유세프 콜 (Yussef Cole)의 기사 - Fleischer Animation의 Cuphead와 Racist Spectre, 그러면 우리는 Kotaku 또는 Kotaku AU Ethan Gach의 기사 - 그것으로부터 영감을 얻은 시대에 대립을 분리하는 것은 불가능합니다., 다음 Techosmo, Trick5, 그리고 많은 사람들은 Gach의 기사를 역행 한 바있다. 게임 편향'모든 일을 맡아 라.

최근의 "평가"라는 문제는 예술 스타일이 개발되지 않은 게임을 평가 한 후에 우리가 무엇을하기를 바라는가라는 것입니다. 게임을 그만하니? 계속해서 게임을하고 마술처럼 깨우침을 받거나 유죄를 느끼는가?

게임이 출시 된 후에 잘 개발되기 전에 이러한 소위 "평가"를하는 것이 더 합리적이지 않습니까?

이러한 소위 "평가"와 관련하여 내가 직면 한 가장 큰 문제점은 게시자와 개발자에게 도달 할 때 화재가 발생한 게임의 팀이 종종 자신의 작업을 검열하여 게임을 도둑 맞으려고 시도하고, 충성스러운 팬을 잃고 개발 비용으로 인해 전체 수익을 잃고 게임을 "검열 / 수정"하기 위해 다른 사람을 다시 파견합니다.

내 요점은 Cuphead Studio MDHR이 이러한 "평가"에 협조하고 "인종 차별과 관련된"게임을 제거해야 할 필요성을 느끼는 경우 큰 재정적 문제와 나쁜 언론을 의미 할 것입니다.

중요한 점은 Studio MDHR이 그늘진 관습을 가진 사람들을 괴롭히지 않고 발사 후 패치 나 DLC없이 게임을 계속 진행하는 견고한 게임을 제공한다는 것입니다. 그렇기 때문에 이러한 "평가"에 반대하는 목소리를내는 것이 좋으며 왜 퍼블리셔와 개발자를 추천하는 것이 중요합니까?하지만 합당한 게임을 시작했을 때 할 수있는 이유는 무엇입니까?

즉, 게임에이 "인종 차별적 인 작품"이있는 경우 게임을하지 마십시오. 그것이 성장하고 사람들이 어떤 식 으로든 영향을 받았다고 느끼는 경우, 사실을 발표하기 전에 사실을 밝혀 내고 나서 게임이 출시되기 전에 그것을 지적하십시오. 위의 작업을 수행하지 않으면 불안정한 사운드가 들리고 Gach의 기사에서 다음과 같이 쉽게 불쾌감을 느끼는 것처럼 인수가 발생합니다.

(이미지 제공 : Mrmeatman)