Anthem의 수석 애니메이터, BioWare에서 출발

찬미가 리드 애니메이터는 BioWare에서 출발했으며, 게임 분야에서는 누군가가왔다 갔다하는 것이 규칙적입니다. 그러나 떠나는 사람들의 양 축가 그것들을 따라 잡는다. 매스 이펙트 : 안드로메다EA와 BioWare의 다가오는 MMOTPS에 관해 게이머들 사이에서 우려를 제기하고 있습니다.

위에서 언급했듯이 개발자는 게임 개발 중에 떠난다는 것이 일반적입니다. 때로는 개발자가 타이틀 작업을하는 데 너무 많은 시간이 걸린 다음 다른 게임을하거나 휴식을 취하기 위해 떠나야합니다. 또한 우리는 같은 개발자들이 떠난 후 프로젝트 / 스튜디오로 돌아 오는 것을 보았습니다.

많은 게이머가 걱정하는 이유 축가 그 때 매스 이펙트 : 안드로메다 크리스 윈 (Chris Wynn) 수석 개발 이사, 크리스 Schlerf (Chris Schlerf) 수석 연구원 등 모든 사람들이 떠났지만 BioWare가 모든 일이 잘 진행되고 있다고 주장하면서도 문제는 시작되었습니다.

이제 우리는 리드 애니메이터 출발축가, 스티븐 길모어EA의“성공”이라는 비전을 감안할 때 Anthem과 BioWare의 건강에 의문을 갖는 것은 이상한 일이 아닙니다.

관련된 상황에 대한 간단한 시각적 요약을 원한다면 찬미가 BioWare에서 출발하는 리드 애니메이터, YouTuber 용 예 상황을 설명하는 비디오가 있습니다.

경험이 부족한 다른 사람이 경험이 많은 사람이 스튜디오를 애니메이션으로 만들거나 돕는 일을 맡게되면 피곤한 얼굴과 어울리지 않는 애니메이션의 비디오 편집으로 이어질 더 많은 유령의 애니메이션을 기대하게됩니다.

을 고려하면 축가 EA에서 취소하지 않는 한 출시 이후 1 년이 지났습니다. 알파, 베타 또는 재생 가능한 빌드가 출시 될 때까지 게임 플레이 및 핵심 기능이 어떻게 공개 될지 알 수 없습니다. 게임이 괜찮은 것으로 판명되면 괜찮습니다. 게임이 엉망으로 판명되면, 특히 Visceral Games의 최근 폐쇄가 어떤 징후 일 경우, 이것은 BioWare의 끝일 수 있습니다.

그렇다면 BioWare를 떠난 사람들의 수에 대해 어떻게 생각하십니까? 자연스런 개발주기와 별개라고 생각합니까, 아니면 상황이 악화 될 것이라고 생각합니까?