Telltale은 90 직원을 배치합니다. 양면 품질에 중점을 둔 구조 조정
텔랏 해고

Telltale Games는 직원 중 25 % 또는 대략 90 직원을 해고했습니다. CEO 인 Pete Hawley는 더 적은 수의 고품질 게임을 제작하는 소규모 팀에 집중하여 Telltale Games를 다시 훌륭하게 만들고 싶다고 설명했습니다.

GamesIndustry.biz Hawley가 인용 한 견해를 설명했다.

"우리 업계는 지난 몇 년 동안 엄청난 변화를 겪었습니다. 우리가 직면하고있는 환경의 현실은 우리가 진화하는 요구를 이끌어 내고, 소규모 팀과 함께 더 적은 수의 더 나은 게임을 제공하는 것에 집중하여 조직의 방향을 재조정합니다. "

최근 몇 년 동안 게이머의 비판은 Telltale이 너무 많은 게임을 만들어 내고 있으며 Telltale이 이러한 쉬운 달러 지폐를 뒤쫓아 가면서 품질 막대가 낮아 졌음을 나타냅니다.

Hawley는 그 중 하나도 가지고 있지 않습니다.

그는 Telltale 게임을 사람들의 시선을 감동으로 만들어주는 게임을 만들 때 게임을 복원하려고하고 게임 콘솔에서 판매량이 급증하고 PC 서로 같은. Hawley는 실제적으로 불확실한 조건에서 라커 룸에서 나오고 ... 탁구대로 성공을 잡고 팀에 승리를 안겨줍니다.

그들은 또한 "검증 된 기술"로 나아가고 지난 50 년 동안 재활용 된 첨단 기술에서 벗어나기를 희망하고 있습니다. 불행하게도이 기술에 대한 세부 사항은 밝혀지지 않았습니다.

게임 산업계의 많은 저명한 인물들이 켄 레빈 (Ken Levine)과 같은 전설적인 게임 디자이너들이 전직 작가 (Telltale writers)에게 도움의 손길을 제공하면서 영향을받은 직원들에게 다가 갈 수있는 기회를 얻었습니다.

이전 GameJournoPros 회원, 사회 정의 전사 및 한 작가의 스타 워즈 : 최전선 II, Mitch Dyer는 Motive Studios에서 애도와 일의 기회를 넓혔습니다. 알지 못하는 사람들을 위해 Motive는 EA가 BioWare Montreal의 잔재를 매스 이펙트 : 안드로메다 올해 초 수감됐다.

에 작가 중 하나 매스 이펙트 : 안드로메다 빈번한 cosplayer, Sam Wallshlaeger는 또한 Telltale 게임을 떠나기 위하여 제작 된 영향받은 당에, 도달했다.

그리고 기어 박스 소프트웨어 (Maarten Goldstein, Shacknews의 전 공동 소유주 중 한 명 이었음)에서 일하는 개발자 중 한 명은 또한 전 Telltale 직원에게 Gearbox Software에서 열린 직책에 대한 정보를 제공했습니다.

직원들에게 취업 기회가 제공되고 해고가 얼마나 나쁜지에 관해 사람들이 이야기하고 있지만, Hawley는 2018에서 출시 예정인 이전에 발표 된 게임이 영향을받지 않을 것이라는 것을 팬에게 안심시키기를 원했습니다. 포함하다 워킹 데드 마지막 시즌, 그리고 두 번째 시즌 우리 가운데 늑대.

나는 어떻게하는지 궁금해. 배트맨 : 적 (Enemy Within) 이것에 의해 영향을받을 것인가? 그리고 두 번째 시즌에 다시 나올지 궁금합니다. 나는 꽤 확신한다. 마인 크​​래프트 : 스토리 모드 그래도 끝났어.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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