전자 스포츠의 낮은 수익은 스포츠 베팅으로 상승 할 수 있었고 애널리스트는 말합니다
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E 스포츠 수익은 시들 해지고 있습니다. 시청률은 지속적으로 상승하고 있지만 시청률과 마찬가지로 매출은 상승 추세에 있지 않습니다. 수익 창출은 항상 e 스포츠의 문제였으며 방송 슬롯 확보와 스폰서 십 발판 확보에 어려움을 겪은 주된 이유 중 하나입니다. 글쎄, 한 애널리스트는 스포츠 시장이 계속 성장함에 따라 스포츠 베팅이 수익을 올릴 수 있다고 생각한다.

지망생 e 스포츠의 성장에도 불구하고 e 스포츠 팬이 일반적인 방송 TV 시청자와는 달리 스마트하다는 사실 때문에 시장에서 수익을 창출하는 방법을 찾는 것이 어려웠습니다. e 스포츠 팬은 광고 차단기를 사용하고 징계를 피합니다 텔레비전을 피함으로써 주류 오보의 악의와

본질적으로, e 스포츠 팬은 쉬운 마크가 아니기 때문에 기업이 싫어하는 모든 것입니다.

Laurent Michaud, 유럽의 싱크 탱크 IDate의 연구 책임자에 따르면, e 스포츠 시장의 수입 섭취는 실제로 얼마나 큰 시장인지를 완전히 반영하지 못하고 있습니다.

"올해 e 스포츠는 850 백만 유로 ($ 990 백만) 이상을 벌어야하고 2021은 약 3 억 유로의 매출액을 달성 할 것으로 나타났습니다."[그러나] "하지만 글로벌 비디오 게임 65 억 유로 이상의 가치가있는 시장. "

Michaud는 또한 e 스포츠 팬들이 활동을 통해 모이는 방식을 고려할 때 장래의 성장은 방송 TV에 있지만 웹 캐스팅에는 있다고 설명했습니다. Michaud는 또한 수익이 스포츠 베팅의 도움으로 상쇄 될 수 있다고 말했습니다 ...

"방송 권리는 플랫폼에 관련 될 것이며, 이벤트 조직을위한 (권리)가있을 것이며, 스포츠 베팅에 관련된 모든 것이 중요한 수익을 창출 할 수있을 것"이라고 말했다.

Michaud가 e 스포츠에서 수입을 낮게 책정 한 것은 그것이 처음 언급 된 것은 아닙니다. 그만큼 마에스트로의 CEO도 똑같은 언급e 스포츠 베팅과 겜블링 링은 팀원들이 낮은 수입을 보충하는 데 도움이 될 수 있다고 설명했다.

호주 정부가 전자 스포츠 베팅에 대한 단속을 단행 한 가운데 모든 지역에서이 방향에 동의하는 것은 아니지만, 불법으로 만든다..

Inquirer 기사에서는 일부 스폰서 십이 더 많은 돈을 들여 오기 시작했지만 진부하고 느린 것으로 나타났습니다.

전자 스포츠 팀의 경우 대부분의 급여는 인기있는 게임의 DLC 구매를 통해 지급됩니다. 리그 오브 레전드 그리고, DOTA 2. 블리자드가 수백만 달러를 탕진 할 큰 군단을 노리고 있음에도 불구하고 오버 워치게임의 전자 스포츠 장면에 관한 어떠한 것도이 시점에서 수익성이 입증되지 않았으며 게임의 전자 경쟁을 수익성있게 만드는 방법을 논의하지도 않았습니다. 당분간은 e-sports가 계속 성장할 것으로 보이지만 일부 사람들이 생각하는 것은 돈 제작자가 아닙니다.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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