Assassin 's Creed : Origins Double 판매 AC : Syndicate가 동일한 시간 프레임에서 판매 됨
어쌔신 크리드 유래

에 따르면 WCCF 기술, Ubisoft는 100 %의 더 많은 제품을 이전했습니다. 어쌔신 크리드 : 유래 보다 어쌔신 크리드 : 신디케이트 10 day 판매 기간 동안 두 게임을 비교할 때.

이 기사는 판매량의 35 %가 디지털이었고 나머지는 물리적 인 것으로 기록했습니다. 게임은 여전히 어쌔신의 신조 III 그리고, 어쌔신의 신조 IV : 블랙 플래그Ubisoft가 여성 어쌔신으로서의 시리즈 라인의 메인 라인에 처음으로 참여할 수있는 방법을 홍보하는 데 많은 시간과 힘을 쏟아 부었던 한 곳의 나들이보다 분명히 잘하고 있습니다.

어쌔신 크리드 : 신디케이트 최악의 판매 항목 중 하나였습니다. 어쌔신의 신조 독점 판매권. 에 따르면 스팀 스파이 2015 이후 500,000 복사본을 아직 판매하지 않은 게임 PC.

SJW 언론이 유비 소프트 (Ubisoft)의 움직임에 대해 찬사를 보냈지 만, 대부분의 뉴스와 논평 어쌔신 크리드 : 신디케이트 Evie Frye를 중심으로 한 현실에서 캐롤라이나 고추로 한 달 전에 나온 jalapeno chili의 폭발적인 설사로 고통받는 쥐에 대해 집주인이 걱정하는 깡통에 대해 평균적인 게이머가 페미니즘 마케팅 의제에 관심을 가졌다.

암살자의 신조의 기원 - 로마

매출액 어쌔신 크리드 : 신디케이트 에 의해보고 된대로 철저히 고통 받았다. PSU, 경기가 훨씬 더 탄탄한 나들이에도 불구하고 어쌔신 크리드 : 유니티, 그것은 50 센트보다 더 많이 부러졌다.

이야기의 도덕적 인면은 페미니스트의 선동가와 SJW 언론사에 귀를 기울이는 것이 프랜차이즈에 필요한 확실한 방법이라는 것입니다.

... 비록 ... 할지라도 어쌔신 크리드 : 유래 최악의 전투 시스템을 가지고있다. 어쌔신의 신조 프랜차이즈, 충분한 사람들이 그것을 성공으로 돌리는 것을 돕기 위해 게임의 $ 60 사본을 집어 들기에 속았다.

CEO 인 Yves Guillemot은 창의적인 벤처 기업의 개발주기 및 적절한 리드 타임이 회사의 장기적인 성장에 성공적 일 것이라고 믿고 있습니다.

"새 릴리스의 품질은 모델을 변형시키고 비즈니스를보다 수익성 높고 반복적으로 수행하려는 노력의 결과입니다. 개발 리드 타임이 길면 재능있는 사람들이 창의적인 비전을 충분히 표현할 수 있으므로 게임의 잠재력을 극대화 할 수 있습니다. 이 릴리스의 성공 - 특히 Assassin Creed Origins의 100 % 매출 성장은 Ubisoft가 향후 회계 연도에 더 많은 성장을 이룰 수있는 이상적인 위치에 있음을 보여줍니다. "

Guillemot은 얼마나 잘 기다려야하는지 알아야합니다. 지금 5 크라이 미래의 재정 성장에 관한 결론에 도약하기 전에 팔린다.

지금은, 어쌔신의 신조 : 근원 에 괜찮은 숫자를하고있다. X 박스 하나, PS4 및 PC. 사실, 10 시절에 PC의 판매량은 거의 3/5였습니다. 어쌔신 크리드 : 신디케이트 2 년 만에 팔렸는데, 왜 Ubisoft가 게임이 폭탄을 터뜨리지 않았는지를 알 수 있습니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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