MDHR은 악마와 도박을하고 엎드린 소리를 지른다.

Cuphead 지루하고 예술적인 스타일을 가지고 있음에도 불구하고 출시 이후 엄청난 성공을 거두었으며 2016가 연기되었습니다. Studio MDHR의 게임은 수백만 명의 사람들을 움직 였고 계속 그렇게 할 것입니다. 그러나, 뒤에 devs Cuphead 악마와 1930의 영감을 얻은 과정에 대해 자세히 설명합니다.

Cuphead 팬이 만든 예술이 여러 가지 복잡한 벽화와 그림뿐만 아니라 음란 한 예술로도 두 배가되는 한, 게임 영역의 깊숙한 곳으로 나아갔습니다.

특정 저널리스트, memes에 대한 감사 어두운 영혼Cuphead 이와 유사하게 게임, 이미지 및 기타 측면의 사운드를 교환하여 일부 콘텐츠 제작자를위한 수백만 회의 의견을 끌어들이는 깜짝 놀란 내부 농담을 만들도록 비디오를 촉발 시켰습니다.

페이스로 Cuphead 그 순간에 움직이고있다, 그것은 반드시 게임 역사상 상징적 인 인물로서 컵의 듀오를 착륙시킬 것이며, 같은 종류의 사랑이 다이스 왕의 것을 둘러싼 것으로 보인다. 그러나 어떻게이 모든 것이 생겼습니까?

Studio MDHR에 관심이 있고 악마 다루기와 이야기 Cuphead, Jared와 Chad Moldenhauer가 인터뷰를했습니다. 게임 스팟 그 감각에 대해 이야기하기. Cuphead.

인터뷰 전반에 걸쳐 모두 통고했다면, 두 Moldenhauers는 그들이 재미있는 게임을 만들고 싶다는 것을 되풀이하고 있습니다. Cuphead 지금있다.

위의 내용 외에도 두 사람은 비디오가 끝날 때까지 또 다른 게임을 만들었습니다. 이 시점에서 다른 타이틀을 펌핑하기 전에 일부를 기다리고 싶지만 다른 애니메이션 게임을 계속하고 싶어하는 것처럼 들립니다.

다른 게임으로 구식 삽화를 흔들면 예술 감독과 OST를 돕기 위해 누구에게 연락해야하는지 알고 있습니까? 대니 엘프만. 그 사람은 심슨 가족, 딜버트, 팀 버튼 말 당번 영화로, 그는 현재 디즈니 클래식의 스코어를 작업 중입니다. 아기 코끼리 (2019). 그리고 어서, 그는 또한 악마를 연주했다. 금지 구역이것은 1930의 애니메이션 영화에서의 회전이다.

어쨌든, Cuphead 현재 PC에서 사용할 수 있습니다. 증기 or GOG, Xbox One.