RIME Nintendo Switch Review : 브레스 오브 마일드

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다른 버전의 게임이 기술적으로 뛰어나다는 것을 항상 의심했지만 지금은 알고 있습니다. 짓다 테스트하기 전에 Nintendo Switch에 착륙해야합니다. 이유는 모르겠지만 부드럽게 제작 된 그래픽과 절제된 자연의 아름다움에 대해 뭔가 자연스런 마구간처럼 느껴졌습니다. 젤다 : 야생의 숨결, 기차, 바, 확실히 집에서 어떤 상황에서든 즐거운 즐거움이 될 것입니다.

짓다 분명히 거의 모든 것의 시각적 호소력과 어울리는 진지하게 숨이 멎을만한 장소가 있습니다. BOTW또한 예술적이며 매력적이며 모든 것을 포괄하는 독특한 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 내가 오프닝 장면에서 가장 높은 절벽의 꼭대기로 올라가서 저 아래에있는 씰린을 보려고 주변을 돌았을 때, 나는 현기증의 드문 느낌을 가지고있었습니다. 많이 좋아해요. BOTW, 나는 내가 볼 수 있었던 것이 짓다, 나는 구경 할 수 있었다. 결국 이것은 탐험과 궁금증에 대한 게임이라는 것을 빠르게 알게되고 때로는 편안한 지역의 경계를 넓히는 것입니다.

수빙 - 탑

해안에 씻어 내고 혼자서, 우리는 어린 소년으로서 스스로를 지키기 위해 떠났다. 게임에는 5 개의 기본 공간이 있지만 확실한 위협이 있지만 직접 전투는 없습니다. 그 대신에, 도전은 광대하고 환경적인 퍼즐에서 비롯됩니다. 서로 얽혀있는 세계와 그 자체가 서로 얽혀서 광대 한 느낌을주고 엄청난 양의 역 추적을하는 수준으로 플레이어를 훌륭하게 인도합니다. 그러나 소년에게 같은 길을 두 번 따를 것을 거의 요구하지 않습니다.

이 퍼즐과 탐색 요소는 시각적 단서 (스파이 폭스 형태의 실제 가이드)와 함께 비교적 간단하게 시작하여 길을 따라갈 수 있도록 도와줍니다. 배고픈 돼지 서 가드를 등반하거나 산만하게하는 등 다양한 방식으로 접근해야하는 여러 토템을 활성화하십시오. 다음으로, 소년이 세계의 특정 물체와 어떻게 상호 작용할 수 있는지, 시간이 정해진 퍼즐을 소개하는 시간을 배울 차례입니다. 그보다 더 많은 것은 아니지만, 퍼즐을 잠금 해제하는 큰 퍼즐을 풀기 위해 여러 개의 작은 퍼즐을 완성하게 될 것입니다.

이 중에서도 당신이 어떻게 지루할 수 있는지 모르겠습니다 짓다. 길을 따라 많은 수집품이 있으며, 그 중 많은 것이 동굴이나 옆방에 숨겨져 있습니다. 깎아 지른 절벽의 얼굴이나 신성한 숲에 숨어 있습니다. 다른 것들은 두들겨 맞은 궤적 바로 옆 모퉁이에서 정교하게 숨겨져 있습니다. 특히 게임에서 플레이어가 퍼즐의 해결 된 부분에서 메인 허브로 거꾸로 되돌아 가도록 요청하는 경우가 있습니다. 수집품을 발견하는이 의식 (및 일반적인 가능성)은 인센티브를 주었고 나를 탐험하기 위해 나를 보냈다. 그래서 나는 그것을 더 즐겼다.

수린 - 수중 여행

언제 짓다 결국, 그것은 내가 예상하지 못한 방식으로 그렇게합니다. 이것은 레버가 당겨지고 토템이 활성화됨에 따라 전 세계의 변화와 변화를 볼 수있는 게임이지만 결국에는 그보다 훨씬 미묘한 것입니다. 깎아 지른듯한 절벽, 눈부신 하얀 탑과 땅에서 펼쳐지는 사원의 모든 위엄에 대해, 짓다 그것이 가능할 수있는만큼 집에 가까운 메시지를 가지고 있으며 눈이 건조한 곳에서도 눈물을 흘릴 수있는 아름답고 신랄한 메시지입니다.

자, 게임이 진행되는 동안 짓다 환상적입니다 .Nintendo Switch 버전 (내 플레이 시간의 대부분은 시험판 버전이라는 점을 명심하십시오)은 덜 강력한 핸드 헬드 시스템에 대해 엄청나게 잘못 최적화되어 있습니다. 도킹되었을 때 게임은 핸드 헬드 모드에 비해 해상도가 눈에 띄게 향상되어 확실히 최고입니다. 솔직히 스위치의 기본 720p에 도달하는 것을 듣고 놀랐습니다. 어떤 방식 으로든 이동 및 확대 / 축소하면 프레임 속도가 크게 떨어집니다.

수빙 - 써니 여행

도킹 해제시 해결 방법은 문제입니다. 풍경은 종종 거리 때문에 받아 들여질 수 있지만, 소년이 걱정되는 곳에, 나는 항상 들쭉날쭉 한 외곽선의 존재를보고 충격을 받았습니다. 도킹 된 게임에서는 이런 현상이 나타나지 않으므로 핸드 헬드 타이틀로 게임을 플레이 할 수있게하려는 의도적 인 결정의 결과라고 생각합니다. 손에 쥐고있을 때 실제로 플레이하는 방식에는 특별한 문제가 없습니다. 제어하기 쉬운 게임이며 실제 전투가 없기 때문에 비교적 편안하게 작업 할 수 있습니다.

사용 가능한 모든 버전 중에서 Switch 버전의 짓다 아직 다이빙을하지 않은 사람에게 가장 적합한 옵션입니다. 나는 어디에서나 놀 가능성에 매료되었지만 현실은 지금의 경험이 내가 완전히 편안하다고 느끼는 표준보다 훨씬 낮다는 것입니다. 그것은 여전히 ​​그렇다고 생각하는 것과 똑같은 예외적 인 게임이지만 지금은 조금 깨졌습니다. 만약 스위치 버전이 당신을위한 것이라면, 나는 당신이 기다렸다가 패치가 나오는지 보길 제안합니다. 그래서 그 이유로 나는 그것을 득점 할 것입니다 :