불가분의 Xbox One 실사 미리보기 : 많은 약속

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아직 완성되지 않은 것을 고려할 때 Lab Zero의 분할 할 수없는 이미 엄청나게 많은 찬사를 받았습니다. 물론, 이전에는 아름답게 애니메이션되고 놀랍도록 깊은 팀을 만든 팀에서 개발하고 있다고 생각할 때 예상됩니다. Skullgirls 박수 친다. 이번 타임 아웃에서 Lab Zero는 상당한 재능을 사용하여 Ajna라는 중앙 주역을 갖춘 일종의 Metroidvania / Action-RPG 하이브리드를 제작하기로 결정했습니다.

내가 처음 5 분 동안 특별한 조치를 취하지 않아도 화면에서 그녀를 움직일 수있을 정도로 믿어지지 않을 정도로 굉장한 애니메이션을 제외하고, Ajna는 카리스마 있고 싸울 때 편리하다는 것을 증명합니다. 우리는 매우 민첩하게 뛰어 넘고 뛰어 내릴 수 있다는 것을 매우 빨리 배우지 만, 다른 우호적 인 NPC가 그녀와 합류하도록 설득 할 수 있습니다. 이 NPC는 플랫폼 섹션에서 보이지 않지만 전투에 참여할 때마다 즉시 전투에 뛰어 들며 각각의 컨트롤러는 페이스 버튼을 사용합니다.

플레이어들이 점점 더 도전적인 싸움에 뛰어 들기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 분할 할 수없는 플레이어에게 일정 수준의 전략적 지능과 손재주를 기대하는 일종의 RPG입니다. 카운트 다운 타이머를 기준으로 차이 캐릭터를 전투에 출전시킬시기를 결정할 필요가있을뿐만 아니라 D-의 지시를 잡고 시간 차단, 목표 적의 우선 순위 지정 및 각 캐릭터의 실제 특성 조정 등을해야합니다. 예를 들어 집중 공격을 효과 영역으로 변경하는 패드.

어떤 경우에는 전술 RPG 또는 턴 기반 RPG라고 할 수 있지만, 분할 할 수없는 빠른 페이스와 힘든 만남으로 인해 대부분의 것보다 훨씬 더 까다 롭습니다. 많은 적들은 다양한 종류의 공격에 대해 방어력이 뛰어나거나 방어력이 뛰어나므로 플레이어는 예를 들어 Ajna와 그녀의 파티가 특별한 공격을 차단하거나 사용하는 등의 중요한 일을 할 수있는 자원 인 Iddhi를 관리해야합니다. 그것은 매우 잔인한 시스템이며, 캐주얼 게이머들에게 큰 타격을 줄 것이라고 상상할 수 있지만 하드 코어 플레이어는 절대적으로 그것을 좋아할 것으로 기대합니다.

Indivisible이 매우 잘하는 것 중 하나는 플레이어가 연습 할 수 있도록하는 것입니다. 게임이 시작되면 전투 또는 도전적인 플랫폼 시퀀스에서 중단이 거의 없습니다. 후자의 경우, Ajna는 점점 더 거칠고 위험한 섹션을 통해 점프하고 두 번 점프해야합니다. 보통 자신이 어디를 가든지 도달하면 더 많은 적들과 만날 수 있습니다. 내가 본 미리보기에는 도끼 무기가 도입 한 Metroidvania 스타일 기능이 있는데,이 도구는 도끼 스윙을 일종의 잡기 도구로 사용하여 덤불을 깨끗하게하고 새 벽을 확장 할 수 있습니다.

모든 동안, 분할 할 수없는의 매우 애니메이션, 만화 그래픽에는 히로키 키 쿠타의 영감과 감동적인 사운드 트랙이 제공됩니다. 마나의 비밀 명성) Ajna와 그녀의 친구를 앞으로 몰아냅니다. 스토리 비트가 너무 적기 때문에 미리보기에서 Anja가 자신이하는 일을하는 이유를 분명히 알지 못했습니다. (더 좋은 이유가 필요하다면 의심 할 여지없이 살인을 저지르는 사람들이 있겠지만) , 사운드 트랙과 빠르게 진행되는 게임 플레이는 일반적으로 나를 계속 전진시킬만큼 충분했습니다.

대부분의 액션 RPG보다 (완전하지는 않지만) 완벽하다고 느끼는 플랫폼 및 전투 시스템을 통해 분할 할 수없는 실제로 2018의 1 월에 예정된 출시를 확신해야하는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 물건을 정말로 둥글게하기 위해 더 매끄러운 이야기를보고 싶지만. 그것이 그대로, 이것은 여전히 ​​유망하고 환상적인 제목이지만 여전히 장르의 팬이 좋아할 수있는 세심하고 세밀하고 복잡한 전투가있는 매우 유망한 제목입니다. 앞으로 몇 달 동안 볼 수있는 것은 분명합니다!