Bungie, 50 % Nerf를 구현하여 운명에 XP가 승락하다 2
운명 2 XP 요령

프라이팬에서 그리고 용광로 안으로. 그게 다야. 운명 2 선수들은 지금 당장 기분이 좋습니다. 많은 사람들이 벽에 글씨를 쓰기에는 너무 완고하며 XP 농민과 생물 농약 분쇄기를 처벌하기 위해 Bungie가 인위적으로 경험치를 채우는 대신 게임의 인게임 XP 게이지가 깨졌습니다. 현금 상점에서 판매 할 품목.

이야기의 부족은 대담한 운명 2 플레이어는 게임 후 XP에서 Bright Engrams의 잠금을 해제하면 실제 연삭 성능을 기준으로 플레이어가 얻었어야하는 상대적인 상대가 아님을 발견했습니다. 또한 스케일러가 구현되어 더 적은 수의 XP를 연마 할 수있게되었습니다.

레딧 사용자 EnergiserX 정상적인 연삭은 당신이 얻었어야했던 것보다 50 % 적은 경험을 얻었고, 파워 그라인딩은 당신이 얻었어야했던 것보다 95 % 적은 경험을 얻었습니다. 스케일러는 기본적으로 하드 코어 플레이어가 권력을 잡으려고하는 것을 처벌하기 때문에 더 많은 경험 포인트를 잃을수록 더 많은 점수를줍니다.

EnergiserX는 3 시간 동안 잃어버린 XP를 보여주기 위해 플로우 그래프를 작성했습니다. 운명 추적기 API는 DIM이라고합니다.

번지는 EnergiserX의 연구 결과에 관한 게시물을 만들기로 결정했습니다. 11월 24th, 2017 설명해 봤어.

"현재 XP는 Crucible 경쟁 멀티 플레이어 매치와 Leviathan Raid와 같이 더 길거나 고정 된 기간의 활동을 할 때 확장 될 것이며, XP는 공개 이벤트 연쇄와 같이 신속하고 반복적으로 연결될 수있는 활동을 할 때 축소 될 것입니다. 우리는 그 결과에 만족하지 않고, 우리도 그 소식을 지역 사회로부터 들었다.

"즉시, 우리는이 시스템을 비활성화하고 있습니다.

"결과적으로, 플레이어는 XP 전반에 걸쳐 모든 활동에 대한 요율 변경을 볼 수 있지만 모든 값은 사용자 인터페이스에 일관되게 표시됩니다."

게시물을 작성하고 게임 후 활동에 대한 XP 저울을 변경했다고 가정하면 게이머는 번지가 변경된 경우에도 공개 이벤트, 순찰 등을 통해 얻은 모든 경험의 절반까지 플레이어가 여전히 변함을 알게되었습니다. 및 기타 부작용. Bungie는 이것이 API의 불일치로 인한 것이며, 게임 종료 후 평준화 또는 레벨 20 이상으로 평준화하는 경우 지속적으로 160,000 경험치가 필요하다고 주장했습니다.

레딧 사용자 아큐 러스 바가 무엇을 보여 주며 실제로 얻는 것이 여전히 수입, 서면으로 기록 된 것의 절반이기 때문에 여전히 문제를 해결하지 못한다는 것을 보여주는 세부적인 분석을 수행했습니다.

"이 게시물은 여전히 ​​적용되며 모든 경험치는 동일합니다. 즉, 50 % nerf가 스케일링의 제거 후 시스템에 적용되었음을 의미합니다."

Eurogamer Bungie가 가장 열심 인 선수들을 좌절시키고 벌칙을 주어 그들이 Bright Engrams를 벌기위한 그들의 레벨 이득을 더 높이기 위해 XP pots를 사도록 설득하거나 실제 현금을 분배 할 것을 확신하게했을 때 실버로 알려진 게임 내 통화로 Bright Engram을 구입할 수 있습니다.

Bungie가 게임 내 XP 추적기를 엉망으로 만들었고 API가 제대로 설정되지 않았다고 생각하는 일부 팬 보이는 여전히 거부하고 있습니다. 그러나 스케일링은 의도적으로 구현되었고 Bungie는 그것을 인정했다. 따라서 게임을 논스톱으로 사용하기 위해 분쇄기를 처벌 할 유일한 이유는 목 주위에서 XP 멍에를 제거하는 데 도움이되는 항목을 판매하는 것입니다.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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