PUBG Devs, 아시아 서버 문제 해결
Playerunknown 전장 China

블루 홀 스튜디오 (Bluehole Studios)는 공식 웹 사이트 게이머가 직면 한 서버 문제에 대해 포스트의 상단에는 1 만 명이 넘는 동시 플레이어를 처리 할 수있는 설정을 설계했으며 게임은 600,000 플레이어를 상회했다고합니다. GameZone.

그러나 포스트의 하단에는 물을 건너 뛰는 돌처럼 아시아 서버 문제에 관해 언급했다. 그들은이 지역을 이름으로 언급하지 않고 다음과 같은 성명을 통해 단순히 중국인 게이머를 광범위한 "아시아"범주로 로버트합니다.

"많은 플레이어들이 아시아 지역에서 서버 크래시가 증가한 것에 대해 우리에게 질문했습니다. 최근 아시아 지역의 동시 접속자 수가 급격히 증가했으며 사용하고있는 클라우드 서비스가 더 많은 물리적 서버를 제공 할 수 없었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 충분한 테스트없이 다른 클라우드 서비스의 서버를 추가했습니다. 일부 서버에 과부하가 발생하여 자주 충돌이 발생합니다. 우리 개발 팀은 앞으로 문제가 발생하지 않도록 문제를 조사하고 있습니다. "

검토 폭탄 테러 사건을 PlayerUnknown의 전장 스팀 페이지에서는이 문제가 "스트림 스니핑 (stream-sniping)"으로 금지되는 것에 대해 불평하는 작은 부분임을 알 수 있습니다. 수만 명의 중국 게이머가 프록시에 대한 비용을 지불해야한다는 불평을하는 반면 PlayerUnknown의 전장 서버는 중국 게이머를위한 네이티브 서버가 없기 때문에 서커스 게이머와 게임을 즐길 수 있습니다.

현재 부정적인 리뷰는 상당히 크게 하락했다.

중국 게이머 유포 늄 이 플랫폼을 사용하여 다른 중국 선수를 대변하여 문제가 무엇인지, 왜 지역의 많은 선수에게 나쁜 영향을 미치는지 설명합니다. 글쓰기 ...

"중국 서버가 없기 때문에 NA 나 AS와 같은 서버에서 게임을하면 200ms에 비해 플레이어가 느려지므로 중국의 거의 모든 단일 플레이어는 인터넷 액세스를 구매할 때 월간 게임 가격에 비해 상당한 추가 현금을 소비해야합니다 프록시는 지연을 제거합니다. 일반적으로 4 개월 괜찮은 프록시의 회원 수수료는 PUBG를 구입하는 동일한 돈을 요구합니다. 그러나 Bluehole은 세계에서 가장 많은 지역을 가진 지역의 문제를 해결하는 대신 중국에서 가장 유명한 프록시 회사와 파트너 관계를 맺고 PUBG의 공식 프록시라고 주장했습니다. 그리고 그것은 절대적으로 우스꽝 스럽다! "

다른 게이머 중 79 %는이 문제에 관해 Ephonium에 동의합니다.

블루 홀 (Bluehole)은 아시아 서버 문제를 인정하면서도 전용 중국 서버 추가에 대해서는 언급하지 않고있다. 그러나 Bluehole이 프록시 공급자와의 제휴에서 상처를 입었다는 사실이 사실이고 모든 중국 플레이어가 핑을 제대로 받기 위해 프록시에 액세스하려면 수수료를 지불해야합니다. 그러면 모델을 변경하기위한 재정적 인센티브가 없습니다. 현재로 서있다. 문제는 Bluehole이 선수들의 옳은 선택과 명성 회복 여부, 아니면 수천명의 중국 선수들이 돈을 버는 것을 고집하여 프록시를 지불해야한다는 것이다. PlayerUnknown의 전장?

이러한 종류의 반 소비자 수수께끼는 회사를 만들거나 깨뜨릴 수 있으며, Bluehole은 이미 뜨거운 물을 마시고 있습니다. 미세 거래 소개 게임이 조기 액세스를 종료하기 전에. 이는 성실성에 대한 욕심의 결과 일 수 있지만, 중국 게이머들이 게임을 더 쉽게 이용할 수있게함으로써 회사가 실제로 아시아 서버 문제를 해결하는지 여부를 알 수 있습니다.

의 (메인 이미지 제공 바로 입)

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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