팬들의 53 %는 실제로 E 스포츠가 진짜 스포츠라고 생각합니다

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Nielsen의 e- 스포츠 사업 부문은 최근 전자 스포츠 환경에 대한 새로운 통계 세트를 발표했으며, 팬과 팔로어가 급격한 오락과 그 자체로 업계를 선도하는 시장이 될 잠재력을 어떻게 보는지에 대해 발표했습니다.

최근 보고서에서 Nielsen 웹 사이트 이 연구는 모든 전자 스포츠 팬 중 53 %가 실제로 전자 스포츠가 진정한 스포츠라고 생각한다고 밝히고 있습니다.

이 연구에 참여한 팬은 미국, 영국, 프랑스 및 독일 출신입니다. 그 팬들의 71 %는 미래에 전자 스포츠 시장이 다른 메이저 리그 스포츠와는 달리 주류에 머무를 것이라고 생각합니다. 아래 차트를 확인하십시오.

팬들은 올림픽에서 e 스포츠가 자리를 차지할 자격이 있음을 조금 덜 열정적으로 받아들이거나 기꺼이 받아 들였습니다. 응답자의 28 %만이 스포츠 경기에서 4 년마다 일어날 가장 큰 이벤트 중 하나에서 전자 경쟁을 선전해야한다고 생각했습니다.

그러나 41이 대학 및 대학 스포츠 범주에 자리 잡고있는 컨트롤러 및 키보드 테마의 스포츠 이벤트를 지키는 방향으로 고개를 끄덕 거리며 최소한 대학 캠퍼스에서 e-sports가 반드시 자리를 잡아야한다고 생각했습니다.

그러나 여기서 흥미로운 점은 더 많은 사람들이 전자 스포츠가 대학 스포츠로 인정받을 가치가 있다고 생각하는 사람들의 수에 비해 실제 스포츠로 간주 될 가치가 있다고 생각한다는 것입니다.

대학에서 어떻게 인식해야하는지와 주류 관객이 실제 경쟁 스포츠 행사로 어떻게 인식하는지에 차이가있는 이유가 궁금합니다.

어느 쪽이든, 트렌드의 적어도 대부분의 팬들은 사람들이 합법적 인 스포츠로 인식하는지 여부에 관계없이 더 커질 것이라고 생각하는 것 같습니다.

이제해야 할 일은 실제로 e-sports로 수익을 창출하십시오..