Star Wars : Battlefront 2에는 BioWare에서 쓸모없는 개발자가 있습니다. 몬트리올에서 작업 중입니다.
스타 워즈 배틀 2

이전 BioWare 몬트리올 개발자 인 Manveer Heir 매스 이펙트 : 안드로메다특히 캐릭터 역학, 전투 역학 및 제어와 같은 "세 가지 C"를 다루고 있습니다. 그 논란의 여지가있는 용어로 스튜디오에서 나왔다. 만든 후에 공개적으로 인종 차별적 인 발언 게임 개발 전반에 걸쳐

다음과 같은 팟 캐스트 중에 웨이 포인트, Heir은 NDA 때문에 다른 개발자로부터 많은 통찰력을 얻지 못하는 여러 주제에 대해 이야기했습니다. NDA는 구매 계획이있는 경우 상당히 놀랍습니다. 스타 워즈 : 최전선 II.

Manveer Heir은 개발 과정에서 벌어지는 예산의 팽창이 출판사 측의 문제이며, EA는 무책임한 방법으로 많은 돈을 쏟아 부 었다고 말합니다. 상속인은 또한 일하는 사람들 중 일부는 매스 이펙트 : 안드로메다 - 그가 "쓸모 없다"고 주장한 - Motive Studios로 옮겼다. 일하다 스타 워즈 : 최전선 II.

후계자들은 ...

"문제는 그들이이 게임을 만들어달라고 요청하는 것이고, 당신에게이 크고 큰 예산을 제공하겠다는 것입니다.하지만 그 돈은 어디로 가고 있습니까? 그것은 사람들의 봉급으로가는 것입니까? 보이스 오버 배우들에게 갈 것입니까? 그게 그 일로가는거야? 그것의 많음은 ... 그러나 뜻 깊은 덩어리 하지 않습니다. "

"EA가하는 일을 살펴보면 그것은 그릇된 행동 일뿐입니다. EA는 어떻게 BioWare Montreal을 관리해야하는지 전혀 몰랐습니다. BioWare Montreal의 모든 직책에서 리더십이 좋았지 만 일부 직위에서 리더십이 떨어졌습니다. 그것이 우리가 폐쇄 한 이유의 일부입니다.

"[...] 그래서 Visceral의 것을 본다면, 그것은 똑같은 이야기입니다 : 그들은 이것을 어떻게 다룰 지 모르고 올바른 사람들을 해고하는 법을 모릅니다. 그래서 그들이하는 일은 스튜디오 전체를 닫은 다음 그들이 좋아하는 사람들을 선택하고 나서 사람들을 옮깁니다. 문제는 문제의 일부인 사람들을 선택하여 문제를 해결하는 것입니다. Star Wars에서 일하는 Motive에서 지금 일하는 사람들이 있습니다 : 내가 쓸모 없으며 Mass Effect : Andromeda에서 좋은 일을하지 않은 것을 알고있는 Battlefront 게임. 왜 그들은 일자리를 구하고 일을 계속하고 있습니까? 그들이 백인이고 남자라서? 혹시."

"내 갈색 엉덩이가 항상 이런 말을하기 위해 대화를 나눴 기 때문에."

이것은 게임의 품질에 대한 질문을 확실히 제기합니다. 파괴 한 사람들 매스 이펙트 : 안드로메다 중요한 역할을한다. 스타 워즈 : 최전선 II의 개발. 사실 BioWare Montreal이 운영되는 방식에 따라, 그 스튜디오의 아무도 다른 Frostbite 기반 게임 근처에 없어야합니다. 그러나 다시 한번, DICE와 EA는 GameJournoPros의 알려진 회원 와 Outed Social Justice Warrior가 게임 스토리를 작업하고, 미치 다이어.

무능한 개발자와 이야기를 이끌어내는 SJWs의 조합은 잠재적 인 재앙의 파우더 통을 만듭니다.

그럼에도 불구하고 사회 정의 전쟁에 관한 주제로 깊은 잠에서 벗어나 은하 식민주의에 관한 이야기를 백인들에게 비난하기 전에 매스 이펙트 : 안드로메다후계자는 퍼블리셔가 게이머를 탈취하는 데 사용하는 현재 비즈니스 모델에 대해 광범위하고 철저하게 이야기했습니다.

Manveer Heir은 실제로 "비디오 게임 예산이 증가하고 있습니다"전체에 구멍을 뚫는 것을 포함하여 게임 개발에 대한 몇 가지 좋은 점을 실제로 제시합니다. 그는 공개적으로 100 백만 개의 게임과 더 작은 예산의 싱글 플레이어 타이틀을위한 공간이 있어야한다고 말하지만 퍼블리셔는 Activision이나 Electronic Arts와 같은 대형 퍼블리셔가 플레이어를 신경 쓰지 않기 때문에 소규모 게임을 만들고 싶지 않으며 그들은 좋은 제품을 만드는 것에 관심이 있습니다. 거물 출판사들은 전리품 상자, 가상 부패하기 쉬운 물건 및 제한된 사용량 증가와 같은 잔여 지불 걸이가있는 소액 거래 및 화폐 시스템에 더 많은 돈을 쓰도록 사람들이 다시 돌아 오는 것을 유지합니다.

그는 계속해서 ...

"60이 게임을 판매하는 유일한 방법은 무엇입니까? EA와 Activision이 그런 식으로 선택했기 때문에 그런 식입니까?

"원하는 경우 $ 50 게임을 만들 수 있습니다. 원하는 경우 $ 40 게임을 만들 수 있습니다. "

Heir은 스튜디오가 $ 60 plus microtransaction 모델을 사용하는 이유는 microtransactions가 가져 오는 돈의 양 때문에 사람들이 예산이 증가하고 가격이 상승해야한다는 것을 속이고 사람들이 계속 머물러 있어야한다는 것입니다. 그들은 속임수가 많은 게이머를 속여 AAA 비즈니스 모델 그런 식으로.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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