Star Wars : Battlefront 2에는 BioWare에서 쓸모없는 개발자가 있습니다. 몬트리올에서 작업 중입니다.

스타 워즈 배틀 2

이전 BioWare 몬트리올 개발자 인 Manveer Heir 매스 이펙트 : 안드로메다특히 캐릭터 역학, 전투 역학 및 제어와 같은 "세 가지 C"를 다루고 있습니다. 그 논란의 여지가있는 용어로 스튜디오에서 나왔다. 만든 후에 공개적으로 인종 차별적 인 발언 게임 개발 전반에 걸쳐

다음과 같은 팟 캐스트 중에 웨이 포인트, Heir는 NDA로 인해 다른 개발자로부터 일반적으로 많은 통찰력을 얻지 못하는 여러 주제에 대해 이야기했습니다.이 중 일부는 구매할 계획이있는 경우 매우 놀랍습니다. 스타 워즈 : 최전선 II.

Manveer Heir는 개발 과정에서 발생하는 예산 부풀림이 출판사 측의 문제이며 EA가 무책임한 방식으로 많은 돈을 앗아 갔다고 말합니다. 상속인은 또한 작업중인 일부 사람들이 매스 이펙트 : 안드로메다 - 그가 "쓸모 없다"고 주장한 - Motive Studios로 옮겼다. 일하다 스타 워즈 : 최전선 II.

상속인은…

“문제는 그들이 이러한 게임을 만들어달라고 요청하고 있고 이처럼 크고 큰 예산을 제공하고 있다는 것입니다.하지만 그 돈은 어디로가는 것일까 요? 사람들의 월급에 들어가나요? 성우들에게 가나 요? 그런 것들로 갈까요? 많은 것들이 ...하지만 상당한 덩어리 하지 않습니다. "

 

“EA가하는 일을 보면 단지 잘못된 관리 일뿐입니다. EA는 BioWare Montreal을 관리하는 방법을 몰랐습니다. 모든 직책이 아니라 BioWare Montreal의 일부 직책에서 많은 직책에서 낮은 리더십이있었습니다. 그것이 우리가 문을 닫은 이유의 일부입니다.

 

“[…] 그래서 Visceral을 사용하는 것은 같은 이야기입니다. 그들은 이것을 처리하는 방법을 모르고 적절한 사람들을 해고하는 방법을 모릅니다. 그래서 그들이하는 일은 스튜디오 전체를 닫고 좋아하는 사람을 골라서 옮기는 것입니다. 문제는 그들이 문제의 일부인 사람들을 골라서 옮기는 것입니다. 지금 Motive에서 스타 워즈 : 배틀 프론트 게임을 작업하는 사람들이 있습니다. 제가 알고있는 사람들은 쓸모없고 Mass Effect : Andromeda에서 좋은 일을하지 않은 것으로 알고 있습니다. 왜 그들은 계속해서 일자리를 얻고 물건을 얻습니까? 백인이고 남자이기 때문인가요? 혹시."

 

"내 갈색 엉덩이가 항상 이런 말을하기 위해 대화를 나눴 기 때문에."

이것은 게임의 품질에 대한 질문을 확실히 제기합니다. 파괴 한 사람들 매스 이펙트 : 안드로메다 중요한 역할을한다. 스타 워즈 : 배틀 프론트 II 개발. 사실 BioWare Montreal이 운영되는 방식에 따라, 그 스튜디오의 아무도 다른 Frostbite 기반 게임 근처에 없어야합니다. 그러나 다시 한번, DICE와 EA는 GameJournoPros의 알려진 회원 와 Outed Social Justice Warrior가 게임 스토리를 작업하고, 미치 다이어.

무능한 개발자와 이야기를 이끌어내는 SJWs의 조합은 잠재적 인 재앙의 파우더 통을 만듭니다.

그럼에도 불구하고 사회 정의 전쟁에 관한 주제로 깊은 잠에서 벗어나 은하 식민주의에 관한 이야기를 백인들에게 비난하기 전에 매스 이펙트 : 안드로메다후계자는 퍼블리셔가 게이머를 탈취하는 데 사용하는 현재 비즈니스 모델에 대해 광범위하고 철저하게 이야기했습니다.

Manveer Heir는 실제로 "비디오 게임 예산이 증가하고 있습니다"라는 거짓말에 완전한 구멍을 뚫는 것을 포함하여 게임 개발에 대해 매우 좋은 점을 제시합니다. 그는 공개적으로 100 억 달러짜리 게임과 더 작은 예산의 싱글 플레이어 타이틀을위한 공간이 있어야한다고 말하지만, 퍼블리셔는 액티비전과 일렉트로닉 아츠와 같은 대형 퍼블리셔가 플레이어를 신경 쓰지 않기 때문에 더 작은 게임을 만들고 싶지 않습니다. 그들은 좋은 제품을 만드는 데 관심이 있습니다. 대형 출판사는 전리품 상자, 가상 부패성 물품 및 제한된 사용 부스트와 같은 잔여 지불 고리가있는 소액 거래 및 화폐 시스템에 더 많은 돈을 지출하기 위해 사람들이 다시 돌아 오도록하는 데 관심이 있습니다.

그는 계속해서 말합니다 ...

"60이 게임을 판매하는 유일한 방법은 무엇입니까? EA와 Activision이 그런 식으로 선택했기 때문에 그런 식입니까?

 

"원하는 경우 $ 50 게임을 만들 수 있습니다. 원하는 경우 $ 40 게임을 만들 수 있습니다. "

Heir은 스튜디오가 $ 60 plus microtransaction 모델을 사용하는 이유는 microtransactions가 가져 오는 돈의 양 때문에 사람들이 예산이 증가하고 가격이 상승해야한다는 것을 속이고 사람들이 계속 머물러 있어야한다는 것입니다. 그들은 속임수가 많은 게이머를 속여 AAA 비즈니스 모델 그런 식으로.