Star Citizen, Alpha 25이 PTU에 들어가기 전에 3.0 문제를 줄이기 위해

스타 시티즌 - 갑옷

또 다른 한주는 Verse 에피소드 주변의 다른 Around를 의미하며 이전에 얼마나 많은 문제가 남아 있는지 살펴 봅니다. 스타 시민 alpha 3.0는 공개 테스트 영역에 포함됩니다. 지난주에 해결할 23 문제가 있었지만 몇 가지 주요 차단기를 없애고 새로운 문제가 발생하여 해결해야 할 문제가 25의 가치에 가까워졌습니다.

절의 시작 부분은 Burn Down 부분의 문제점을 강조합니다. 팀에서 다루어야 할 가장 악명 높은 버그 중 하나는 애프터 버너를 사용할 때마다 바탕 화면에 충돌하는 버그였습니다.

아래 영상을 확인할 수 있습니다.

그들이 겪었던 또 다른 문제는 쇼핑 섹션 필터가 도청당하는 것입니다. 이 버그로 인해 그래픽 스크롤과 상품 키오스크의 항목이 드롭 다운 메뉴 및 그리드와 함께 메뉴에 많은 시각적 왜곡이 나타납니다.

고맙게도 키오스크 항목 메뉴 버그가 스타 시민 QA 팀은 나머지 팀원과 문제에 대해 이야기하고있었습니다.

에어 록 시스템과 관련된 추가 문제가 있었는데,이 문제는 Evocati의 테스터에게 발생했기 때문에 정확하게 찾을 수 없었던 버그를 일으켰습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 결국 자산 버그, 키오스크 버그 및 상품 버그와 같은 다른 몇 가지 차단제와 함께 문제를 추적하고 수정했습니다.

일부 문제를 수정하고 새로운 문제를 발견 한 후 총 문제를 25로 가져 왔습니다.

25 문제를 해결하면 배포 할 수있게됩니다. 알파 3.0 공공 테스트 영역에서 후원자에게.

스타 시민 - 유산 갑옷

에피소드의 나머지 부분에서는 미술 팀이 이전의 많은 갑옷을 어떻게 재창조해야하는지에 대해 이야기했습니다. 스타 시민 낡은 갑옷과 새로운 믹스 앤 매치 갑옷 설치를 맞추기 위해서입니다.

개발의이 부분은 아마 게이머들이 갑옷 자산을 다시 한 사회를 알리는 것은 더 많은 돈, 더 많은 시간과 자산을 리메이크하는 대신 새로운 내용으로 전진 소비보다 생산 시간을 의미하기 때문에 싫증이 나다 만드는 물건의 종류이다.

커뮤니티가 큰 걱정 중 하나는 여러 번 같은 자산을 여러 번 다시 만드는 데 많은 자금이 투입된다는 것입니다.

잘만되면 그들은 주요 자산을 다시 만들 필요가 없습니다… 다시.

위쪽에는 문자 유형, 갑옷 및 스킨을 만들기위한 표준화 된 파이프 라인이 있습니다. 여기에는 플레이어 캐릭터에 맞게 사용자 정의 할 수있는 언더 슈트 및 언더 슈트를 통과하는 갑옷과 같은 캐릭터의 계층화 된 슈트가 포함됩니다.

커스터마이징 기능은 무정부 온라인다양성과 다양성면에서 그러나, 스타 시민 비주얼은 절대적으로 최고 수준으로 보이므로, 예술과 기능이 조화를 이루고 있습니다.

결론적으로 팀이 문제를 반복하고 줄일 수있을뿐만 아니라 새로운 콘텐츠를 계속 추가하고 추가 할 수 있다면 결국 알파 3.0 다음 2 주 내에 대중에게 공개됩니다.

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