파괴 된 행성 검토의 해적 : 비대칭 온라인 슈팅, 진화? 죽은 자?

해적의 해적들 MercurySteam에 의해 방금 출시되었지만 완벽하지는 않지만 상당한 기대를 걸고 있습니다. 게임 그 자체는 다른 선수들과 플레이 할 때 가장 잘나가는 일사량 대 1 대 3 인칭 슈팅 게임이지만, (또한 비정상적으로) 완벽한 솔로 캠페인을 제공합니다. 이 게임은 프롤로그 (사실상 데모)와 현재 "Alien Myths"라는 단일 캠페인으로 3 회의 핵심 임무를 제공하고 한 번 실행하는 데 약 3 ~ 4 시간 지속되지만 분명히 여러 연극을 지원합니다.

이 게임에는 총 4 개의 캠페인이 포함되며 나머지 3 개는 이미 MercurySteam 웹 사이트를 통해 발표됩니다. 각각의 금액은 적절한 돈으로 약 10 파운드이며, 따라서 최종 게임의 가격은 정상적인 전체 가격 책정과 거의 동일하거나 디지털 방식으로 획득 한 대부분의 타이틀에 대해 일반적으로 부풀린 RRP를 지불하는 경우 비용이 적게 듭니다. 이런 식으로 큰 예산 발표와 같은 모든 의도와 목적을 위해 게임을 출시하면 MercurySteam이 자신의 제품에 가지고있는 자신감을 보여주는 대담한 움직임입니다. 왜 안돼? 결국 이것은 재부팅 한 팀입니다. 악마성 2010의 뛰어난 시리즈 영주의 영주 그리고 최근에, Metroid II : Samus Returns 3DS에 대한.

해적단의 해적 - 반바지

핵심 구성 요소는 완전히 원래는 아니지만, 잃어버린 행성의 해적 적어도 그것이 제공하고자하는 것에 대해 분명합니다. 비대칭 4 개의 게임 플레이는 스텔스 메카닉과 진보적 인 목표에 의해 강화 된 슈팅과 근접 전투의 흥미 진진한 믹스를 제공하여 레벨을 멋지고 다양하게 만들어줍니다. 플레이어는 앞으로 6 개의 다른 캠페인을 계획하지만 현재 6 개 중에서 하나를 선택하여 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터는 스나이핑이나 탱킹과 같은 특정 용도로 설계되었으며, 무기로드 아웃과 특수 능력, 해적 전문화 된 장소는 어디에도 없습니다. 오버 워치예를 들어.

어떤 캐릭터를 선택하면 실제로 레벨에 들어서 더 흥미 롭습니다.이 캐릭터는 해적 끝까지 빛나기 시작한다. Take Stress는 예를 들어 캐릭터가 현재 상황에 대해 어떻게 느끼고 있는지 표현하는 데 사용됩니다. 스트레스 수준이 높으면지도에서 캐릭터를 더 잘 볼 수 있으므로 스텔스가 옵션 인 상태로 돌아 오면 진정 될 때까지 퇴각을 의미합니다. 이것은 또한 팀 자원 관리를위한 현명한 전략입니다. 플레이어가 처음에 16 개의 레스 폴을 공유하기 때문에 나머지 생존자가 게임에 머물기위한 필사적 인 전투에 대항하기 위해 우주선에 연료를 보급해야합니다.

해적의 해적 - 영화의 해적

대부분의 전투가 AI가 제어하는 ​​상대방 (특히 계급 및 파일 원수)에 대해 수행 되더라도 플레이어는 서로 다른 게임을 "Antagonist"로 드롭 할 수 있습니다. 이것은 효과적으로 솔로 플레이어가 가진 적의 네메시스 스타일입니다 무제한으로 respawns과 전투에 들어가기 전에 그가 누군지 볼 수 있습니다, 어떤 종류의 인텔을 제공합니다 필요한 때 많이 넘었을 때 필요합니다. 더 큰 팀의 플레이어는 적의 봇에서 총격을하기 위해 많은 시간을 할애하지만 Antagonist는 실제로 스텔스를 사용하고 성공을 위해 전략을 실행해야합니다. 캐릭터는 전술적 옵션을 가져 오는 스나이퍼와 말다툼 전문가, 그리고 더 취약한 팀을 방해하기 위해 잘 작동하는 탱크로 Antagonist처럼 훨씬 더 흥미롭게됩니다.

근접전이 시작되면, 해적 플레이어에게 작은 종류의 미니 게임이 제공되어 전투원이 사람이 죽을 때까지 타격을 교환 할 수 있습니다. 이것은 파업, 그래 플 및 도저를 사용하여 결과를 결정하는 고전적인 바위 가위 - 종이 시스템을 통해 달성됩니다. 싸움을 잃으면 매번 죽음을 당할 것이므로 Antagonist가 팀을 뒤쫓아서 이런 방식으로 한 명 이상의 주요 선수를 데리고 나올 때 큰 문제가 발생할 수 있으므로 매우 처벌받는다고 느낍니다. 나는 전투에서 시각적 단서를 통해 그다지 능가 할 수있는 방법을 많이 찾지는 못했지만, 다른 사람들이 게임이 견인력을 얻으면서 그것을 능가 할 수있는 방법을 찾을 수있을 것이라고 생각합니다.

해적의 해적 - 베어 부티

나는 이전에 그것을 말했다. 해적 큰 예산으로 보이고, 그것은 확실히 사실입니다. 그래픽은 항상 제 3 자에게 전달되며 우리가 게임에서 보았던 동일한 종류의 먼지가 많은 외부 세계 식민지 또는 장비를 나타냅니다. 국경 지대 그리고, Bulletstorm. 전반적인 미학은 비슷하지 않다. 오버 워치 블리자드의 걸작이 더 나은 레벨 디자인과 더 많은 다양성을 가지고 있다고 말할 수는 있겠지만 공정 할 것입니다. 해적 지금은 단지 3 개의 미션으로 나뉘어져 있습니다. 소리는 캐릭터의 거친 소리와 거친 무기의 효과에서 바라는 것만큼이나 영향력이 있습니다. 그것은 장관은 아니지만 확실히 그 일을합니다.

단점이라면 마치 게임의 4 분의 1 만 검토하는 것처럼 느껴집니다. 게임의 4 분의 1은 사실이기 때문에 어떻게 생각하는지 알기가 어렵습니다. 해적 장기간에 걸쳐 펼쳐질 것입니다. 지금은 입국 비용이 너무 적기 때문에 게임에서 돈을 위해 좋은 가치를 얻을 수있는 것처럼 느껴지지만 관심을 유지하기 위해 장기 캠페인을 통해 장기적으로 호소력을 발휘할 지 여부는 알 수 없습니다. 프롤로그 임무는 무료로 수행 할 수 있으므로 나에게 전혀 해가되지 않는다는 것을 제안합니다.

MINT 소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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