파괴 된 행성 검토의 해적 : 비대칭 온라인 슈팅, 진화? 죽은 자?

해적의 해적들 MercurySteam에서 방금 출시했으며 완벽하지는 않지만 약간의 가능성을 보여주고 있습니다. 게임 자체는 에피소드 XNUMX 대 XNUMX XNUMX 인칭 슈팅 게임으로 다른 플레이어와 대결 할 때 가장 좋지만 (비정상적으로) 완전한 솔로 캠페인도 제공합니다. 이 게임은 프롤로그 (실질적으로 데 모임)와 현재 XNUMX 개의 핵심 미션을 제공하고 한 번에 XNUMX ~ XNUMX 시간 동안 지속되지만 여러 플레이를 지원하는 "에일리언 신화"라는 단일 캠페인을 특징으로합니다.

이 게임에는 총 4 개의 캠페인이 포함되며 나머지 3 개는 이미 MercurySteam 웹 사이트를 통해 발표됩니다. 각각의 금액은 적절한 돈으로 약 10 파운드이며, 따라서 최종 게임의 가격은 정상적인 전체 가격 책정과 거의 동일하거나 디지털 방식으로 획득 한 대부분의 타이틀에 대해 일반적으로 부풀린 RRP를 지불하는 경우 비용이 적게 듭니다. 이런 식으로 큰 예산 발표와 같은 모든 의도와 목적을 위해 게임을 출시하면 MercurySteam이 자신의 제품에 가지고있는 자신감을 보여주는 대담한 움직임입니다. 왜 안돼? 결국 이것은 재부팅 한 팀입니다. 악마성 2010의 뛰어난 시리즈 영주의 영주 그리고 최근에, Metroid II : Samus Returns 3DS에 대한.

해적단의 해적 - 반바지

핵심 구성 요소는 완전히 원래는 아니지만, 잃어버린 행성의 해적 적어도 그것이 제공하고자하는 것에 대해 분명합니다. 비대칭 4 개의 게임 플레이는 스텔스 메카닉과 진보적 인 목표에 의해 강화 된 슈팅과 근접 전투의 흥미 진진한 믹스를 제공하여 레벨을 멋지고 다양하게 만들어줍니다. 플레이어는 앞으로 6 개의 다른 캠페인을 계획하지만 현재 6 개 중에서 하나를 선택하여 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터는 스나이핑이나 탱킹과 같은 특정 용도로 설계되었으며, 무기로드 아웃과 특수 능력, 해적 전문화 된 장소는 어디에도 없습니다. 오버 워치예를 들어.

어떤 캐릭터를 선택하면 실제로 레벨에 들어서 더 흥미 롭습니다.이 캐릭터는 해적 빛나기 시작합니다. 예를 들어 말 그대로 캐릭터가 현재 상황에 대해 어떻게 느끼는지 나타내는 표현으로 사용됩니다. 스트레스 수준이 높으면 맵에서 캐릭터를 더 잘 볼 수 있으므로 스텔스가 가능한 상태로 돌아 가면 진정 될 때까지 후퇴하는 것을 의미합니다. 플레이어가 처음에 16 개의 부활의 풀을 공유하기 때문에 팀 자원을 관리하기위한 현명한 전략이기도합니다. 그 후에는 남아있는 생존자들이 게임에 머물기 위해 필사적으로 싸우는 동안 배가 급유해야합니다.

해적의 해적 - 영화의 해적

AI 제어 상대 (특히 순위 및 파일 적)와 대부분의 전투가 벌어 지더라도 플레이어는 "Antagonist"로 서로 게임에 참여할 수 있습니다. 이는 솔로 연주자가 가지고있는 게임의 네메시스 스타일입니다. 무제한 부활과 전투에 들어가기 전에 상대가 누구인지 확인할 수 있으며,이 수치는 엄청나게 많을 때 필요한 정보를 제공합니다. 더 큰 팀의 플레이어는 적의 봇을 쏘는 데 많은 시간을 할애하지만, 길항제는 실제로 성공하려면 스텔스를 사용하고 전술을 명중하고 실행해야합니다. 저격수와 싸움 전문가가 전술 옵션을 제공하고 탱크가 더 연약한 팀을 방해하기 위해 잘 작동하는 Antagonist로서 캐릭터가 훨씬 더 흥미로워집니다.

근접전이 시작되면, 해적 플레이어에게 적을 죽일 때까지 전투원이 타격을 거래 할 수있는 간단한 종류의 미니 게임을 플레이어에게 제공합니다. 이것은 스트라이크, 그래 플 및 닷지를 사용하여 결과를 결정하는 고전적인 가위 종이 시스템을 통해 달성됩니다. 싸움을 잃을 때마다 매번 죽음을 초래할 수 있으므로 길항제가 팀을 뒤로하고이 방법으로 하나 이상의 주요 플레이어를 데리고 나가면 큰 문제가 발생할 수 있습니다. 나는 전투에서 시각적으로 단서를 얻지 못해서 그것을 능가 할 수는 없었지만 다른 사람들은 게임이 견인력을 얻음으로써 그것을 능가 할 수있는 방법을 찾을 것이라고 내기했습니다.

해적의 해적 - 베어 부티

나는 이전에 그것을 말했다. 해적 예산이 큰 것 같습니다. 그래픽은 항상 3 인칭으로 제공되며 게임에서 본 것과 같은 먼지가 많은 오프 월드 식민지 또는 리그를 나타냅니다. 국경 지대Bulletstorm. 전반적인 미학은 비슷하지 않다. 오버 워치 블리자드의 걸작은 더 나은 레벨 디자인과 더 많은 다양성을 가지고 있다고 말할 수 있지만 공정 할 때 그다지 어려운 주장은 아닙니다. 해적 현재 세 개의 미션이 약간 씩 다른 하위 섹션으로 나뉘어져 있습니다. 소리는 캐릭터와 큰 무기 효과의 거친 소리와 으르렁 거리는 소리와 마찬가지로 원하는 영향을 미칩니다. 화려한 것은 아니지만 확실히 일을합니다.

단점은 게임의 4 분의 1 만 검토하는 것 같은 느낌이 들며,이 또한 사실이라고 생각합니다. 해적 장기적으로 팬 아웃됩니다. 현재 입장료가 저렴하기 때문에 게임에서 돈을 벌 수있는 것이 가능하다고 생각하지만, 관심을 유지하기 위해 3 개의 캠페인을 통해 장기적인 호소가 이루어질 지 여부는 알 수 없습니다. 프롤로그 미션은 무료로 플레이 할 수 있으므로 다음과 같이 제안해도 전혀 해를 끼치 지 않습니다.