Thimbleweed Park Nintendo Switch Review : 레트로 완료

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복고풍 스타일로 새로운 게임을 만드는 것은 모두 훌륭하고 좋은 일이지만 플레이어가 향수를 느끼는 느낌으로 다시 연결할 수 있어야만 개발자가 처음부터 게임을 만들 수 있습니다. 또한 현대의 기대가 적절한 어려움 수준, 적절한 통제 및 지난 10 년 또는 그 이상에 익숙해 진 몇 가지 다른 기능을 통해 관리되는 경우 도움이됩니다. 어제의 게임을 기억하는 것은 대단한 일이지만, 내가 돌아올 때마다 기술이 얼마나 멀리 나아 갔는지 깨달았습니다.

Thimbleweed 공원 복고풍을 올바르게하는 방법의 대표적인 예입니다. 그것은 1980에서 나온 게임에서 직접 나온 참조, 농담 및 실제 메 커닉으로 가득차 있습니다.이 게임은 게임이 설정된 시대이기도합니다. 또한 80의 어드벤처 게임처럼 보입니다. 영적 전임자에게 눈에 띄는 시각적 인 끄덕임이 있습니다. 매니악 맨션 그리고, 촉수의 날. 놀랄 일도 아닙니다. 왜냐하면 Thimbleweed 공원 론 길버트 (Ron Gilbert)와 게리 위닉 (Gary Winnick)이 만들었는데, 둘 다 이전에 언급 한 루카스 아트 (LucasArts) 모험 고전에 대한 작업으로 인정 받는다.

초기 모험 게임이 유머와 도전 모두에서 제공 할 수있는 최선의 것을 상기 시키려고 열심히 노력하는 반면, Thimbleweed 공원 다른 어떤 제목처럼 날카 롭고 현대적입니다. 살인자 이야기와 똑똑한 대본을 특징으로하며, 예산이 훨씬 큰 제목을 부끄럽게 여기며, 코미디 천재의 진정한 웃음을 터뜨리는 수많은 순간이 있습니다. 액션 휠 (또는 이와 유사한 것)보다 조금 덜한 "동사 기반"제어 구조를 사용하지만 스위치 버전은 터치 스크린 컨트롤과 특정 동작을 특정 버튼에 스마트 매핑합니다. 캐릭터를 변경하고 스크린 핫스팟에서 찾는 것은 어깨 버튼으로 쉽게 이루어지기 때문에 레트로 컨트롤에 대한 의심은 쉽게 진정시켜야합니다.

Thimbleweed 공원 - 광대

게임 자체는 직설적 인 위치와 그곳에 거주하는 재생 가능한 캐릭터와 NPC 모두의 엉뚱한 이야기의 이야기를 중심으로 많이 돌아갑니다. 간단한 프롤로그가 끝나면 플레이어는 멀더와 스컬리에게 부정한 의도를 보이는 부적절한 한 쌍의 연방 요원 인 레이즈와 레이의 통제하에 게임을 적절하게 시작합니다. 확률이 낮은 듀오는 신비한 살인을 조사하기 위해 파견되며 오랫동안 게임은 트윈 봉우리를 닮은 마을에 놓인 흥미 진진한 공상 과학 소설의 명백한 작품이되었습니다. 아무 것도 보이지 않고 동기를 부여하는 것에 대해 완전히 솔직하게 대답하지 않습니다 .

이야기는 6 명의 재생 가능한 캐릭터의 관점에서 이루어지며, 각각의 캐릭터는 자신의 이야기, 자신의 대화 및 자신 만의 독특한 특징을 가지고 있습니다. 나는 여기에 스포일러를주지 않을 것이지만, FBI의 에이전트 레이 (FBI Agent Ray)에서부터 게임 개발자 딜로레스 (Delayer)에 이르기까지 독특하고 흥미로운 주제가 될 것입니다. 전에 말했듯이 아무것도 보이지 않습니다. Thimbleweed 공원, 겉으로보기에는 가장 똑 바른 캐릭터조차도 바퀴가 잘 움직이고 진정으로 움직일 때까지 볼 수없는 비밀스런 아젠다 또는 두 가지가 있습니다.

대본과 스토리가 계속해서 당신에게 이유를 제공 할 것이지만, 창의적인 위치와 인벤토리 퍼즐은 즐겁게 만드는 데 도움이됩니다. Thimbleweed 공원 길버트 (Gilbert)는 근대 ACME-inc 스타일의 발명품과 현대 시대의 기술을 혼합하고 청중의 일부만이 진정으로 이해할 수있는 시대 착오를 일으킨다. "초고속"다이얼 업 모뎀에서 3D 프린터에 이르기까지 모든 것이 지문, 혈액 및 얼굴을 일치시키는 어리석은 조치로 사용됩니다. 80에는 이러한 것들이 너무 많이 존재하지 않았지만, Thimbleweed 공원 전체 게임이 이루어지는 열매가 많이 우거진 환경 때문에 완전히 믿을 수있게 만드는 방법이 있습니다.

Thimbleweed Park - The Hooker

일부 퍼즐은 충격 / 공포가 실제로 힘들며 플레이어가 과학, 물리학 또는 상식에 대한 기본적인 이해를 요구합니다. 종종 게임은 대화 또는 서면 텍스트 내에서 충분한 단서를 제공하지만 괜찮은 포인트 앤 클릭 모험에서와 마찬가지로 대답이 항상 풀리지는 않습니다. 이 문제를 해결하기 위해 플레이어는 힌트와 팁 라인을 통해 도움을 요청할 수있는 다른 버전과 스위치 버전의 기능이 도입되었습니다. 인터넷 보행에 대한 액세스. 어려움에는 두 가지 모드가 있습니다. 게임 플레이의 전체 장면을 건너 뛰기가 더 쉽기 때문에 두 가지 모드 중 더 어려운 모드로 직접 이동하는 것이 좋습니다.

난 정말 재미 있었어 Thimbleweed 공원, 나는 기다렸 기 때문에 기쁘다. 닌텐도 스위치 번역. 나는이 게임의 모든 릴리스가 똑같이 유능하다는 것을 의심의 여지가 없지만, 나는 특히 움직이는 것을 좋아했으며, 스타일 화 된 픽셀 화는 더 작은 스위치 화면에서 나에게 가장 잘 나타난다. 나는 또한 움직이는 곳에서 퍼즐을 풀어주는 느낌을 좋아했습니다. 그 곳에서 나는 경험에 완전히 몰입 할 수 있었고 줄거리, 대본 및 세계 자체를 통해 움직이는 상호 작용하는 농담을 즐길 수있었습니다. 당신이 포인트 앤 클릭 모험을위한 시장에 있다면, 더 이상 보지 마십시오. Thimbleweed 공원 동료와 합류 할 자격이있다. 매니악 맨션, 원숭이 섬 그리고, 촉수의 날따라서 다음을 수행해야합니다.

회사소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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