Redout : Lightspeed Edition Review : 빠르고 격렬한
Redout Review

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물집이 많은 속도를 재현하려는 시도가 많이 있었지만 나가 떨어졌네 그리고 급상승중인 공상 과학 장엄한 F-제로몇 가지 게임이 필요한 표준에 도달했으며, 누구도 이러한 정식 타이틀 중 하나와 동일한 숭배를 달성하지 못했습니다. 붉은 현기증 변종이다. 규칙을 증명하는 예외. 그것은보다 빠르고 더 아름답습니다. 나가 떨어졌네 지금까지 (최근과 장엄한 오메가 컬렉션) 다채롭고 다양하며 상상력이 풍부한 트랙은 종종 2003의 트랙을 뛰어 넘습니다. F-Zero GX.

의심 할 여지없이 이러한 고전적인 레이서의 궤도에 설계되어 있지만, 붉은 현기증 그것의 자신의 당 조각, 그것의 속도가있다. 허구는 게임 차량에서 시속 1,000 킬로미터의 속도에 도달하지만 시각적 인 감각이 없으면 관련성이 없다는 것을 나타냅니다. 붉은 현기증 이것을 스페이드에 넣었다. 건물, 산 및 네온 불빛이 지나치게 흐려지며 프레임 속도를 측정 할 수 없습니다. PS4 Pro) 나는 그것이 어떤 레이싱 게임에서도 본 것처럼 완벽 함과 거의 같다고 말할 수 있습니다.

그래픽은이를 수용하기 위해 의도적으로 단순화되었지만 이상하게도 매력적입니다. 정지 상태에있을 때 모두 너무 분명해 보이는 단순성이 있지만 전체 비행 중에는 즉시 이유를 알 수 있습니다. 관계없이 시각적 인 부분이 얼마나 기본적인 것처럼 보이는지에 대한 상상력있는 노력 붉은 현기증 각 트랙은 비슷하고 좁은 느낌을 가지지 만 설정되는 위치는 분필과 치즈만큼 다릅니다. 아름다운, 황량한 알래스카 인 것처럼 카이로의 먼지 투성이의 해석이 포함된다. 유럽은 대체적인 미래의 수중 비전 인 거의 아틀란티스이며, 심지어 보행자가 용암이 흐르는 산을 경주하는 것보다 보행자 인 것처럼 보입니다.

Redout Enhanced Edition - 도시 경주

독창적 인 캠페인에서는 여러 트랙을 여러 번 볼 수 있지만 여섯 가지 차량 제조업체와 우주선 4 종을 경험할 수있는 합리적인 다양한 레이싱 모드가 몇 가지 있습니다. 지루할 확률은 적습니다. 즉, 당신이 흥미 진진한 속도로 경주의 핵심 메카닉을 발견하는 한. 모드에는 전원 트라이얼, 인종 및 제거 스타일 이벤트가 포함되며 전원을 켜거나 끌 수 있으며 예상치 못한 방식으로 트랙을 잘라내거나 변경하는 보스 이벤트도 있습니다. 즉, 반복 할 필요가 없으면 완전히 준비 할 수 있습니다. 올 인으로, 나는 약 10 가지의 다른 모드를 세었고, 솔로 캠페인에서 재생할 수있는 이벤트가 약 백 개 있습니다.

취급에 관해서는, 이것이 또 다른 분야입니다. 붉은 현기증 탁월한 성과를 거두는 제 의견으로는 탁월합니다. 나가 떨어졌네. 제어 시스템은 간단하지만 놀랍게도 강력합니다. 가속 및 제동을위한 정상적인 동작 제어 기능과 함께 두 번째 아날로그 스틱을 통한 변형 기능이 추가되었습니다. 선회와 동시에 선회하면 선원이 더 단단히 돌아서 며, 곧 선회 할 때 곧바로 선회하면 우주선이 어떤 종류의 선회에 유용한 직관적 인 느낌의 파워 슬라이드를 시작할 것입니다 . 이런 종류의 뉘앙스는 내가 정말로 좋아했던 것이다. 붉은 현기증, 그리고 나 자신을 위해 그것을 배워야 만하는 동안 (게임 튜토리얼에서 부족함), 그것은 마스터에게 믿을 수 없을만큼 보람을 느꼈습니다.

Redout Enhanced Edition - 포드 레이스

게임 플레이의 단순함을 손상시키지 않도록 플레이어에게 충분한 선택권을 제공하는 적절한 업그레이드 구조가 있습니다. 효과적으로 각 선박은 하나의 수동 및 능동 업그레이드를 장비 할 수 있으며 각각 약 10 개가 있으며 몇 개 계층에 맞게 향상 될 수 있습니다. 이렇게하려면 크레디트가 필요하며, 이는 향상된 기능의 업그레이드 또는 다른 배에서 사용할 수 있습니다. 즉, 긴 캠페인을 진행할 때마다 다음 선박이나 업그레이드를 항상 염두에두고 각각의 플레이 방법을 미묘하게 바꿉니다.

멀티 플레이어 모드에는 세로 분할 화면과 온라인 플레이가 모두 포함되어 있으며 최대 12 명의 플레이어를 지원하는 후자에 초점을 맞추고 있습니다. 화면 분할 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 종종 기술적 인 게임 플레이로 인해 캐주얼 게임을 만드는 것은 어려울 수 있지만 온라인에서는 게임을 찾기가 어렵습니다. 사실, 슬프게도 붉은 현기증, 나는 그것이 게임과 일치하는 마케팅 예산을 갖고 있었으면 좋겠다. 나가 떨어졌네왜냐하면 사용자 인식이 부족하기 때문에 온라인 플레이와 관련해서는 위대함과는 구분됩니다. 종종 단순히 상대방을 온라인으로 데려 오는 데 실패했는데 (이는 초기 삶의 방식 때문일 수 있음) 내가 그랬을 때 거의 게임을 완전히 채울 수 없었습니다.

붉은 현기증 엄청나게 빠르며 강렬한 게임이며, 또한 재미 있습니다. 흥미롭고 다양한 흥미 진진한 캠페인을 진행합니다. 게임 플레이는 실제로 펄스 경주를 설정합니다.이 장르의 팬은 단지 치료 만하는 것이 아닙니다. 아마도이 유형의 게임이 내가 만난 게임의 가장 좋은 예일 수 있기 때문입니다. 온라인 멀티 플레이어는 게임을 찾을 수있을 때 견고하며 분할 화면 멀티 플레이는 거의 사용하지 않지만 매우 환영합니다. 그것은 완벽하게 맞는 테크노 사운드 트랙을 가지고 있습니다 (그러나 실제로 기능으로 부르는 가치는 없습니다) 그리고 그것은 당신을 며칠 동안 점령하게 할 다양한 배, 모드 및 파워 업을 가지고 있습니다. 이러한 모든 이유 때문에 다음을 수행해야합니다.

소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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