PlayerUnknown의 전장 Dev는 소액 대출이 좋은 시스템이라고 말합니다.
Playerunknown 전장

Bluehole Studio의 창조적 인 리드 인 Brendan Greene PlayerUnknown의 전장, 최근에 GamesIndustry.biz 게임에 대한 주요 이정표 업적과 어떻게 수익 창출을 추진할 계획인지에 대해 설명합니다. 제목은 이미 10 백만 카피를 판매했습니다. PC 혼자서 올해 최고의 판매 게임 단일 플랫폼에서.

그러나 인터뷰에서 Greene은 그 약속에 대해 도전을 받았습니다. PlayerUnknown의 전장 Early Access에서 나오기 전에 소액 결제를 사용하지 않았으며, 팀이 어떻게 그 약속을 다시 이행했는지에 대해 설명합니다. 그린 (Greene)에 따르면, 너무 지나친 기회 였고 소액 거래 (microtransaction) 모델은 너무 악용되지 않는 좋은 시스템이었습니다 ...

"우리는 강타를 당했다. 우리는 Early Access를 떠나기 전까지는 소액 결제를하지 않겠다고 말했지만 내 순진함에서 나온 것입니다. 공정하게 말하자면 Early Access를 떠나기 전까지는 마이크로 트랜잭션이 포함 된 스킨 시스템을 추가하지 않고 있지만 테스트 할 필요가 있으며 백분율을 테스트해야합니다.

"우리는 경기가 좋으면 경기에 유리하다고 생각하기 때문에 앞으로도 계속 열릴 것입니다. 우리는 데이터 과학 팀이 특정 가치를 달성하기 위해 필요한 백분율을 알아 내기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 이것이 좋은 시스템이고 효과가 입증 되었기 때문에 이것에 대해 공개하기를 원합니다. 우리는 분명히 그걸로 타격을 입었습니다. "

평신도 용어로 말하자면, 과학은 초기 액세스 중에 미사용을 구현함으로써 이미 확보 한 것보다 훨씬 많은 돈을 벌 수 있다고 말합니다. 아이언이 뜨거워지면서 눈에 띄는 것은 자본주의가 요구하는 것이기 때문입니다.

그들은 이미 $ 300 백만 이상의 매출을 올렸으며, Steve에서의 배포를 위해 Valve의 30 % 삭감으로도 $ 210 백만의 이익을 빼앗고 있습니다.

그럼에도 불구하고 Bluehole은 소액 거래에서 장기적인 이익을 얻는 것으로 보입니다. 예전에는 돈을 사용하여 새 게임, 아마도 속편이나 스핀 오프 또는 본격적인 확장팩 작업을 시작했습니다. 그러나 오늘날의 산업에서는 건조 될 때까지 IP를 착유하는 것이 전부입니다.

Greene에 따르면, 그들은 이미 300 사람들이 스튜디오를 확장하고 있으며, 모두 새로운 콘텐츠, 새로운 아이템, 수정 및 최적화 작업을 마이크로 트랜잭션과 함께 진행하고 있습니다.

GI.biz는 분노한 게이머가 마이크로 트랜잭션 약속에 대해 파문을 일으키고 있다는 점을 현명하게 지적했다. 게임과 관련하여 월급 날 2, 베데스다가 유료 개조와 함께 시도한 것을 스카이 림. 그러나 Greene은 이러한 문제가 영향을 미치지 않을 것이라고 생각합니다. PlayerUnknown의 전장콘센트에 말하면, 마이크로 트랜잭션에 대해 분노하는 소수의 소수와 음성 소수입니다 ...

"[...] Reddit을 방문하고 소셜 미디어를 사용하는 실제 사람의 수를 살펴 봐야합니다. 아마도 플레이어 기반의 10 % 일 것입니다. 가장 큰 부분은 리뷰를 읽지 않으며 스팀 리뷰를 읽지 않습니다. 당신은이 폭탄을 얻을 수 있습니다, 거대한 양의 부정적인 리뷰지만 요즘 인터넷에서 작동하는 방식입니다. 당신은 하이브 (hive) 정신, 폭도들 정신, 또는 사람들 뒤에서 횡령하는 것을가집니다. 그리고보세요, 사람들은 그들이 원하는 것을 말할 권리가 있습니다. 그러나 일부 리뷰에서는 '성능이 엿 같은'것을 말하기 때문에 기분이 좋지 않습니다. 그러나 개선 할 때 그들은 되돌아 가지 않을 것입니다. 그 리뷰. "

그는 전반적인 플레이어 기반의 작은 소수라는 점에 대해 지적하고 있지만, 하드 코어베이스를 열면 결국 마인드 쉐어에 영향을 미친다는 것을 기억해야합니다. 무슨 일이 일어 났는지 보아라. GTA V Take-Two가 PC modders를 화나게하는 개조 상황과 게임의 결과 스팀 페이지 검토 폭격. 하지만 소셜 미디어, Reddit, YouTube에 퍼져 나갔습니다. 그것은 부정적인 홍보 재앙 일뿐입니다.

결국 Take-Two와 Rockstar 항복 지역 사회에 전달하고 싱글 플레이어 모드를 다시 허용했다. GTA V. 그것은 단지 음성으로 말하면서 침묵 대다수의 대부분을 표명하고 표현할 수있는 지역 사회의 헌신적 인 부분의 예일뿐입니다. 지역 사회의 해당 부분에 맞서 싸우려는 시도가 항상 최상의 결과를 얻는 것은 아닙니다.

그럼에도 불구하고 그린은 PlayerUnknown의 전장 서비스로서의 게임 기회로 전환하고 100 만 명에 달하는 등록 선수에게 잠재적으로 도달하여 같은 거인과 경쟁합니다. 리그 오브 레전드.

그린 (Greene)에 따르면, 그는 e- 스포츠 장면이 확립 될 때까지 프로젝트에 머물고 싶습니다. 그리고 그는 새로운 프로젝트를 진행할 계획입니다.

"우리는 전공이있을 때까지 또 다른 몇 년 동안 전장에서 나를 볼 수 있습니다. 그리고 나는 그걸 esport로 행복하게 생각합니다. 내가 원하는 몇 가지 게임이 더있다. 내 머리 속에 있고 나는 지난 4 년 동안 생각 해왔다. 나는 내가 제안에 붙어있을 것 같지 않아. "

모두는 그 전자 스포츠 명성을 원합니다.

PlayerUnknown의 전장 PC에서 바로 사용할 수 있으며 곧 시작될 예정입니다. X 박스 하나 Xbox One X

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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