SKSE-64 비트 버전 2.0.2 알파 출시, 진행률 증가

SKSE-64 비트에 대한 발전은 팀이 2.0.1 alpha 및 2.0.2 alpha 일주일 이내에 두 개의 버전 빌드를 시드한다는 점에서 상당히 향상되었습니다. 진행 상황은 누락 된 고리와 스케일 폼 (ShowOnMap)을 처리합니다. 즉, 저장 및 편집에 문제가 없음을 의미합니다.

이 순간 SKSE-64 비트가 강세를 보이고 있으며 Ianpatt의 이름을 가진 팀을 돕는 수석 개발자 중 한 명이 프로젝트 포럼 보드에 두 가지 새로운 업데이트를 게시했습니다.

알파에서는 처음에는 빌드가 예상보다 조금 안정적으로 보이기 때문에 저장 누락 누락, 저장에 아무런 문제가 없으며 중요한 딸꾹질이없는 향상된 문자 편집과 같은 수정이 필요합니다.

이렇게 작업이 계속되면 곧 또 다른 주요 업데이트를들을 수 있지만 숨을 참지 말 것을 권합니다. 권장되는 것은이 새 버전을 다운로드하고 "ActorBase.GetCombatStyle ()"과 같은 항목을보고하는 과정을 돕고 싶다면 빈 양식을 반환하지만 특정 모드와 같은 항목은 작동하지 않는 것입니다.

제대로 작동하지 않고 적절하게 작동하고 있다고 말하면서 Ianpatt는 최근에 넥서스 포럼 마지막 빌드 2.0.1 알파에 관한 다음 정보 :

2.0.1 :
- 고정 누락 된 저장 고리 (파피루스에서 발생했을 때 skse cosave가 기록되지 않음).

그 뉴스에 뒤이어서 빌드 번호 2.0.2 알파에 관한 정보가 나온다.

2.0.2 :
- 고정 스케일 폼 ShowOnMap.

Panchovix는 레딧 그리고 다음 정보와 같이 Ianpatt에서 scalform ShowOnMap을 꽤 많이 따랐습니다.

스케일 폼 고정 ShowOnMap

 

그리고 어제와 오늘의 테스트에서 여전히 아무런 문제없이 아무런 문제가 없으며 Enhanced Character Edit는 문제없이 작동합니다.

마지막으로, 오늘은 에페 라스가 게시했습니다. 레딧 SKSE-1 bit 64 alpha에서 제대로 작동하려면 modkt Tktk2.0.2의 Dodge, Ultimate Combat 및 Ultimate Dragons mod를 수정하는 데 도움을 받으십시오. 기술과 시간이 있다면 주어진 링크를 통해 지원을 제공 할 수 있습니다.

SKSE-64 비트 2.0.2 알파는 위에 다운로드 할 수 있습니다. skse.silverlock.org.

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