전쟁의 신은 역학 등을 업그레이드하기 위해 큰 변화를 일으킴

Official과의 인터뷰에서 플레이 스테이션 잡지와 전쟁의 신 게임 감독 인 Corey Barlog는 Santa Monica Studio의 PS4 배타적인 전쟁의 신, 그리고 앞으로의 반복에서 어떤 메커니즘이 변 했는가.

게시 사이트에서 바람 잡기 GameRant공식 PlayStation Magazine의 #140 문제에서 게임 감독은 현재 진행중인 일련의 타이틀에 대한 몇 가지 질문에 답할 것을 요청했습니다. 전쟁의 신 약간의 약간 흥미있는 재료 (거의 경계의 조련사)를 언급했다.

Barlog에 따르면 게임의 업그레이드 경로가 변경되며 이전 게임 타이틀과 동일하지 않을 것입니다 전쟁의 신 시리즈. 팀은 고전적인 업그레이드 방식과 플레이어가 메뉴로 이동하여 Kratos를“개발”하기 위해 업그레이드를 선택하는 방법을 대신하여보다 직관적 인 것으로 대체하기를 원했습니다.

인터뷰 결과, 팀은 플레이어들이 재미 있고 흥미 진진한 업그레이드 시스템에 참여하고 "세계에서 더 많은 맥락을 파악하여"더 나은 흐름의 시스템을 만들기를 원한다고 밝혔다.

또한 Brokk 및 Syndri (Thor의 망치 뒤에있는 것)는 Kratos 및 Atreus의 업그레이드를 담당합니다. 이 두 사람은 두 주인공의 새로운 움직임과 스페셜을 통해 장비를 업그레이드하고 전투 기술을 정의하는 데 도움이된다고합니다.

GameRant에 따르면 다음과 같은 쌍과 게임 스토리의 중요성에 대한 정보는 다음과 같습니다.

"신의 전쟁 게임 감독은 두 난쟁이가"가족 불화 "에서와 같이"주요한 주제에 묶여있다 "고 밝혔다. Brokk와 Sydri는 50 년 동안 서로 이야기하지 않았으며 단지 서로에 대해 불평했습니다. 그들의 '재능'과 능력의 상실에 대해 서로를 비난합니다.””

플레이어는 게임을 진행하면서 Brokk과 Syndri에 대해 더 많이 배우 겠지만 실제로 각 캐릭터의 호를 바꿀 수는 있지만 세부적인 사항은 없습니다.

어떻게 보면 재미있을거야. 전쟁의 신 게임 플레이 변경 및 시리즈의 이전 타이틀과는 다른 메커니즘을 제공하여 출시 될 예정입니다. 또한 2018 릴리스가 매일 다가오고 있음을 감안할 때 조만간 알게 될 것입니다. 그러나 그때까지는 전체 인터뷰를 읽음으로써 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다 myfavouritemagazines.co.uk.