SKSE-64 Bit 팀이 기부를받지 않거나 Patreon을 만드는 이유

SKIN-64 비트의 최신 빌드가 2.0.0 알파에 도달함에 따라 기부금, 돈 및 SKSE 팀이 Patreon을 만들어 프로세스 속도를 높이는 것에 대한 많은 이야기가 증가했습니다. 표면적으로는 좋은 생각처럼 들리지만 팀이 왜 그런 개념을 거부하는지에 대해 살펴 보겠습니다.

SKSE 팀은 Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly 및 Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, 흰 족제비 scruggsywuggsy, 보라색 도시락)으로 구성되어 있습니다. Qazyhn,에 표시된 것과 같이 skse.silverlock.org. 후자의 이름 인 Qazyhn이 꽤 자주 나올 것으로 보이므로 그 이름을 명심하십시오.

또한, 프로젝트 개발을 가속화하기 위해 기부금과 다른 유형의 지불 방법을 받아들이는 많은 프로젝트가 진행 중입니다. 그러나 기부금은 SKSE-64 비트를 어떤 형태, 방식 또는 방식으로도 도움이되지 않습니다. 그렇지 않은 이유를 설명하기 전에, 일부는 장애물로 간주된다는 계약을 체결해야했습니다.

OpusGlass라는 이름의 Reddit 사용자는 아래에 나열된 상황을 설명합니다.

“현재 개발자들에게이 작업에 대한 재정적 보상을 받으면 실제 일자리를 위태롭게 할 수있는 명시 적 계약에 서명했기 때문에 확실히 크라우드 펀딩 할 수 없습니다. Zenimax Media는 모드 관련 노력의 군중 자금 조달에 눈살을 찌푸리며, 일반적으로 소송을 위협하여 그러한 노력을 중단합니다. SKSE는 어떤 식 으로든 CK와 관련이 없지만 뇌의 절반을 가진 사람이 Zenimax와 같은 거대 기업과 합법적 인 분쟁을 원한다고 생각하지 않습니다.”

그 말로 아마도 Patreon을 만들고 돈을 해결 방법처럼 사용하지 않겠습니까? Qazyhn을 기억하십니까? 그는 상황을 조금 더 설명하기 위해 들어갔다.

“저는 현재 계약에 구속되지 않은 유일한 개발자입니다. 스크립트 익스텐더의 개발에 대해 명시 적으로 금전적 보상을받는 것이 다른 사람들에게는 공평하지 않을 것입니다.”

그는 설명을 계속합니다…

“우리는 많은 제안을하지만 실제 기술과 동기 부여가 필요한 사람은 아직 없습니다. 기술 막대는 실제 개발 작업보다 높기 때문에 관심이 있고 분명히 지불되지 않는 사람들을 얻는 것은 쉽지 않습니다. C ++를 아는 것이 기본 요구 사항이지만 SKSE64의 개발에는 도움이되지 않습니다.

 

C ++ 코드는 이미 모든 것, 우리가 할 수있는 사람이 필요합니다 :

  • 클래스를 디코드 (메모리에서)
  • 클래스 정렬을 확인하고 수정하십시오.
  • 주소 업데이트 (실제로는 맞춤 수정보다 쉽습니다)

 

SKSE64는 필요한 기술이 부족한 개발자를 던져서 실현할 수있는 것이 아닙니다. 또한 이러한 기술은 새로운 프로그래밍 언어로 전환하는 것과 같이 며칠 만에 배울 수있는 것이 아닙니다. C ++ 경험이있는 사람들에게 시작을위한 올바른 방향을 제시 할 수는 있지만 실제로 가르 칠 시간은 없습니다.”

다시 말해, 돈은 기술과 헌신을 살 수 없습니다. “다른 사람들이 도울 수 있도록 오픈 소스로 만드십시오!”라고 생각하고 있다는 것을 알고 있습니다. 이것은 일종의 오픈 소스이지만 아무도 SKSE 팀과 같은 기술이나 인내심을 가지고 있지 않기 때문에 여전히 그것이 현재 위치에있는 이유입니다. 지금.

그리고 팬 자금을 수령하기 원한다고하더라도, Behippo는 Bethesda 포럼 그…

“Ian과 저는 게임 업계와 관련이있는 소프트웨어 회사 (저보다 훨씬 직접적으로도)를 위해 일하고 있습니다. 우리는 원할지라도 Script Extender를 위해 돈을 쓸 수 없습니다. 우리는 그렇지 않습니다.

 

스크립트 익스텐더 자체는 우리가 일을하기 위해해야 ​​할 일을 감안할 때 상당히 합법적입니다.”

Reddit 사용자 Donixs1 (상황을 잘 알고있는 사람)은 Bethesda에 대한 흥미로운 내용과 추가 도움말을 아래에서 언급했습니다.

“Bethesda Dev 팀은 기본적으로 SKSE가 기본 수준의 메모리 핵이기 때문에 도움을 줄 수 없습니다. 게임이 어떻게 진행되고 실행되는지에 큰 영향을 미칩니다. 그것은 악용이며, 게임 방식으로 변경하여 게임 방식을 변경합니다. 이뿐 만 아니라 게임의 리버스 엔지니어링 기술을 기반으로합니다.

 

이러한 모든 법적 요인으로 인해 Bethesda는 법적 합병증을 겪을 때 공식적으로 지원하기가 매우 어렵습니다.

 

이제 당신은 "글쎄, 왜 게임을 모드로 만들거나 스크립트를 개발하여 리버스 엔지니어링 할 필요가 없습니까?"라고 물을 수 있습니다. 베데스다가 생각하고 계획 한 범위. 그들은 염소가 게임을 통해 천천히 당신을 스토킹하게하는 스크립트를 계획 / 필요로하지 않았으며 그것을 보면 사라집니다. 그래서 그들은 그러한 스크립트를 개발하지 않았지만 여기에는 스크립트 익스텐더가있어 그러한 것들을 허용하는 문을 엽니 다. Bethesda에는 포함 할 수있는 것이 너무 많기 때문에 항상 스크립트 익스텐더가 필요합니다.

 

그리고 이것 만이 아니라, 베데스다가 지원해야 할 불안정성이 높아질 가능성이 더 크다는 것을 의미합니다.”

전체 상황을 요약하면 팀이 크라우드 소싱 자금에서 돈을 가져 가면 일자리를 잃고 계약으로 인해 Zenimax에 법적 문제가 발생할 수 있습니다. 이 코드는 Qazyhn과 그의 두 번째 blockqoute을 엉망으로 만드는 사람을위한 것입니다. 그러나 기술 요구와 시간이 주어지고 많은 사람들을 급여없이 우회 하여이 작업을 수행해야 프로젝트가 처한 상황을 만들 수 있습니다. 지금.

마지막으로, 좋은 소식은 새로운 64 알파 빌드가 현재 끝났다는 점에서 SKSE-2.0.0 비트의 발전이 진행되고 있다는 것입니다 skse.silverlock.org.

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