여자와 바퀴 전자 스포츠 공모전, Misogyny, Pay Gap과 싸우다

RaceRoom SimBin

영국 런던에서 열리는 올해 유럽 여성 게임 컨퍼런스에서 SimBin은 "Women and Wheels"라는 여성 전용 레이싱 토너먼트를 주최 할 예정입니다. 이 행사는 자동차 산업의 여성과 e- 스포츠의 여성을 기념하기위한 것입니다. 이벤트에서 발생하는 수익의 일부는 여성 중심의 자선 단체에도 사용됩니다.

여성 중심의 e- 스포츠 대회에 집중하는 것에 대해 유명 자동차 제조업체로부터“긍정적 인 피드백”을받은 후 SimBin 스튜디오 책임자 인 Allan Speed는 더 많은 여성에게 압력을 가하는 것이 좋은 생각이라고 설명했습니다. e 스포츠에 참여하세요…

"우리는 여성과 휠을 발표하게되어 기쁩니다. 개발자로서, 우리는 Esports의 낮은 여성 참여를 잘 알고 있습니다. 우리 경주의 7 %는 여성입니다. 믿기지 않을 정도로 아마 평균 이상입니다. 우리는 스릴과 가상 트랙의 유출을 즐기는 더 많은 여성들과 Esports를 보려고합니다. SimBin에서 우리는 스튜디오 직원의 50 / 50 성 균형을 달성 했으므로 더 많은 여성들이 경쟁에서 경쟁 할 수 있도록 노력할 것이라고 생각했습니다. "

SimBin은 RaceRoom 경주 경험, RACE Pro, GTR 진화GT 전설. 그들은 주로 PC 중심의 레이싱 타이틀을 홈 콘솔 영역으로 몇 번 교차 시켰습니다.

그들은 텔레비전에서 영화, 비디오 게임에 이르기까지 엔터테인먼트 환경 전반에 걸쳐 광범위하게 방송 된 현재의 성별 중심 미디어 캠페인의 물결을 타기를 희망하고 있습니다.

보도 자료는 게임 산업 내에 급여 격차, 여성 혐오, 불평등이 만연하고 있으며 여성 전용 팀, 리그 및 대회를 만들어 균형을 맞출 필요가 있음을 나타냅니다. 보도 자료에 따르면…

"[E-sports]는 여성이 남성과 평등하게 경쟁 할 수 있지만 현재 Esports는 성 평등과 참여에있어 많은 어려움을 겪고 있습니다. 대략 50 %의 비디오 게임 플레이어가 이제 여성이지만 Esports 시청자는 15 %로, Esports 선수는 5 %로 극적으로 감소합니다. Professional Esports는 남성과 여성 사이에 큰 소득 격차를 가지고 있으며, 여성주의와 온라인 괴롭힘은 상당한 문제입니다. "

특히 e- 스포츠에서 남성과 여성 사이에 임금 격차가있는 이유는 돈을 벌기 위해 이겨야하기 때문이라는 점을 고려하면 광범위한 가정이 진행되고 있습니다. 일반적으로 대회는 패자에게 승자와 똑같은 보상을주지 않습니다.

그럼에도 불구하고 옹호 그룹 Women in Games의 CEO 인 Marie-Claire Isaaman은 e 스포츠 부문에서 더 많은 여성 전용 그룹을 만들면 더 많은 여성이 남성과 동등한 모터 스포츠에 마법처럼 관심을 갖게 될 것이라고 믿습니다.

Esport의 여성 전용 팀, 리그 및 대회가 필요한 것은 수치 스럽지만 섹터가 완전히 성숙되고 성 균형이 강화되고 온라인 괴롭힘과 남녀 차별을 근절하기위한 조치가 취해지기 전까지는 더 많은 여성들이 지역 사회를 건설하여 참여할 수있는 좋은 방법입니다 , 자신감과 기술. "

이러한 사고 방식은 여성이 모터 스포츠에서 완전히 벗어나는 것을 막는 일종의 장벽이 있음을 나타내는 것 같습니다. 여성 혐오, 임금 격차 및 괴롭힘이 레이싱 e 스포츠에 대한 관심을 줄였다는 주장의 핵심 요소는 실제 모터 스포츠에 대한 실제 관심과 상반됩니다. 위에서 언급했듯이, 그들은 e- 스포츠 시청자의 15 %만이 여성이라고 주장합니다. 그러나 Nielsen Media의 통계, 비율은 여성 시청률의 23 %에 가깝습니다. 문제는 여성이 e 스포츠를 보지 못하도록 막을 수 없다는 것입니다.

실제 스포츠와 동일합니다. ESPN, FS1 및 NBCSN은 스포츠와 관련하여 주로 18 ~ 34 세 남성 인구 통계에 초점을 맞추고 있으며, 대부분의 청중이 시청하는 사람입니다. 놀라운 발표 및 Eurosports ' 기업 보고서.

여성이 TV 나 라이브 스트림을 통해 모터 스포츠를 시청하는 것을 막는 가부장적 역장도없고, 모터 스포츠 행사에 참석하거나 심지어 레이싱 게임을 구매하는 것을 막는 에너지 장벽도 없습니다. 사실로, Quantic Foundry의 보고서에 따르면 설문 조사에 참여한 여성 게이머 중 6 %만이 레이싱 게임에 전혀 관심이 없었으며, 이는 레이싱 청중의 7 %만이 여성이라는 심빈의 통계와 일치하는 것으로 보입니다.

e- 스포츠 레이싱의 시청률이 낮고 e- 스포츠 레이싱에 참여하는 것은 단순히 대부분의 여성이 가상 모터 스포츠에 관심이 없다는 사실 때문일 수 있습니다. 하지만 그렇다고해서 일부 기업이 "성별 격차"의 균형을 맞추기 위해 여성을 취미로 끌어들이려는 시도를 막지는 못할 것 같습니다.

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