Star Citizen에는 5의 주요 버그가 남아 있습니다. 3.0은 Select Backers에게 제공됩니다.
스타 시민 - Evocati

지난 주 큰 소식은 클라우드 임페리아 게임 (Alpha Games)이 알파 3.0의 일부 버전이 일부 후원자의 손에 넘어 가기 전에 해결해야 할 7 가지 문제가 있다는 것입니다. 이번 주 큰 뉴스는 alpha 3.0이 최종적으로 특정 후원자를위한 제한된 테스트 환경에서 살아갈 수 있기 전에 차단제가 몇 개 남았습니다.

절 구석의 최신 에피소드는 9 월 22nd에서 남은 일곱 가지 문제가있는 곳의 번 다운 (Burn Down)으로 시작합니다. 그런 다음 알파 3.0을 설치하기 전에 남은 것을 이야기합니다. Evocati ". 아래 동영상을 확인하실 수 있습니다.

그래서 본질적으로 40 분 에피소드 근처는 그들이 풀어주기 전에 해결해야 할 세 가지 주요 버그에 대해 이야기하면서 시작됩니다 스타 시민 알파 3.0을 선택한 후원자를위한 "Evocati"

세 가지 주요 버그에 대해 이야기하면서, 첫 번째 것은 모든 것이 정말 천천히 움직 였다는 것입니다. 게임 시뮬레이션 타이밍을위한 여러 샘플로 구성된 알고리즘이 있었고 알고리즘 중 서버 시간과 클라이언트 시간 사이에 샘플 중 하나가 동기화되지 않아 알고리즘이 지연 시간을 보완하지 못해 발생했습니다. 그들은 알고리즘에서 샘플을 쌍으로 관리하여 지연 시간을 포함하여 타이밍 검사를 통과 할 때 동기화를 유지하고 발생하는 속도 저하를 피하기 위해 캐시를 플러시합니다.

라이브 무대에서 충돌을 일으킨 GamesCom 버그도 발견되어 수정되었습니다.

그렇다면 그들은 Burn Down에서 어디서 볼 수 있습니까? 글쎄, 그들은 네 가지 문제를 수정했지만 알파 3.0에서 규칙적인 충돌을 야기한 두 가지 문제가 추가로 발생했습니다.

이제 그들은 선택한 후원자를 위해 "Evocati"에 알파 3.0을 배포하기 전에 해결해야 할 다섯 가지 주요 차단기가 있습니다.

스타 시민 - 사용 가능한 의자

비디오의 나머지 부분에서는 사용 가능 여부와 플레이어와 NPC가 객체와 상호 작용하는 방법, 그리고 AI 팀에서 AI의 기본 계층 형 동작에 대한 절차 애니메이션을 설정하는 방법에 대해 설명합니다.

그들은 NPC가 다양한 시나리오로 서로 다른 시나리오와 상호 작용할 수 있도록 AI에 대한 일련의 일련의 행동 양식을 설계했습니다. 그 아이디어는 NPC들이 앉아 있고, 일어나고, 사용할 수있는 동안 다른 개체와 상호 작용하는 등의 작업을 수행 할 때 반복해서 똑같은 것을 반복하지 않도록하는 것이 었습니다.

스타 시민 - NPC 고정

그들은 NPC가 어떻게 움직이고, 상호 작용하며, 사용 가능한 상태로 들어가고 나갈 수있는 절차 적 역 동성을 사용할뿐만 아니라, 팀이 상호 작용을위한 새로운 진입 점을 만들어 추가 할 수 있도록 파이프 라인 흐름을 설정하여 NPC가 계속해서 게임 제작이 계속 성장함에 따라 그들의 행동을 확장시킵니다.

입구 및 출구 지점은 사용 가능한 입구 및 출구 지점을 기준으로 확장되었습니다. 또한 게임 세계에서 약간 비스듬히 보이는 물건, 무기 또는 기타 사용 가능한 물건을 부드럽게 조정할 수 있도록 데이터 기반 절차 적 블렌딩에서 역 기구학을 디자인했습니다.

클라우드 제국 게임 (Cloud Imperium Games)은 근본적으로 자신의 시스템을 구축했다는 것을 제외하고는 NaturalMotion의 Euphoria가 알고있는 것을 근본적으로 수행하고 있습니다. 플레이어와 NPC가 게임에서 수행 할 수있는 모든 다른 활동으로 인해 애니메이션 및 애니메이션 전환의 대용량 캐시가 필요했기 때문에 많은 작업이 필요했습니다.

조정 된 생산 일정에 대한 자세한 내용은 공무원 스타 시민 웹 사이트.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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