Timesplitters : 되감기 팀 토크 게임 엔진, 채용 및 Crytek

처음 두 타임 스플리터 Eidos Interactive에 의해 출판되었고 Free Radical Design에 의해 개발되었습니다. 타임 스플리터 미래 완벽한 동일한 스튜디오에서 개발되었지만 EA에서 출판했습니다. 네 번째 게임은 결실을 맺어 본 적이 없으므로 Timesplitters : 되감기 소규모 팀 인 Cinder Interactive Arts에서 이 팀의 최근 움직임 되감기 게임 엔진을 더 잘 이해하고 더 많은 사람들을 고용하고 Crytek과 직접 대화하는 것입니다.

Dan L 주변의 이번에는 두 개의 블로그 게시물을 보았습니다. 시간 표시 줄 : 되감기 공식 웹 사이트 게임 엔진의 현재 상태를 설명하고, 새로운 사람들을 고용하여 게임을하고, Crytek에 관한 팀의 계획을 설명합니다.

작가는 첫 번째 게시물 그렇게 말하면 ...

"지난 포스트 이후 우리는 많은 것들을 고려하여 많은 반응을 보였다. 첫째, 우리는 사용 된 엔진을 부당하게 비판 한 내용을 분명히하고자합니다. 우리는 다른 게임 엔진에 비해 CRYENGINE 내에서 일정한 이정표를 달성하는 데 소요 된 시간에 대해 언급했습니다. 이것이 CRYENGINE의 유용성을 반영하는 것처럼 보였지만 실제로는 다른 엔진에 비해 팀의 기술 영역과 우리가 잘 못하는 곳을 나타냅니다. 이를 염두에두고 우리는 CRYENGINE이나 C ++ 분야에서 전문적인 경험을 가진 사람들을 찾고 있습니다. "

더욱이, 작가는 계속해서 Timesplitters : 되감기, 팀의 규모와이 순간 현재 할 수 있거나 할 수없는 것 :

"또한이 프로젝트는 규모가 작은 작은 팬 프로젝트이므로 전세계 회원들의 파트 타임 입력에 대한 응답은 우리가 대규모 엔진 업데이트 / 변경 사항에 신속하게 대응할 수 없음을 의미합니다. 좋아해. 이런 이유는 이와 같은 팬 프로젝트의 특성과 관련된 많은 다른 요소와 결합하여 TimeSplitters를 의미합니다. 되감기는이 크기의 게임에서 예상되는 일반적인 개발주기에 빠지지 않습니다. "

첫 번째 블로그의 끝은 크라이 텍 (Crytek)의 블로그와 팀이 게임뿐만 아니라로드 블록을 위해 계획 한 것입니다. 덧붙여, 포스트 협상의 후반 부분은 설문 조사를 연기함으로써보다 효율적이고 나은 시간을위한 투표를했다.

현재 우리는 Crytek과 협의 중이며, 우리가 타격을 입은 장애물을 제거하기 위해 노력하고 있으며, 이러한 논의가 긍정적일 것이라는 모든 믿음을 가지고 있으며 CRYENGINE에서 TimeSplitters를 다시 짜는 데 도움이됩니다. 이러한 이유로 투표 투표를보다 적절한시기에 연기하여 선의로 되감기 상태와 진행 상황을 설명 할 수 있습니다. 우리는 그러한 사랑받는 지적 재산권을 가지고 일할 수있는 독특한 기회를 알고 있으므로 가볍게 결정을 내리지 않을 것입니다.

두 번째 게시물 Cinder Interactive Arts가 팀을 고용하고 확장하는 것과 관련하여 수행하고자하는 작업에 대해 자세히 설명합니다. 팀을 키우기위한 추진 또는 주도권은 다음과 같습니다.

"Cinder Arts의 팀은 상당한 규모의 팀을 키우고 자 노력하고 있습니다. 일자리가 많다는 것을 의미합니다. 우리는 모든 사람들을 고려해 볼 의향이 있습니다. 요구 사항을 제시하지 않은 이유는 무엇입니까? 능력을 시험해보십시오. "

그렇다면이게 무슨 의미일까요? 팀이 CRYENGINE을 더 잘 이해하고 게임 / 엔진 개발에 도움을 줄 수있는 사람을 고용하여 게임을 시작하고 진행하는 것을 목표로한다는 것을 의미합니다. 이 팀은 Crytek 및 개발 팀과 직접 대화하여 더 나은 개발을 도모하고 있습니다. 되감기 그래서 적은로드 블록이 나타나고, 그들이 할 때 그들은 지루하고 덜 사소한 문제가 될 것입니다.

그러나, 당신이 노력과 도움이 devs 도움을 원한다면 Timesplitters : 되감기 개발을 통해 진행하면 방문 할 수 있습니다. docs.google.com Cinder Interactive Arts에 구직 신청서 제출.

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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