최고 사령관 : 위조 된 동맹 Youtuber 인터뷰
최고 사령관

최우수 사령관에 관한 게임 유튜브 천국과의 인터뷰 : Forged Alliance, Chris Taylor의 공상 과학 영화 (Sci-fi RTS) 타이틀

1 명의 화난 게이머 : 안녕 천국. 당신은 헌신적 인 Forged Alliance YouTuber입니다. 꽤 난해한 게임 타이틀처럼 들립니다. Forged Alliance가 무엇인지 말해 주시겠습니까?

천국: 안녕! 예, 저는 현재 Forged Alliance를 전문으로하고 있습니다. 비록 제가 일정보다 조금 앞서 가자 마자 다른 게임들도 탐구하고 싶습니다. Forged Alliance는 실제로 최고 사령관 : 단조 동맹 (Forged Alliance)이라고 불리지 만, 대부분의 팬들은 첫 번째 부분을 포기한 것 같습니다. Chris Taylor의 타이틀인데, 총 소멸 (Total Annihilation)을 만든 사람입니다. 성공한 노인 학교의 SF-RTS입니다. 단조 동맹은 일반적으로 영적 후계자로 간주됩니다. 의사 결정에 더 중점을두고 마이크로 관리에 중점을 둔 스타 크래프트의 느린 버전이라고 생각하십시오.

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OAG : 얼마나 적극적으로 연주되고 있습니까?

천국: 수천 명의 사람들이 10 년이 지난 지금도 매일 그것을 계속하고 있습니다. 커뮤니티가 실제로 성장하고 있다는 것이 나의 이해입니다. 게임은 항상 그 시대보다 앞서있었습니다. 팀 매치에서는지도 상에 수천 개의 육상, 해군 및 해군 유닛이있는 것은 흔한 일이 아니며 특히 균형있는 경기 중 일부는 한 시간 이상 계속됩니다. 그때 당시의 CPU는 막판 규모의 대규모 전투를 처리하지 못했지만 지난 몇 년 동안 변화가있었습니다. 어떤 사람들은 지금 Forged Alliance를 발견하고 즉시 당황하고 있습니다. 게임은 결국 매우 독특합니다.

OAG : 그것에 대해 독특한 점은 무엇입니까?

천국: 그 역학의 몇 가지. 가장 명백한 것은 아마 흐름 경제입니다. 단위 나 구조를 만들기 시작하면 즉시 자원 풀에서 전체 비용을 뺍니다. 대신, 프로젝트가 완료 될 때까지 틱마다 일정한 비율을 소모합니다. 매초마다 지출하는 비용은 엔지니어 중 몇 명이 건설을 지원하는지에 따라 다릅니다. 오산하고 소득 수준이 지출 비율보다 낮 으면 건설은 계속되지만 모든 프로젝트는 더 느리게 진행됩니다. 스토리지 관리 또한 하나의 요소입니다.

Illuminate 기지를 습격하는 Cybran T3 전략 폭격기

OAG : 매우 흥미 롭습니다. 또 뭐야?

천국: Forged Alliance에는 재생 정비공이 있습니다. 전장에서 죽은 모든 유닛은 잔해를 남깁니다. 전투의 승자는 잔해를 되찾고 본국 건설에 원래 소비 된 자원의 상당 부분을 다시 경제로 되돌릴 수 있습니다. 만약 당신이이 지역을 장악하고 있다면, 적 탱크를 죽이는 것이 당신쪽으로 넘어갈만큼 좋습니다. 따라서 플레이어가하는 모든 실수는 두 번 처벌됩니다. 물론 그것은 상대방에게도 마찬가지입니다.

OAG : 아무도 공격을하지 않고 적의 영토에 잔해를 남기고 싶어하지 않기 때문에 정비사가 게임을 정체시키지 않겠습니까?

천국: 이 질문은 나를 놀라게한다. 그것은 논리적 인 것이지만, 초보자가 더 많이 묻는다면, 게임 플레이의 많은 실수가 피할 수 있기를 바랍니다.

균형이 잘 잡힌 것 같은데. 잔해를 줍는 것은 순간이 아니라 시간이 걸립니다. 일부 잔해는 전투에서 파괴됩니다. 그리고 개심 기술자가 적의 화재에 노출 될 수 있습니다. T1에서부터 T4에 이르는 4 가지 기술 수준이 있습니다. 실험 단계는 단위가 너무 커져서 공장에 더 이상 적합하지 않을 수도 있습니다. 위로 치우 치면 일시적인 교착 상태를 효과적으로 활용할 수 있습니다. 그렇기 때문에 적어도 경험 많은 선수들 사이에서는 경기 침체를보기가 어렵습니다. 게임은 일정한 흐름을 유지합니다 : 경제, 전투 상호 작용 및 UI.

UEF에서 레이저를 발사하는 실험용 폭행 봇 T3 Armored Assault Bot

OAG : 사용자 인터페이스와 같은 UI?

천국: 네. UI는 매우 영리합니다. 생각을 할 수있는 시간을주기 위해 대부분의 평범한 노동이 필요합니다. 예를 들어 복잡한 단위 혼합 광고를 무제한 적으로 생산하도록 공장을 주문하고, 항공 운송을 명령하여 유닛을 적군의 전방 기지 근처의 LZ [착륙장]에 페리 할 수 ​​있습니다. 공장이 완전히 건설되기 전에도. 다른 대부분의 RTS 게임에서는 다음 단계로 진행하기 전에 한 가지 작업이 끝날 때까지 기다려야합니다. 그러면 공장 큐를 계속 새로 고침하여 단위 대기열을 새로 고침해야합니다. 그러나 Forged Alliance에서는 단 몇 번의 클릭만으로 키보드 바로 가기를 계획 할 수 있습니다. 그리고 당신은해야합니다. 좋은 시간 관리는 상대방에 대한 높은 활동 수준을 유지하는 데 필수적입니다.

OAG : 이전에, 초보자는 매립 정비사와 어려움을 겪었다 고했습니다. 나는 게임을 배우기가 아주 어렵다고 생각하니?

천국: 그 중 몇 가지 측면은 당신이 그들에 대해 생각할 시간을 가지지 않았다면 반향 적입니다. 그러나 일반적으로, 나는 당신이 모든 세부 사항을 잘 이해할 필요가 없다고 말하고 싶습니다. 몇 가지 핵심 개념을 깊이 이해하고 적용하는 것으로 충분합니다. 나는 튜토리얼 자료와 재생 리뷰를 출력 해왔다. 내 YouTube 채널 s작년 8 월. 바라기를,이 방법, 초심자는 향상시키는 것을 시도하고있는 때에 집중할 것이다 무엇을 알 것이다.

OAG : 교수법에 대해 어떻게 생각하세요? 그리고 리플레이 리뷰 란 무엇입니까?

천국: 가장 중요한 핵심 개념 인 빌드 오더와 생산 리드를 설명하는 몇 가지 소개 자습서가 있습니다. 빌드 오더에 대한 아이디어는 전체 경제가 최대한 효율적으로 아웃 스케일링하거나 아웃 러쉬하도록하는 것입니다. 나는 그것을 스케일 기반 또는 시간 기반 생산 리드라고 부른다. 우수한 군대에 대항하여 당신의 근거를 지키거나 잘 수행 된 조기 공습에 대응하기가 매우 어렵 기 때문입니다.

이 간단한 기본 사항을 넘어서, 나머지 비디오는 다양한 형식으로 나옵니다. 진탕 시청자를위한 튜토리얼의 시간. 이동 중에 시청하는 통근자를위한 내 비교 차트 시리즈와 같은 긴 오디오 중심 세션. 다음 경기가 끝나고 많은 시간을 보내지 않는 매우 활동적인 선수들을위한 빠른 팁. 그리고 내 게임 플레이 외에도 연습 중심 학습자를위한 리플레이 리뷰를 업로드합니다. 어떤 사람들은 자신의 실수 나 다른 사람들의 실수로부터 배우기를 좋아합니다. 재생 검토 형식에서 내 시청자는 나에게 리플레이를 보내고 실제 팁을 추출하고 게임 플레이를 개선 할 목적으로 리플레이를 검토합니다.

리플레이 정보 : 커뮤니티 제작 로비 클라이언트와 Forged Alliance 게임을하는 경우 영원한 단조 연합, 당신은 공개적으로 거의 깨진 것들을 제외하고 그곳에서 플레이 된 거의 모든 게임에 대한 기록에 액세스 할 수 있습니다. 플레이어 이름,지도 이름 및 기타 검색 기준으로 최근 재생을 탐색 할 수있는 볼트가 있습니다. 또한 리플레이 ID를 알고 있으면 이전 리플레이에도 액세스 할 수 있습니다.

OAG : 편리한 소리. 경쟁적인 장면이 서로의 새로운 전략에 대한 반복을 계속하기 위해 서로의 재연을 주시하고 있습니까?

천국 : 당연하지. 높은 순위의 플레이어는 항상 서로의 리플레이를 시청합니다. 일부 전문가들은지도 작성 관련 상대방의 약점을 최대한 활용하여 소규모의 라이트 어썰트 봇 (Light Assault Bot)에 이르기까지 소위 "카운터 빌드 오더 (Counter Counter Order)"를 제안하기도합니다.

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그러나 리플레이는 경쟁력있는 사고 방식을 가진 플레이어에게는 흥미로운 것은 아닙니다. 캐스터는 또한 리플레이에 대한 주석을 기록하고 많은 관객을 즐겁게 할 목적으로 에스 포트 비디오를 만듭니다. 가장 인기있는 Forged Alliance의 에스 포 캐스터는 Gyle입니다. 그는 10 년 동안 사업을 해왔고, 그의 전문 비디오는 Forged Alliance 커뮤니티 내에서 그리고 심지어 Forged Alliance 커뮤니티를 넘어선 컬트 상태에 도달했습니다. 나는 그에게 한 번씩 캐스팅 당할 것이고 매번 기분이 좋을 것입니다. 게일 캐스트의 날은 내가 언젠가 손주들에게 보여주고 싶은 일종의 물건입니다.

OAG : 다른 Forged Alliance YouTuber에 대해 칭찬을 많이합니다. 경쟁자가 아니십니까?

천국: 그렇지 않아. 나는 개인적으로보고있다. 엿기름 물 엔터테인먼트, BRNKoINSANITY 행복한 POV (point-of-view) 비디오에서 항상 행복한 분위기로 항상 긍정적 인 분위기를 조성하고, 건축가 뉴스 및 토너먼트 커버리지, speed2 그리고, Tokyto22 재미있는 농담과 지그재그 애플리케이션 높은 수준의 1v1 게임 플레이에 대한 나의 이해를 깊게합니다. 팬들도 다양한 관점에서 게임을 보는 것을 즐깁니다. YouTube는 플랫폼을 보는데 더 많은 시간을 소비하기 때문에 다른 채널을 참조 할 수있는 보람을주는 여러 가지 방법이 있습니다. 그래서 저는 모든 사람을 경쟁자가 아니라 동료로 생각합니다.

OAG : 협업에 대해 생각해 보셨습니까?

천국 : 실제로, 우리는 뭔가 계획을 세웠습니다. 여기 저기에 몇 가지 작은 협업이 있었지만 아직 원하는 규모는 없습니다. 나는 우리 팬들이 우리가 염두에두고있는 것을 즐길 것이라고 믿습니다. 물론 세부 정보는 일급 비밀입니다. - 미안 해요!

OAG :이 경우 놀람을 고대하고 있습니다! 그리고 너를 위해 최선을 다하길 바란다. 행운을 빈다, 천국.

천국 : 동감. 인터뷰에 진심으로 감사드립니다.

MINT 소개

천국은 게이머이며 실시간 전략 제목을 즐기고 YouTube 채널을 호스팅하며 일반적으로 디지털 엔터테인먼트 공간에서 차가워지는 것을 좋아합니다. 너는 그 사람을 방문 할 수있다. 공식 웹 사이트 더 많은 정보를 위해서. 연락을 취해야 할 경우 연락 페이지.

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