최고 사령관 : 위조 된 동맹 Youtuber 인터뷰

최고 사령관

최우수 사령관에 관한 게임 유튜브 천국과의 인터뷰 : Forged Alliance, Chris Taylor의 공상 과학 영화 (Sci-fi RTS) 타이틀

1 명의 화난 게이머 : 안녕하세요 천국. 당신은 헌신적 인 Forged Alliance YouTuber입니다. 꽤 난해한 게임 제목처럼 들립니다. Forged Alliance가 무엇인지 말씀해 주시겠습니까?

천국: 안녕! 예, 저는 현재 Forged Alliance를 전문으로하고 있지만 일정보다 조금 앞당겨지면 다른 게임도 탐색하는 데 관심이 있습니다. Forged Alliance는 실제로 Supreme Commander : Forged Alliance라고하지만 대부분의 팬들은 첫 번째 부분을 삭제하는 것 같습니다. 그것은 매우 성공적인 구식 공상 과학 RTS 인 Total Annihilation을 만든 Chris Taylor 타이틀입니다. Forged Alliance는 일반적으로 영적 후계자로 간주됩니다. 의사 결정에 더 집중하고 미세 관리에 덜 집중하는 느린 버전의 Starcraft라고 생각하십시오.

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OAG : 얼마나 적극적으로 연주되고 있습니까?

천국: 출시 후 10 년이 지난 지금도 수천 명의 사람들이 여전히 매일 게임을하고 있습니다. 커뮤니티가 실제로 성장하고 있다는 것이 제 이해입니다. 게임은 항상 시대를 앞서 왔습니다. 팀 경기에서 수천 개의 지상, 공중 및 해군 유닛이 맵에 표시되는 것은 드문 일이 아니며 특히 균형 잡힌 경기가 XNUMX 시간 이상 지속됩니다. 당시 CPU는 게임 후반의 대규모 전투를 처리 할 수 ​​없었지만 지난 몇 년 동안 변화했습니다. 어떤 사람들은 지금 막 Forged Alliance를 발견하고 즉시 푹 빠져들고 있습니다. 결국 게임은 매우 독특합니다.

OAG : 독특한 점은 무엇입니까?

천국: 몇 가지 역학. 가장 명백한 것은 아마도 유동 경제 일 것입니다. 유닛이나 구조를 구축하기 시작할 때 리소스 풀에서 전체 비용이 즉시 차감되지는 않습니다. 대신 프로젝트가 완료 될 때까지 매 틱마다 일정 비율을 소모합니다. XNUMX 초마다 지출하는 비용은 건설을 지원하는 엔지니어 수에 따라 다릅니다. 계산을 잘못하고 소득 비율이 지출 비율보다 낮 으면 공사는 계속되지만 모든 프로젝트는 더 느린 속도로 완료됩니다. 스토리지 관리도 한 요소입니다.

Illuminate 기지를 습격하는 Cybran T3 전략 폭격기

OAG : 매우 흥미 롭습니다. 또 뭐야?

천국: Forged Alliance에는 회수 메커니즘이 있습니다. 전장에서 죽는 모든 유닛은 잔해를 남깁니다. 전투의 승자는 잔해를 되찾고 원래 유닛 건설에 사용 된 자원의 상당 부분을 자신의 경제에 다시 통합 할 수 있습니다. 당신이 지역을 장악하고 있다면, 적 전차를 죽이는 것은 당신 편으로 바꾸는 것만큼이나 좋습니다. 결과적으로 플레이어가 저지르는 모든 실수는 두 번 처벌됩니다. 물론 상대에게도 마찬가지입니다.

OAG : 아무도 공격하고 적의 영토에 잔해를 남기고 싶지 않기 때문에이 회수 메카닉이 게임을 정체시키지 않을까요?

천국: 이 질문은 저를 놀라게합니다. 논리적으로 물어 보는 것이지만, 게임 플레이에서 많은 실수를 피할 수 있기 때문에 초보자가 더 많이 물어보기를 바랍니다.

어, 균형이 잘 잡힌 것 같아요. 잔해를 줍는 것은 즉각적인 것이 아니라 시간이 걸립니다. 잔해 중 일부는 전투에서 파괴됩니다. 그리고 당신의 재생 엔지니어는 적의 화재에 노출 될 수 있습니다. 또한 실험 단계 인 T1에서 T4까지 XNUMX 가지 기술 수준이 있습니다. 유닛이 너무 커져서 더 이상 공장에 들어갈 수 없을 정도입니다. 기술을 사용하면 일시적인 교착 상태를 유리하게 만들 수 있습니다. 그렇기 때문에 적어도 경험 많은 플레이어 간의 경기에서 정체를 보는 경우는 드뭅니다. 게임은 경제, 전투 상호 작용, 심지어 UI까지 끊임없는 흐름에 있습니다.

UEF에서 레이저를 발사하는 실험용 폭행 봇 T3 Armored Assault Bot

OAG : 사용자 인터페이스와 같은 UI?

천국: 네. UI는 매우 똑똑합니다. 생각을 할 시간을주는 것은 대부분의 사소한 노동을 대신합니다. 예를 들어, 복잡한 유닛 조합을 무한대로 생산하도록 공장에 명령하고, 적의 전진 기지에 가까운 LZ [착륙 구역]으로 유닛을 수송하도록 공중 수송에 명령 할 수 있습니다. 단위 – 심지어 공장이 완전히 건설되기 전에. 대부분의 다른 RTS 게임에서는 다음 단계로 진행하기 전에 한 가지가 완료 될 때까지 기다려야하고, 공장을 순환하여 유닛 대기열을 지속적으로 새로 고쳐야합니다. 그러나 Forged Alliance에서는 몇 번의 클릭과 키보드 단축키로 훨씬 앞서 계획 할 수 있습니다. 그리고 당신은해야합니다. 상대에 대한 높은 활동 수준을 유지하려면 좋은 시간 관리가 필수적입니다.

OAG : 이전에 초보자는 회수 메커니즘에 어려움을 겪고 있다고 말씀하셨습니다. 게임이 배우기가 상당히 어렵다고 생각합니까?

천국: 시간을 들여 생각하지 않으면 몇 가지 측면은 매우 직관적입니다. 그러나 일반적으로 모든 세부 사항에 대한 폭 넓은 이해가 필요하지 않다고 말하고 싶습니다. 몇 가지 핵심 개념을 깊이 이해하고 적용하는 것으로 충분합니다. 튜토리얼 자료를 출력하고 리뷰를 다시 재생했습니다. 내 YouTube 채널 s작년 XNUMX 월. 이렇게하면 초보자가 개선을 위해 무엇에 집중해야하는지 알 수 있기를 바랍니다.

OAG : 교수법에 대해 어떻게 생각하세요? 그리고 리플레이 리뷰 란 무엇입니까?

천국: 가장 중요한 핵심 개념 인 빌드 오더와 생산 리드를 설명하는 몇 가지 소개 자습서가 있습니다. 빌드 오더에 대한 아이디어는 전체 경제가 최대한 효율적으로 아웃 스케일링하거나 아웃 러쉬하도록하는 것입니다. 나는 그것을 스케일 기반 또는 시간 기반 생산 리드라고 부른다. 우수한 군대에 대항하여 당신의 근거를 지키거나 잘 수행 된 조기 공습에 대응하기가 매우 어렵 기 때문입니다.

 

이러한 간단한 기본 사항을 넘어서 남은 비디오는 다양한 형식으로 확장됩니다. 폭음 시청자를위한 몇 시간의 튜토리얼. 모바일로 시청하는 통근자를위한 내 비교 차트 시리즈와 같은 오디오 중심의 긴 세션. 다음 경기가 곧 시작될 때까지 시간이 많지 않은 매우 활동적인 플레이어를위한 빠른 팁입니다. 그리고 내 게임 플레이 외에도 연습 중심 학습자를위한 리플레이 리뷰도 업로드합니다. 어떤 사람들은 자신의 실수 나 다른 사람의 실수로부터 배우기를 좋아합니다. 리플레이 리뷰 형식에서는 시청자가 리플레이를 보내주고 몇 가지 실용적인 팁을 추출하고 게임 플레이를 개선 할 목적으로 검토합니다.

리플레이 정보 : 커뮤니티 제작 로비 클라이언트와 Forged Alliance 게임을하는 경우 영원한 단조 연합, 몇 가지 깨진 게임을 제외하고 거기에서 플레이 한 거의 모든 게임의 기록에 공개적으로 액세스 할 수 있습니다. 플레이어 이름, 맵 이름 및 기타 검색 기준으로 최근 리플레이를 탐색 할 수있는 금고가 있습니다. 리플레이 ID를 알고 있으면 이전 리플레이에도 액세스 할 수 있습니다.

OAG : 편리 할 것 같습니다. 경쟁 장면은 새로운 전략에 대한 루프를 유지하기 위해 서로의 리플레이를 시청합니까?

천국 : 물론입니다. 높은 순위의 플레이어는 항상 서로의 리플레이를 시청합니다. 일부 프로는 상대의지도 별 설정에서 가장 작은 Light Assault Bot에 이르기까지 모든 작은 약점을 악용하는 소위 "카운터 빌드 명령"을 내놓기도합니다. 이는 정기적으로 전환해야하는 좋은 이유입니다!

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그러나 리플레이는 경쟁적인 사고 방식을 가진 플레이어에게만 흥미로운 것은 아닙니다. 캐스터는 또한 리플레이에 대한 해설을 녹화하고 많은 청중을 즐겁게 할 목적으로 e 스포츠 비디오를 제작합니다. 가장 인기있는 Forged Alliance e 스포츠 캐스터는 Gyle입니다. 그는 XNUMX 년 동안 사업에 종사해 왔으며 그의 고도로 전문적인 비디오는 Forged Alliance 커뮤니티 안팎에서 컬트 상태에 도달했습니다. 가끔씩 그에게 캐스팅되고 있는데 매번 기분이 좋다. Me in a Gyle 캐스트는 언젠가 손주들에게 보여주고 싶은 것입니다.

OAG : 다른 Forged Alliance YouTuber에 대한 찬사입니다. 당신은 경쟁자 아닙니까?

천국: 그렇지 않아. 나는 개인적으로보고있다. 엿기름 물 엔터테인먼트, BRNKoINSANITY 행복한 POV (point-of-view) 비디오에서 항상 행복한 분위기로 항상 긍정적 인 분위기를 조성하고, 건축가 뉴스 및 토너먼트 커버리지, speed2 Tokyto22 재미있는 농담과 지그재그 애플리케이션 높은 수준의 1v1 게임 플레이에 대한 나의 이해를 깊게합니다. 팬들도 다양한 관점에서 게임을 보는 것을 즐깁니다. YouTube는 플랫폼을 보는데 더 많은 시간을 소비하기 때문에 다른 채널을 참조 할 수있는 보람을주는 여러 가지 방법이 있습니다. 그래서 저는 모든 사람을 경쟁자가 아니라 동료로 생각합니다.

OAG : 협업에 대해 생각해 보셨습니까?

천국 : 실제로, 우리는 뭔가 계획을 세웠습니다. 여기 저기에 몇 가지 작은 협업이 있었지만 아직 원하는 규모는 없습니다. 나는 우리 팬들이 우리가 염두에두고있는 것을 즐길 것이라고 믿습니다. 물론 세부 정보는 일급 비밀입니다. - 미안 해요!

OAG :이 경우 놀람을 고대하고 있습니다! 그리고 너를 위해 최선을 다하길 바란다. 행운을 빈다, 천국.

천국 : 동감. 인터뷰에 진심으로 감사드립니다.