Death Stranding Height 안개, 게임 엔진 및 진행 세부 사항

많은 사람들이 코지마 히데오 (Kojiima Hideo)와 코지마 프로덕션 (Kojima Productions) 죽음 좌초. 최근 대화로 죽음 좌초 그리고 그 진행 상황에 따라 사람들은 Hevel Fog 효과와 Decima 게임 엔진을 둘러싸는 개발자들의 대화로 해부 될 정보의 또 다른 한군데를 가지고 있습니다.

얼마 전에 코지마 히데오 (Kojiima Hideo)와 코지마 프로덕션 (Kojima Production)은 문자 적으로나 상징적으로 여러 번 언급했다. 죽음 좌초 유사한 오픈 월드 타이틀에서 발견되는“행동”과“RPG”의 기존 / 전통적인 정의를 넘어서 노력할 것입니다. 완성 된 제품이 출시 될 시점을 알려줄 시간은 있지만, 게임의 최신 진행 상황을 보여주는 초기 영상이 있습니다. 죽음의 좌초.

최근 Kojima Productions는 현재 개발중인 고급 조명 및 안개 시스템에 대한 초기 모습을 보여주었습니다. 죽음의 좌초. 예고편과 마찬가지로 실제 게임은 신비한 세계에 다양한 안개를 뿌릴 것입니다.

위의 이외에, 기술 데모 프레젠테이션 at 시 그래프, 그래픽 데모가 공개되었습니다. 죽음의 스트 랜딩, 게릴라 게임의 데 시마 엔진은 지평선 : 제로 새벽 계속된다.

또한, 기술 데모 프리젠 테이션의 소개 및 비디오 MetalGearSolidBe 죽음의 좌초와 그 엔진에 관한 최신 진전에 대해 자세히 설명합니다.

“Decima 엔진은 원래 Killzone 시리즈 용으로 개발되었으며 현재 Horizon : Zero Dawn과 Death Stranding (Kojima Productions)을 지원하고 있습니다. 이 강의에서는 이러한 타이틀을 위해 개발 한 렌더링 기술 중 일부를 다룰 것입니다. 주제에는 단일 포인트 라이트의 라이트 벡터를 굽히고 구면 영역 라이트를 근사화하는 개선 된 방법, 높이 안개로 실제적인 실제 산란, 2p 용 1080 프레임 시간 앨리어싱 제거 솔루션, 그리고 최적화 된 2160p 바둑판 렌더링 및 ' tangram의 해결 전략은 PS4 찬성."

그래픽 요소에 관한 프레젠테이션에서 Kojima Productions 그래픽 프로그래머 Kohei Ishiyama는 Decima Engine의 스튜디오에서 맞춤 제작 한“Height Fog”모델을 논의하여“현실적인 렌더링”에 최적화 된“대기 산란 시스템”을 표시했습니다. 위의 정보와 함께, 코지마 히데오 감독이 트위터 죽음의 좌초에 대한 진전이 잘되고 있습니다.

죽음 좌초 오픈 월드 디자인으로 새로운 종류의 액션 경험을 선사한다고합니다. 노르만 어 Reedus, 죽음 좌초 Guillermo del Toro 및 Mads Mikkelsen과 비슷한 캐릭터가 등장합니다. 이 게임은 PS4에서 출시 될 예정이며 공식 출시일이 아직 없습니다.

에 대한 자세한 내용 죽음 좌초 에 이상을 발견 할 수있다 kojimaproductions.jp.