Death Stranding Height 안개, 게임 엔진 및 진행 세부 사항

많은 사람들이 코지마 히데오 (Kojiima Hideo)와 코지마 프로덕션 (Kojima Productions) 죽음 좌초. 최근 대화로 죽음 좌초 그리고 그 진행 상황에 따라 사람들은 Hevel Fog 효과와 Decima 게임 엔진을 둘러싸는 개발자들의 대화로 해부 될 정보의 또 다른 한군데를 가지고 있습니다.

얼마 전에 코지마 히데오 (Kojiima Hideo)와 코지마 프로덕션 (Kojima Production)은 문자 적으로나 상징적으로 여러 번 언급했다. 죽음 좌초 유사한 오픈 월드 타이틀에서 볼 수있는 "행동"과 "RPG"에 대한 재래식 / 전통적 정의를 넘어서는 시도와 벤처를 시도 할 것입니다. 완성 된 제품이 출시 될 때까지 시간 만 알려주지 만, 우리는 게임의 초기 장면을 보여줍니다. 죽음의 좌초.

최근 Kojima Productions는 현재 개발중인 고급 조명 및 안개 시스템에 대한 초기 모습을 보여주었습니다. 죽음의 좌초. 예고편과 마찬가지로 실제 게임은 신비한 세계에 다양한 안개를 뿌릴 것입니다.

위의 이외에, 기술 데모 프레젠테이션 at 시 그래프, 그래픽 데모가 공개되었습니다. 죽음의 스트 랜딩, 그것은 Guerilla Games의 Decima Engine을 사용하게됩니다. 지평선 : 제로 새벽 계속된다.

또한, 기술 데모 프리젠 테이션의 소개 및 비디오 MetalGearSolidBe 죽음의 좌초와 그 엔진에 관한 최신 진전에 대해 자세히 설명합니다.

"Decima 엔진은 원래 Killzone 시리즈 용으로 개발되었으며 현재 Horizon : Zero Dawn과 Death Stranding (Kojima Productions)에 힘을 실어주고 있습니다. 이번 강연에서 우리는이 타이틀을 위해 개발 한 렌더링 기술에 대해 다룰 것입니다. 화제는 단일 점 광원의 빛 벡터를 굴절시키고, 안개가있는 실용적인 현실적인 대기 산란, 2p에 대한 1080- 프레임 임시 앤티 앨리어싱 솔루션, 마지막으로 최적화 된 2160p 바둑판 렌더링과 ' tangram '전략을 사용하여 PS4 찬성."

Kojima Productions 그래픽 프로그래머 Kohei Ishiyama는 Decima Engine을위한 스튜디오에서 사용자 정의 된 "Height Fog"모델에 대해 논의했습니다.이 모델은 "사실적인 렌더링"에 최적화 된 대기 산란 시스템을 표시합니다 조명. "위의 정보를 동반하여 남자 그 자신, 히데오 코지마로부터의 한마디가 트위터 죽음의 좌초에 대한 진전이 잘되고 있습니다.

죽음 좌초 오픈 월드 디자인으로 새로운 종류의 액션 경험을 선사한다고합니다. 노르만 어 Reedus, 죽음 좌초 Guillermo del Toro 및 Mads Mikkelsen과 비슷한 캐릭터가 등장합니다. 이 게임은 PS4에서 출시 될 예정이며 공식 출시일이 아직 없습니다.

에 대한 자세한 내용 죽음 좌초 에 이상을 발견 할 수있다 kojimaproductions.jp.

MINT 소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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