원숭이의 행성 : 마지막 경계는 게임 플레이가없는 영화 게임이다.

원숭이 마지막 행성의 행성

초기 개발자 Imaginati는 라이센스 기반의 영화 대화 형 게임을 마무리하기 위해 노력하고 있습니다. 원숭이의 행성 : 마지막 국경. 이 프로젝트는 베테랑 배우 인 Andy Serkis가 이끄는 Imaginarium에서 발행합니다.

독점적으로 IGN, Martin Alltimes의 Imaginati 창립자는 게임 플레이가 구성되지 않은 내용을 설명했지만 게이머에게 구성 내용을 알려줍니다.

“열기 및 닫기 서랍이없고, 재고를 통한 검색이 없습니다. 다른 캐릭터와의 관계에 영향을 미치는 선택과 장기적으로는 관계가 어떻게 전개되는지, 스토리가 어떻게 전개되는지에 대한 결정이 중요합니다. 창조적 인 위험이지만 팀의 모든 사람들과 이야기 할 때 그들은 실제로 그것을 믿었습니다. 우리가 전에 겪었던 것을 복사하는 것이 매우 쉬웠을 것입니다.”

이것이 닌자 이론 게임처럼 들리기 시작한다고 생각되면 너무 많은 신용을 얻고 있습니다.

동안 헬 블레이드 : 세 누아의 희생 또한“시네마틱”경험을 목표로하고 6 시간의 런타임에 정통하고 주목할만한 게임 플레이를하지 않았으며, 최소한 전투 기술을 가지고있었습니다. 당신은 심지어 그것을 얻을 수 없습니다 원숭이의 행성 : 마지막 국경.

대신, 게임은 식량 부족으로 인한 피해를 입히는 동안 겨울 생존을 시도하는 유인원 그룹을 중심으로합니다. 플레이어는 캐릭터를 직접 제어하지 않고 스토리의 결과를 변경하는 미리 결정된 선택을합니다. 아래의 6 분 게임 플레이 클립은 재생하지 않을 정도를 보여줍니다.

그래픽으로 팀은 팀과 비슷한 충실도를 목표로하고 있습니다. 원숭이의 행성을위한 전쟁 영화가 먼 거리에 있다는 것은 분명합니다.

Imaginati는 Quantic Dreams의 촬영 감독 인 Steve Kniebihly를 사용하여 게임 전체에서 사전 설정 카메라 샷을 설정하여 고정 초점 프레임이 자유 이동 카메라와 달리보다 높은 최적화 및 시각적 충실도를 가능하게합니다. 대부분의 게임.

기술적으로, 원숭이의 행성 : 마지막 국경 평균 보행 시뮬레이터보다 게임의 성격이 낮아 게임 플레이가없는 게임의 진지한 업적입니다.

떨어져서, 나는 그것을 시각적 소설과 비교할 수 있다고 생각한다. 마지막 프론티어 약 3 시간으로 만 연장됩니다. 그러나 개발자는 여러 가지 playthrough를 기대합니다.

짧은 길이와 상호 작용이 없으므로 댓글 섹션에 정당하게 묻는 게이머가 많습니다. 원숭이의 행성 : 마지막 국경 동일한 경험을 제공한다는 점에서 영화만큼이나 비용이 많이 듭니까? 좋은 질문입니다.

Imaginati의 게임 출시 예정 PC, PS4X 박스 이번 가을 하나.