영원의 기둥 PS4 / Xbox 원 리뷰 : 오랜 시간이왔다.
영원의 기둥 검토

[공개 : 검토 코드는이 문서의 내용]가 제공되었다

에 대한 원본 출시 이후 PC 2015에서, 영원의 기둥 현대의 아이소 메트릭 RPG에서 많은 사람들이 황금 표준으로 찬사를 받았으며, 고통 : 누 메 나라의 조수 B와 같은 초기 예제의 정신을 실제로 포착 할 수있는 유일한 두 가지 예 중 하나입니다.알 두르의 문, 아이스 윈드 데일 그리고, Placescape : 고통. 옆에 고통 : 누 메 나라의 조수, 영원의 기둥 콘솔에 포팅 된 유일한 주목할만한 다른 사례이며 포트 란 무엇입니까?

영원의 기둥 : 완전판 (콘솔 버전의 전체 제목 제공)에는 기본 게임과 나중에 PC 버전에서 출시 된 두 개의 대형 DLC 팩이 포함되어있어 RPG 애호가에게는 절대적인 향연입니다. 거의 영원한 (아, 그렇습니다.) 그리고 나처럼, 당신이 복잡하고 전술적 인 전투를 통해 깊은 RPG의 팬이라면, 당신은 절대적인 대우를받을 것입니다. 정확히 얼마나 많은 시간 동안 게임 플레이를했는지 말하기는 어렵습니다. 완료 기둥 나는이 리뷰의 과정에서 약 100 시간을 소비했다. - 완전한 공개 - 나는 여기에있는 것의 약 50 % 또는 60 % 이상을 본 것처럼 느껴지지 않는다.

기본 구조는 재생 한 다른 RPG와 비슷합니다. 당신은 (클래스, 인종 및 배경의 범위에서 크게 익숙한) 캐릭터를 만들고, 커다란 게임 세계에 모든 것을 (그리고 아래에서) 안내하는 풍부한 옷을 입은 정교한 플롯 라인을 따라 그들을 안내합니다. 그 세계는 대규모 세계지도에 의해 연결된 수많은 개별 위치로 구성되어 있으며 플레이어는 인접한 각 위치에서 얼마나 많은 부분을 탐색했는지에 따라 반 제한적이지만 확실히 선형이 아닌 방식으로 탐색합니다. 나는 그것이 정말로 복잡하지 않을 때 소리가 복잡하게 만들었지 만 요점은 이것이 열린 세상이 아니라는 것이다. Witcher or 스카이 림,.

영원의 기둥 - 용

기둥 플레이어가 때때로 줄 걸기에 충분한 로프를 제공하지만 적어도 처음 10 ~ 15 시간 동안은 컨트롤에 익숙해지고 모든 일이 너무 힘들어지기까지 너무 익숙해 질 것입니다. 그 주된 이유 중 하나는 퀘스트, 임무 및 기타 목적이 흐트러 뜨리는 방식, 즉 가차없이 그렇습니다. 예를 들어 길드 베일 (Gilded Vale)의 첫 번째 정착지에서 일할 동반자가 많을뿐만 아니라 처음으로 긴 지하 감옥과 많은 수의 퀘스트를 발견 할 수있을 것입니다. 마을에 관한 아주 이상한 사건들을 탐구 할 수있는 기회가 주어집니다.

각 동반자 (DLC에서 소개 한 것을 포함하여 10 개 이상 포함)에는 자체 퀘스트가 있으며, 필라테스에서 특히 환영받는 한 가지 점은 각 동반자의 특성이 얼마나 강한 지, 얼마나 독특하고 흥미 롭습니까? 그들의 측면 퀘스트가 있습니다. 모든 유사한 게임에서와 마찬가지로이 동료 중 일부는 분명히 선과 악에 기대고 있지만 이전 게임과 마찬가지로 흑백도 거의 없습니다. 각 캐릭터의 동기를 찾아 내고 자신의 개인 이야기를 결론 짓는 것은 다른 게임에서와 마찬가지로 나를 위해 설득력있게됩니다. 드래곤 에이지 그리고, 구 공화국의 기사단흥미로운 동반자를 만드는 데있어 최고의 무리 중 하나입니다.

컴패니언 퀘스트, 스토리 미션 및 주요 퀘스트도 즐거운 방식으로 상호 연결됩니다. 대부분의 게임에서 Dyrwood 지역을 형성 한 이벤트에 많은 관심이 집중되었습니다. 토지는 Hollowborn으로 알려진 벼랑이나 저주로 고통 받고 있으며, 이로 인해 아기가 영혼없이 태어나고, 보통 슬프고 때가 아닌 죽음을 초래합니다. 많은 사람들이 - 영주권에서부터 빈민가에 이르기까지 - 역병에 종지부를 찍으려고하며, 일부는 직접 행동 (좋든 나쁘 든)에 대한 책임을 묻습니다. 종종 개인에게 Animancers를 부릅니다. 이들은 죽은 자의 영혼과 교감하고 교묘하게 대응할 수있는 개인이며, 종종 좋은 의도를 가지고있는 반면 종종 자신이 사용하는 권력을 통제 할 수 없습니다.

마술적이고 정서적 인 에너지의이 용광로는 경험할 수있는 독특하고 흥미로운 이야기의 폭 넓은 결과를 가져오고 동시에 플레이어는 자신이 최근에 관찰자가 된 계시에 근거한 상황에서 자신의 최근 변화를 조정해야합니다. 당직자들은 변덕스러운 영혼과 의사 소통하는 데있어 많은 Animancers 능력을 보유하고 있지만, Watchers는 보통 사람들과 동일한 분노로 고통을 겪기는하지만 동일하지 않으며 실제로 시간의 능력에 따라 미칠 수 있습니다. 이 배경 화면은 주 플롯 라인의 느낌에 약간의 자극을 제공하지만, 아마 추측 할 수 있듯이 실제로는 시간 제한이 없기 때문에 스토리가 더 심해지는 사건이 나타납니다.

영원의 기둥 - 해안선

전투가 반드시 필요한 것은 아닙니다. 기둥이것은 전투에서 적을 물리 치는 대신 퀘스트 완료, 자물쇠 따기 및 새로운 영역 발견에 대한 RPG의 종류입니다. 따라서 많은 영역에서 길을 터벅 터벅 걷거나 허풍을 부는 것이 가능 합니다만, 피할 수없는 전투가 고통 : 누 메 나라의 조수. 캐릭터 개발은 상당히 안정적입니다 ( 던전과 드래곤 스타일 개발 시스템) 각 레벨 업은 캐릭터를 실질적으로 향상 시키거나 전문화 할 수있는 중요한 기회 인 것처럼 느껴진다.

뛰어난 스토리와 함께 캐릭터와 대화, 전투 또한 뛰어난 기능입니다. 기둥, 전투에 참여하면 도전과 보람이 있습니다. 이것은 실시간으로 실행되는 전술적 인 전투 게임이지만, 명령을 훨씬 더 합리적인 속도로 배치 할 수있게되면 일시 중지 및 슬로우 모션 기능을 자주 사용하게됩니다. 풀 스피드로 플레이하면 약 1 분 안에 전투가 끝날 수 있지만, 그렇게 승리하는 것보다 더 많은 것을 잃게됩니다. 대신에 각 움직임을 신중하게 계획해야합니다. 기술을 사용하여 특정 적을 대상으로하고 (힐러와 같은) 대상을 먼저 추출한 후, 버프와 디버프를 효과적으로 사용하고 효과 주문의 영역을 관리하는 것은 (모든 경우에 종종 우호적 인 화염 피해를 입히는) 모든 필요가 있습니다.

컴뱃은 게임 패드에서 플레이하기에는 꽤 스트레칭이지만 콘솔에 대한 변환은 잘 처리되었다고 말할 수 밖에 없습니다. 모든 버튼이 사용되지만 몇 시간 동안 게임을하고 나면 전투에서 사용 된 두 개의 방사형 메뉴 (트리거)와 캐릭터 선택 (어깨 버튼) 기능이 제 2의 천성이되고 그 이후에 정말로 필요한 것은 일시 중지, 천천히 행동을 확인하십시오. 전투가 격렬 해지면 올바른 성격을 선택하는 것이 다소 어려울 수 있습니다. 왜냐하면 단순히 많은 시체를 검색 할 것이기 때문입니다. 그러나 그것은 매우 드물며 실제로 아직 싸움을 잃지 않았습니다.

선택할 수있는 난이도는 여러 가지가 있습니다. 다섯 가지 핵심 레벨과 하드 코어 옵션을 두 가지로 설정하면 게임을 크게 어렵게 해석 할 수 있습니다. 중간 설정에서 하드 코어 옵션을 선택하지 않으면 RPG 베테랑은 가끔씩 싸움을 잃을 것입니다.이 리뷰를 위해 게임을 많이 볼 필요가 있다는 점을 감안할 때 이것이 나에게 완벽한 환경이었습니다. 나는 변이에 대한 그러한 잠재력을 정말로 환영한다. 그리고 낮은 어려움에도 불구하고, 퍼머 데이션 (permadeath)은 컴패니언 캐릭터를 고려해야 할 요소이다. 이 모든 요소들은 기둥의 전투가 실제로 재미 있다는 것을 의미하지만 승리 할 때도 의미가 있습니다. 몇 년 동안의 전투가 가볍게 받아 들여질 수는 없으며 게임에서 처음으로 몇 년이 걸린 것처럼 보였습니다. 다른 날.

예외적 인 이야기, 화려한 등장 인물과 전투 불가능한 전술적 인 전투 사이의 어느 곳에서나 심각한 게임을 즐길 수있는 무언가가 있어야합니다. 영원의 기둥 : 완전판. 이 게임은 올해 최고의 게임 중 하나 다. 젤다 : 야생의 숨결, 올해의 실제 게임 인 것 같습니다. 더 이상 읽을 필요가 없습니다. 그냥 놀랍습니다. 외출하고 :

MINT 소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!