대중적 효과 : 안드로메다는 당연한 것으로 비판 받았고, EA Exec은 말합니다.
매스 이펙트 안드로메다

Electronic Arts의 수석 부사장 인 Patrick Söderlund는 BioWare Montreal의 변호에 나섰다. 매스 이펙트 : 안드로메다 받은 것은 가치가 없었습니다 ... 오히려, "가치가있는 것보다"더 많았습니다.

와 말하기 게임 리엑터 독일 쾰른에서 열린 올해의 GamesCom에서 Söderlund가 설명했습니다 ...

"글쎄, 내 생각에, 내 개인적인 견해는, 나는 그 게임이 ... 나는 보통 이것을하지 않는다고 생각하지만, 이것은 내가 그 게임이 당연한 것보다 조금 더 비판 받았을 때 느끼는 곳 중 하나이다."

"나는이 게임이 실제로 훌륭한 게임이라고 생각한다. 예, 우리가 할 수 있었던 일이 있다는 것을 인정해야합니다. 우리가 할 수 있었던 일이 있다는 것을 인정해야합니다.하지만, 전체적으로, 오늘 들어가서 오늘 게임을 구입하면, 그게 전부라고 생각합니다. 게임 가치있는 게임, 개인적으로 "

매스 이펙트 : 안드로메다 에 71 % 등급으로 정산 됨 PS4, 72 % 등급 PC PS4 버전보다보기 좋고 76 % 등급이 X 박스 하나 Xbox 소유자가 더 잘 알지 못하고 리메이크 나 리메이크가 아닌 재미있는 게임을하지 않기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 게임은 인증 된 혼란이었다.

BioWare가 빗나가려고 시도했다. 그들의 결점과 함정에 대해 다른 사람들을 무능한 다이버 시티 고용으로 비난하고 있지만, 하루가 끝날 무렵 소비자들은 그 뻔뻔스런 것을 보았고 더 이상 아무것도 아닌 것으로 게임을 정당하게 판았습니다. 시장에 배포 할 때 최고의 게임 엔진 중 하나에서 실행되는 선전보다.

이 게임은 안면 애니메이션, 저조한 캐릭터, 변형 된 캐릭터, 찌그러지고 낡은 글쓰기, 재미없는 악당, 동일 장소 및 지루한 던전으로 인해 어려움을 겪었습니다. 이제는 서리 나비의 렌더링 기능에 쉽게 감명을받은 많은 게임을하지 않는 사람들이 있습니다. 안드로메다 좋은 게임이 아니었고 평범한 3 인칭 전투와 가난하고 느리게 실행 된 게임 루프 세트를 사용하는 저조한 게임 이었음에도 불구하고 게임에 빠져 들었습니다.

젠장, 그들은 심지어 패치를 공개해야했다. 백인을 만들 수 있어요., 직원의 많은 사람들이 공식적으로 입고 있었기 때문에 전면을 향한 반 백인 의제 게임을 개발하는 동안 그들의 소매에.

Söderlund에 따르면, 이것은 우리가 본 마지막이 아닙니다. 매스 이펙트 그리고 그들은 시리즈를 다시 가져올 계획을 세우고 있습니다.

"[...] 당신은 사람들이 '오, EA는 또 다른 매스 이펙트를 만들고 있지 않다'는 말을 보았습니다. 나는 왜 우리가 매스 이펙트로 돌아 오면 안되는 지 알지 못한다.

"우리가 매스 이펙트를 다시 가져올 때마다 우리는 그것을 정말로 관련성 높은 방식으로 신선하고 흥미 진진한 곳으로 가져와야합니다. 저의 직업은 케이시 (Casey)의 허드슨 (Hudson), 바이오웨어 (BioWare)와 매스 이펙트 (Mass Effect) 팀의 직업으로, 어떻게 생겼는지, 아직 알지 못하지만, 우리는 알게 될 것입니다. "

그는 지원 스튜디오로 축소 된 BioWare Montreal에 대해 언급하지 않았으며, BioWare가 매스 이펙트.

그 대 실패가 안드로메다전문 소설 작가를 초청하여 태그를 달아 DICE 팀과 함께 새로운 팀을 만드는 것이 더 나을 것입니다. 매스 이펙트 경기. 마지막 외출을 기반으로 볼 때, BioWare는 독창적 인 3 부작을 통해 강력하고 가치있는 방식으로 시리즈를 이끌어 나갈 전문 예지력을 갖고있는 것으로 보입니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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