대천사 PSVR Review : PS4의 한계 강조하기
대천사 검토

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Skydance Interactive를 좋아했습니다. 대천사, 나는 정말로했다. 이 전제는 마침내 VR을 필수품처럼 만드는 진정한 느낌을주는 일종의 것 같았습니다. 나는 대천사 (Archangel)라고 알려진 기계화 된 전쟁 기계를 여러 대 타고 걸어 다니는 것을 모방하고, 배를 날려 버리고, 교량을 두들기고, 파괴적인 군비의 살반을 발사하는 것을 모방하고 싶지 않을 것입니다. rad, 맞지? 음, 불행히도 대천사 PSVR 사용자가 소니의 헤드셋을위한 킬러 애플리케이션으로 주목해야 할 게임이 아닙니다.

여기서 게임의 모든 측면에 많은 시간을 낭비하지는 않을 것이지만, 가장 좋은 부분은 대천사 목소리 연기. 그것은 게임의 다른 측면보다 훨씬 뛰어납니다. 그리고 놀랍게도 저를 데려갔습니다.

이 이야기는 가브리엘 워커 (Gabriel Walker)를 중심으로, 세계를 움직이는 사악한 회사 인 HUMNX의 공격에서 모든 것을 잃어 버리는 슬픈 가벼운 조종사입니다. 줄거리는 꽤 많은 B 영화 영역이지만,별로 중요하지 않습니다. PlayStation Move 컨트롤러, PlayStation VR 헤드셋의 스트랩을 잡아 당기고 게이머를 강요하고 HUMANX를 망칠 수있는 수단 일뿐입니다.

그러나 문제는 대천사 재미보다 실망합니다.

나는 특히 그래픽 부서에서 게임과 관련된 많은 문제를 간과하고 싶었습니다. PlayStation 2의 품질 배경, 건물 및 환경 자산으로 구성되는듯한 칙칙한 예술 자산 등이 있습니다. 농담이 아닙니다. 게임 내 스크린 샷을 확인하십시오.

입자, 연기 및 작용 효과는 그리 좋지 않습니다. mech의 선체 미터가 너무 낮아지면 조종석에서 울부 짖는 연기와 같이 피사체를 피어링하려는 경우 1 차원 모양을 부여하여 연기가있는 일부 물체에서 연기가 나오는 벡터면을 볼 수 있습니다.

언리얼 엔진 4에서 실행되는 대부분의 게임에서 일반적인 색수차 문제를 다루는 기술적 인 문제가 있지만, 특히 대천사 매우 눈에 띄는 픽셀 단계로 인해 게임이 주요 MSAA가없는 720p에서 실행되는 것처럼 느껴지는 느낌을 줄 수있었습니다. 이것의 중요성은 멀리있는 표적을 제로로 만들려고 할 때 어떤 대상을 보지 못하게하고 눈이 가늘어지게한다는 것입니다.

mech 내부의 조종석 컨트롤과 같이 플레이어의 가까운 범위 또는 즉각적인 범위의 객체를 둘러 볼 때 일종의 임시 앤티 앨리어싱이있는 것으로 보입니다. 그들의 신용에, mech 세부는 환상적이게 보인다. 팔, 인공 지능 동글 및 조종실 자체가 아주 잘 설계되었습니다. 그러나 ... mech의 바깥쪽에있는 모든 것은 흐릿하고 들쭉날쭉 한 엉망입니다.

이것은 또 다른 주요한 문제를 야기한다. 색이 흩어져서 해상도가 낮고 앤티 앨리어싱이 부족하기 때문에 양손의 망상을 보는 데 정말로 중요한 문제가 있습니다.

대천사 구식 3D 아케이드 게임 같은 레일 슈터이기 때문에 주변을 움직이는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. PlayStation Move 컨트롤러를 사용할 때 왼쪽 및 오른쪽 암의 윗면 버튼으로 무기를 전환하고 왼쪽 또는 오른쪽 암에 대한 방패를 활성화하고 트리거로 무기를 발사 할 수 있습니다.

주요 문제는 각 이동 지팡이가 왼손과 오른손을 조종하는 동안 항상 똑같이 보이기 때문에 어느 방향으로 움직이는지를 항상 알 수는 없다는 것입니다.

갈색 회색 배경과 결합 된 황갈색 오렌지 색조는 종종 각 손에 대한 레티클이 실제로 어디에 있는지보기 위해 지팡이 주위를 흔들도록 강제 할 것입니다. 행동이 실제로 일어나고 폭발로 인해 화면이 가득 차게되면 상황이 더욱 악화됩니다. 메카 무기가 많은 스크린 공간을 차지하지 않기 때문에 장소를 잃어 버리기 쉽기 때문에 대상을 선택하고 들어오는 불을 막을 때 레티큘레스의 위치에 의존해야합니다.

그리고 여기서 일이 더욱 복잡해집니다. 방패를 활성화하려면 Move 컨트롤러의 아래쪽면 버튼을 사용해야합니다. 멋지다는 것은 들어오는 불을 막기 위해 팔을 수동으로 움직여야한다는 것입니다. 차가워지지 않을 때는 (대다수의 게임에서) 발사 할 수 없다는 것이 좋습니다.

이 정비사는 많은 스톱 앤 고개 방패 사용을 필요로합니다. 또한 레티플을 배치합니다. 그래서 무슨 일이 일어나는가는 많은 탱크가 당신에게 총격을 시작하고 일부 공예가 당신에게 불을 붙이기 시작하면, 들어오는 불을 막기 위해 두 팔을 왼쪽으로 움직여야합니다. 불을 막으려 고 불을 끄려 할 때 레티큘러로 어긋나기 쉽습니다. 나는 때때로이 문제로 인해 여러 번 죽었습니다. 때로는 머리를 돌리고 들어오는 불을 막기위한 망상이 보이지 않기 때문입니다. 그리고 막기를 멈 추면 망상이 환경이나 효과와 섞여 있기 때문에 쉽게 포지션을 잃을 수 있습니다. .

이런 문제를 해결할 수있는 것이 궁금하신 분에게는 다소 간단합니다 : 왼쪽 팔에는 빨간 망상이 있어야하고 오른쪽 팔에는 파란색 망토가 있어야합니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 특히 폭발이 빈번하고 광범위 할 때 망사가 서로 섞이지 않거나 효과와 배경이 일치하지 않는 것.

이제 위쪽면에서 실제로 무선, 동작 제어 대상 장치로 DualShock 4을 사용하여 더욱 재미있게 보았습니다. 그것은 PlayStation Move 컨트롤러보다 훨씬 편했으며, Wands를 사용하는 것보다 무기를 발사하고 방패로 블로킹하는 것이 확실히 쉽습니다. 그 이유는 대부분 DualShock 4 컨트롤 설정이 훨씬 더 직관적 이었기 때문입니다 그것의 간명에.

'X'는 사물을 활성화하고, 스퀘어 펀치, 좌우 범퍼가 실드를 작동 시키며 왼쪽 및 오른쪽 트리거가 각각 왼쪽 및 오른쪽 팔에 장착 된 무기를 발사합니다. 올바른 아날로그는 왼쪽 팔의 무기 하중을 변경하고 오른쪽 아날로그는 오른쪽 팔의 무기를 변경합니다.

DualShock 4을 사용하여 나노 건강 용기를 손쉽게 잡아낼 수 있었고, 시간이 걸리고 용기로 용기를 움켜 쥘 때 실제로 불가능했습니다. 그 이유는 인공 지능 동반자가 당신에게 건강 용기를 던져서 당신이 손을 내밀어 붙잡아야만하기 때문입니다. DualShock 4을 사용하면 용기의 방향으로 'X'버튼을 누른 채 mech가 자동으로 공기를 잡아 당깁니다. 지팡이를 사용하면 수동으로 거리를 측정하여 용기를 움켜 쥘 수 있으며 많은 경우에 전혀 작동하지 않습니다. 그것은 또 하나의 큰 좌절감이었습니다. 특히 업그레이드가없는 약한 멍청한 애 였을 때의 첫 번째 플레이 시간에. 두 번째 playthrough 후 - 적의 화재에 대한 정밀 차단을 사용하여 선체를 재충전 할 수있는 능력으로 훨씬 용서할 수있었습니다.

그러나 여기 DualShock 4의 문제점이 있습니다. 각 팔은 mech의 왼쪽 또는 오른쪽 반구 전체를 차단하도록 설계 되었기 때문에 컨트롤러의 중심에 하나의 레티클 만 있기 때문에 컨트롤러로 전체 범위를 확보 할 수 없습니다. 2 대신 화면. 그래서 PlayStation Move 컨트롤러를 사용할 때 왼쪽 지팡이를 사용하여 전체 왼쪽면을 위에서 아래로 차단하고 오른쪽 팔을 계속 움직일 수 있습니다 (또는 그 반대). DualShock에는 하나의 레티클 만 있기 때문에 한 손으로 막고 다른 손으로 발사하는 것과 같이 킨 보 동작을 수행하는 것이 훨씬 어려워졌습니다.

컨트롤 및 기술적 단점에 대해이 리뷰의 대부분을 썼다는 것을 알지만, 이것이 게임 플레이의 대부분을 차지하는 이유이기도합니다.

튜토리얼 단계를 포함하여 몇 단계 만 거치면 정상적인 난이도 설정에서 첫 두 번째 또는 세 번째 단계로 게임을 이길 수 있습니다.

업그레이드를 얻고 컨트롤의 한계를 더 잘 이해하면 절반 만에 두 번째 플레이를 할 수 있습니다. 나는 PlayStation Move로 처음으로 게임을 한 다음 DualShock 4으로 두 번째 플레이를했습니다.

DualShock 4은 지팡이보다 훨씬 편안했지만 지팡이는 차폐 및 사격에 대해 좀 더 정밀도를 제공했습니다. 실제로 생존하려면 방패에 많은 시간이 필요했습니다.

컨트롤의 포기와 잡아 먹는 성격 때문에 게임을 완전히 편안하게 만들지 못했고, 나는 그 순간이 절대로 오지 않았기 때문에 자유롭고 열정적 인 재미를 느낄 수있었습니다. 흐릿한 저해상도 문제가 있었으며 눈의 피로와 눈의 피로를 앓지 않고 오랜 기간 게임을하기 어려웠던 질감이 씻겨 나갔습니다.

PlayStation 4 하드웨어의 한계는 실제로 대천사게임은 부드러운 프레임 속도를 유지할 수 있었지만 시각적 충실도를 희생 시켰습니다. 얼룩진 텍스처가있는 들쭉날쭉 한 절벽 표면의 픽셀 단계를 계산할 때 몰두하기가 어렵습니다.

Unreal Engine 4의 하이 엔드 기능 중 상당수는 여기에 채용 될 수 없었으며, PlayStation 4의 낮은 하드웨어 한도와 PlayStation VR의 렌더링 출력이 좋지 않아서이 게임이 큰 피해를 입은 것처럼 느껴집니다. 대형 스크린 HDTV에서, 대천사 실제로 네이티브 1080p에서 잘 돌아가지만 VR 헤드셋에서는 완전히 다른 이야기입니다.

더 나은 하드웨어에서 나는 생각한다. 대천사 괜찮은 VR 레일 슈터가 될 수 있습니다. 하지만 기술적 한계, 씻겨나는 자산 및 다소 어색한 통제로 인해 이와 같은 게임을 추천하기는 어렵습니다. 슈퍼 고온의 VR 그리고, 애리조나 선샤인 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. $ 39.99을 위해, 슬프게도 나는 말할 필요가 있습니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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