Kingdom Hearts 3 개발이 언리얼 엔진 4로 인해 1 년 지연되었습니다.

킹덤 하트 3

사람들은 정확하게 개발을 위해 궁금해하고 있습니다. 킹덤 하트 3 너무 오래 걸렸습니다. 2013로 다시 발표되었으며 4의 Unreal Engin2014에서 실행되고 있으며 현재 2018 릴리스 날짜가 미정입니다. 그래서 무슨 일이야?

에 따르면 게임 스팟디즈니가 주최 한 올해의 D23 엑스포에서 게임 감독 테츠야 노무라 (Tetsuya Nomura)는 통역가를 통한 그룹 인터뷰에서 언리얼 엔진 4를 사용해야 만했기 때문에 전체 제작에 1 년의 시간이 손실되었다고 밝혔다.

“외부 [엔진]… 언리얼 엔진 4로 변경하기로 결정했습니다.”[…]“그래서 우리는 그로 전환했습니다. 불행히도 되 감고 다시 시작해야 할 시간이 약간있었습니다. 그래서 약간의 좌절이 있었지만 회사가 결정해야했기 때문에 불가피했습니다.”

PS4와 Xbox One이 출시되기 전에 Square의 이니셔티브에 관심을 기울인 사람들에게 그들은 프로젝트 진행에 Luminous Engine이라는 내부 엔진을 활용하는 것을 목표로 삼았습니다. 2012 년에 Luminous는 전자 예술에 대한 동상이 있었던 광장에있을 것 같았습니다. 그러나 그것은 의도 된 것이 아닙니다. PS4 및 Xbox One의 후드 아래에 마력이 부족하기 때문에 Luminous는 콘솔 하드웨어에 비해 너무 많았습니다.

나중에 Square는 Luminous 사용에 대한 아이디어를 없애고 게임 엔진을 사용하기 위해 Epic Games와 멀티 게임 계약을 맺은 후 내부 스튜디오를 Unreal Engine 4로 전환했습니다.

킹덤 하트 3 PS2013을 위해 4에서 발표되었습니다. Square가 Unreal Engine 4로 전환했다고 발표 한지는 불과 1 년 후였습니다. 게임 호언 장담.

게임 엔진을 바꾸는 것은 가벼운 작업이 아니며, 웃기는 일이 아닙니다. Nomura가 인터뷰에서 지적한 바와 같이 팀이 모든 자산을 끝내야하고, 모든 코드를 덮어 썼고, 모든 기능을 끝내야했기 때문에, 최대 1 년이라는 긴 지연이있었습니다. 일부는 완전히 특수 효과를 철저히 조사하고 다시 실행하는 것과 같이 처음부터 시작해야했습니다.

Nomura에 따르면 별도의 Gamespot 기사, 을 고려하면 파이널 판타지 VII : 리메이크킹덤 하트 3 언리얼 엔진 4에서 둘 다 실행중인 경우, 완전히 독창적 인 특수 효과와 입자 효과가 생겨 차별화되도록 돕고 싶었습니다. 킹덤 하트 3 모든 다른 언리얼 엔진 4 기반 게임에서.

기술적으로, 그들은 2015가 될 때까지 개발에 완전히 착수 할 때까지 실제로 뛰어 들지 않았습니다. 또 다른 장애물은 Nomura에게 게임을 완료 할 수있는 인력을 제공 할 때 Square가 인색 한 것입니다.

Nomura는 그가 더 많은 인원을 요구하고 있다고 설명했지만 Square는 방아쇠를 당기고 더 많은 사람들을 프로젝트에 참여시킬 의사가 없었습니다…

"우리는 프로젝트가 시작될 때 콘텐트를 만드는 데 필요한 계획을 세웠습니다. 우리는 그러한 해와 그 이후에 인력 자원을 추가해야 할 필요가 있다고 밝혔습니다."

 

“본사에 제출하여 승인을 받았지만 내부 직원은 매우 제한적이며 회사 내에서 다양한 프로젝트가 진행되어 불행히도 타이밍이 나지 않았습니다. 그래서 우리는 회사에 적절한 타이밍으로 결정해야했습니다. 회사는 결정을 내 렸습니다. 불행히도 때때로 내 통제 범위를 벗어났습니다.”

Square가 Nomura의 작업을 Unreal Engine 4로 전환 한 다음 프로젝트에 할당 된 리소스를 김프하여 실제로 더 힘들게 만든 것처럼 들렸습니다. 우리는 Nomura가 이러한 제한과 장애물로 인해 얼마나 잘 만들 었는지 볼 것입니다. 킹덤 하트 3 Xbox One 및 PS2018 용 4에서 시작됩니다.