타락한 2의 영주는 2 년 이내에 시작할 수있었습니다

타락한 2의 지배자

CI 게임은 소형화되고 있습니다. 그들은 더 이상 AAA 게임을 목표로하지 않습니다. 스나이퍼 : 고스트 워리어 3 금요일 밤 런던 서부의 De Hems Dutch 바에서 술 마시는 사람처럼. 대신, CI는 더 많은 미드 티어 릴리스를 노리고 있습니다. 타락한 영주의 영주 그들이 다음 2 년 이내에 언젠가 그것을 밖으로 얻으면 일단 그 기질 안에 아늑하게 적합 할 것이다.

와 말하기 EurogamerMarek Tyminski CEO는 다음과 같이 설명했습니다.

"2 년이 지나지 않았다고 말하지는 않을 것입니다."[…] "우리는 타락한 2의 군주를 위해 많은 일을 해왔고, 우리는 정말 많은 일을했습니다. 실제로 그 게임에서 함께 일할 수있는 최고의 팀을 찾고 있으며, 우리가 그 설정을하면 우리가 무엇을하고 싶은지 거의 알고 있습니다.”

2 년이 지나지 않았지만 곧 오지 않을 것입니다. 그렇다면 2018 후반이나 2019 초반을 의미합니까? 2020 이전이라고 가정합니다. 그렇습니까?

전임 리드 타락의 지배자, Tomasz Gop은 팀, 크기, 범위 및 예산을 줄이기 위해 실제로 풀려났습니다. 타락한 영주의 영주.

그는 지연과 CI 게임의 초점으로 인해 실제로 게임을 제작하지 않았을 것이라고 생각했습니다. 스나이퍼 고스트 워리어 3.

Tyminski에 따르면, 판매 실패로 스나이퍼 고스트 워리어 3그는 오픈 월드에 흩어져있는 버그와 결함에 대한 많은 비판적인 피드백을 통해 AAA 게임을 제작하는 큰 소년들과 어울릴 수 없다는 것을 깨달았습니다. 그는 심지어 실패를 암시하는 것처럼 보였다 매스 이펙트 : 안드로메다 일부 회사가 단일 A 타이틀을 제작하기 위해 어떻게 정착해야하는지에 대해 이야기 할 때

“시장이 실제로 변하고 있습니다. 주요 릴리스, 실제 블록버스터, 많은 숫자를 볼 수 있지만 트리플 A라는 게임이 있지만 실제로는 오늘날의 표준에 따라 트리플 A가 아닙니다. 3 년 전의 표준에 따라-그들은 예상 한만큼 많은 유닛을 팔지 않아 고통을 겪고 있습니다.

 

“확실히 스나이퍼 고스트 워리어 3는 그중 하나이지만 최근 몇 가지 예가 있습니다. 제가 말하고있는 게임에 대해 몇 가지 예가 있습니다. 따라서 시장은 변화하고 있으며 가장 큰 릴리스로 통합되고 있습니다.

CI Games는 블록버스터 수준에서 경쟁을 피하기 위해 마케팅, 제작 규모 및 예산을 축소 할 예정입니다.

나는 대부분의 사람들이 그것이 현명한 결정이라는 데 동의 할 것이라고 생각합니다. 미드 예산 게임은 요즘 희귀하며 너무 많은 스튜디오가 씹을 수있는 것보다 더 많이 물려고합니다. 우리는 그것을 잊지 않도록 악마의 영혼 예산이 책정 된 싱글 A 타이틀은 너무 많은 노력을 기울이지 않았기 때문에 성공을 거두었습니다. CI 게임이 From Software의 발자취를 따르고 범위와 예산을 유지하기를 바랍니다. 타락한 영주의 영주 존경 할 만하지만 게임을 독창적이고 창조적으로 유지할 수 있습니다.