파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대의 검토 - 네바다 이야기로 돌아 가기
파이널 판타지 12 조디악 시대

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내가 처음 읽을 때 파이널 판타지 XII : 조디악의 시대 리메이크를 받게 될 것인데, 나는 그것이 어느 것이 었는가에 대해 오랫동안 열심히 생각해야만했다. PlayStation 2006의 2에서 처음 발표되었으며 올해의 수많은 게임 및 기타 상을 수상한 바 있으며, 내가 어떻게 그것을 놓쳤는 지 잘 모르겠습니다. 뒤늦은 시야에도, 나는 그것을 해결할 수 없기 때문에, 나는 그것이 전적으로 Xbox, 휴대용 및 PC 당시 게임. 어쨌든, 나는 두 번째 기회를 경험할 수 있다는 것을 발견하는 것이 진정한 기쁨이었습니다. FFXII특히 그것이 진정으로 상징적 인 시리즈에서 가장 독특하고 가장 독특한 게임 중 하나라고 생각할 때.

이 게임은 자국과 달마 스카 (Dalmasca)가 경쟁국 인 로자 리아 (Rozarria)와 끝없는 전쟁의 일환으로 아카디아에 합병된다는 사실을 선수들에게 소개하는 짧은 장면과 반복 장면의 순조로운 이동 시퀀스로 열립니다. 이 그랜드 오프닝에서, FFXII 간단히 유형으로 돌아가고, 고아가 된 젊은이, 공주, 심술 궂은 전쟁 참전 용사 등의 전형적 밴드를 포함하는 등장 인물에게 우리를 점차적으로 소개합니다.

게임 플레이의 처음 몇 시간 동안 플레이어는 2006에서 주류에 완전히 새로운 몇 가지 기능을 배웁니다. 최종 판타지 시리즈. XII 시리즈의 첫 번째 항목 (온라인 전용 FFXI 제외)은 이전 엔트리에 자주 발생하는 좌절감있는 랜덤 만남 시스템을 대체하는보다 전통적인 세미 실시간 전투 시스템을 도입했습니다. 오늘 플레이하면, 나는 FFXII 그럼에도 불구하고, 나는 현대 시스템과 비교하여 다소 어수선하다. 그러나 그럼에도 불구하고, 나는 이전 게임의 특징 인 턴 기반 전투보다 훨씬 더 좋아한다.

파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대 검토

게임의 초기에, 플레이어는 FFXII 실시간 이동과 표적화의 베니어를 적용하는 전술 기반의 전투에 대해 간단하게 재고하고 있지만 전술상의 차이는 거의 없다. 그러나 더 깊게 파고 보면 Gambit System을 발견하게 될 것입니다. Gambit System은 다양한 상황에 대응하기 위해 AI 팀을 프로그래밍하는 데 정말 흥미롭고 반복적 인 방법입니다. 간단한 예제를 사용하기 위해 Gambit 시스템을 사용하면 플레이어가 특정 캐릭터를 설정하여 가장 약한 적이 계속 떨어질 때까지 그리고 자신의 건강 상태가 특정 포인트 이하로 떨어지면 Potion을 사용할 수 있습니다.

좀 더 복잡한 예를 들어 AI 제어 플레이어 팀은 버프, 공격, 주문 및 기타 행동을 신속하게 적을 분해 할 수있는 방식으로 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 기본적으로 한 캐릭터가 파티를하고, 다른 캐릭터가 적을 약화시키고 다른 캐릭터를 공격하여 탱크 역할을 차지한 다음 두 번째 액션 시퀀스가 ​​적의 약점을 직접 타겟팅하는 상황을 설정할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라이 시스템은 재미있는 것에서부터 절대적으로 환상적이고 믿을 수 없을 정도로 강력한 것으로 바뀝니다. 그러나 제대로 사용하지 못하면 상대방이 절대적으로 당신의 파티를 망칠 것입니다.

다양한 종류의 공격, 광속, 상태 효과 등을 갖는 것은 최종 판타지 게임,하지만 그 길 FFXII 이 시리즈의 항목을 포함하여 대부분의 다른 게임보다 더 흥미 롭습니다. 이 게임은 라이센스 시스템을 사용하여 궁극적 인 유연성을 제공합니다. 라이센스 시스템을 사용하면 기본적으로 플레이어가 원하는 방식대로 파티를 사용자 지정할 수 있습니다. 메이스 데미지와 파이어 매직에 특화된 레드 메이지가되고 싶습니까? 물론, 당신이 될 수 있습니다. 치유, 버핑 및 수비에 중점을 둔 White Mage? 괜찮아.

파이널 판타지 XII : 조디악의 시대

엄청나게 유연한 (강력한) Gambit 시스템과 캐릭터 개발을위한 똑같이 사용자 정의 할 수있는 라이센스 매커니즘 사이의 시너지 효과는 가장 즐거운 것입니다. FXII 내 의견으로는. 이 시스템은 함께 작동하여 다른 시스템에 없었던 일종의 비선형 진행을 제공합니다. 최종 판타지 게임은 내가 걱정하는 한, 그들과 놀아주는 것을 좋아했습니다. 이 게임은 플레이어가 지속적인 적응을하도록 강제하는 무한의 적을 상대로 갬빗 설정을 테스트 할 수있는 일종의 투기장 모드도 제공합니다.

파이널 판타지 XII 아마도 메인 시리즈에서 네 번째로 좋아하는 스토리가 있습니다. VII, VIII 그리고, X하지만 여전히 깊고 매력적이며 종종 만지는 경우가 많습니다. 이것은 부분적으로 예외적 인 음악에 이르기도합니다. 품질 수준은 게임 전반에 걸쳐 유지됩니다. FFXII 지난 1 년 또는 2 년 동안 내가 해본 게임 ​​중 가장 좋은 음악 점수를 얻었습니다. 음성 연기는 유사하게 높은 표준이며 모든 장면이 소리 나는 것은 아니지만 일부 주요 문자와의 연결이 실제로 향상됩니다.

약간 덜 긍정적 인 말로, 나는 음향 효과가 최대량이라고 생각하지 않았지만 이것은 아마도 11 년 된 게임의 결과 일 수 있습니다. 그래픽으로, 게임에는 아직도 믿을 수 없을만큼 상상할 수있는 도시 풍경, 특성 및 괴물이있다 최종 판타지 시리즈는 유명하지만, 일부 캐릭터는 날짜가 지나치게 높아 보이며, 단순히 높은 해상도로 리마스터링 된 것입니다. 나는 4K에서 PS4 Pro, 그리고 나는 표준 PS4에서 이보다 적은 이슈를 읽었지만 그 사실을 확인하거나 부인할 수는 없다.

결론적으로, 나는 매우 권고한다. 파이널 판타지 XII : 조디악의 시대. 이 게임은 나를위한 진정한 숨겨진 보석이었고 원래 출시 이후 11 년 만에 리마 스터 형식으로 발견 할 수있는 즐거움이었습니다. Gambit 및 라이센스 시스템은이 시리즈뿐 아니라 모든 JRPG 중에서도 매우 배우기 쉽고 유연성이 뛰어납니다. FFXII 깊고 즐거운 이야기를 전달하기에 충분히 긴 게임이며, 내가 이미 관심을 유지하기 위해 일의 경이로움에 대해 서정적으로 왁스 칠한 시스템입니다. 최초 출시 여부와 상관없이, 특히 그렇지 않은 경우 다음 사항을 확인해야합니다.

MINT 소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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