파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대의 검토 - 네바다 이야기로 돌아 가기
파이널 판타지 12 조디악 시대

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내가 처음 읽을 때 파이널 판타지 XII : 조디악의 시대 리메이크를 받게 될 것인데, 나는 그것이 어느 것이 었는지에 대해 오랫동안 열심히 생각해야만했다. PlayStation 2006의 2에서 처음 발표되었으며 올해의 수많은 게임 및 기타 상을 수상한 바 있으며, 내가 어떻게 그것을 놓쳤는 지 잘 모르겠습니다. 뒤늦은 시각에도 불구하고, 나는 그것을 해결할 수 없다. 그래서 전적으로 Xbox, 휴대용 및 PC 당시 게임. 어쨌든, 나는 두 번째 기회를 경험할 수 있다는 것을 발견하는 것이 참 즐거움이었다. FFXII특히 그것이 진정으로 상징적 인 시리즈에서 가장 독특하고 가장 독특한 게임 중 하나라고 생각할 때.

이 게임은 플레이어가 자신의 고국 인 Dalmasca가 Rozarria와의 경쟁에서 끝없는 전쟁의 일환으로 Archadia에 합병된다는 사실을 플레이어에게 소개하는 짧은 장면과 반복적 인 장면의 순조롭고 이동하는 순서로 열립니다. 이 그랜드 오프닝에서, FFXII 간단히 고아 청소년의, 공주, 심술 참전 용사 등의 전형적인 밴드를 포함하는 문자의 캐스팅에 점차적으로 우리를 도입, 입력 돌아갑니다.

게임 플레이의 처음 몇 시간 동안 플레이어는 2006에서 주류에 완전히 새로운 몇 가지 기능을 배웁니다. 최종 판타지 시리즈. XII 시리즈의 첫 번째 항목 (온라인 전용 FFXI 제외)은 이전 엔트리에 자주 발생하는 좌절감있는 무작위 조우 시스템을 대체하는보다 전통적인 준 실시간 전투 시스템을 도입했습니다. 오늘 플레이하면, 나는 FFXII 그럼에도 불구하고, 현대 시스템과 비교하여 다소 어색해 보이지만 그럼에도 불구하고 나는 이전 게임의 특징 인 턴 기반 전투보다 훨씬 더 좋아한다.

파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대 검토

게임의 초기에, 플레이어는 FFXII 실시간 이동 및 타겟팅의 베니어를 적용하는 전술 기반 전투에 대해 간단하게 재고하고 있지만 전술상의 차이는 거의 없습니다. 그러나 더 깊게 파고 보면 Gambit System을 발견하게 될 것입니다. Gambit System은 다양한 상황에 대응하기 위해 AI 팀을 프로그래밍하는 데 정말로 흥미있는 (그리고 종종 반복되는 것은 아닙니다) 수단입니다. 간단한 예제를 사용하려면 책략 시스템은 떨어질 때까지 지속적으로 약한 적을 공격하는 특정 문자를 설정하는 선수를 가능하게하고, 자신의 건강이 특정 지점 아래로 떨어질 경우 물약을 사용합니다.

보다 복잡한 예제를 통해 AI 제어 플레이어 팀은 버프, 공격, 주문 및 기타 작업을 신속하게 적을 분해 할 수있는 방식으로 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 기본적으로 한 캐릭터가 파티를 부풀리고, 다른 캐릭터가 적을 약화시키고, 다른 캐릭터가 공격을 시도하고 탱크 역할을 차지하는 상황을 설정할 수 있습니다. 그런 다음 두 번째 액션 시퀀스는 적의 약점을 직접 타겟팅합니다. 게임이 진행되면서,이 시스템은 재미있는 것에서부터 절대적으로 환상적이고 믿을 수 없을 정도로 강력한 것으로 바뀝니다. 그러나 올바르게 사용하지 않으면 터프한 상대방이 절대적으로 파티를 망칠 것입니다.

다양한 종류의 공격, 버프, 상태 효과 등을 갖는 것은 최종 판타지 게임,하지만 그 길 FFXII 이 시리즈의 항목을 포함하여 대부분의 다른 게임보다 더 흥미 롭습니다. 이 게임은 라이센스 시스템을 사용함으로써 궁극적 인 유연성을 제공합니다. 라이센스 시스템을 사용하면 기본적으로 플레이어가 원하는 방식대로 파티를 사용자 지정할 수 있습니다. 메이스 데미지와 파이어 매직에 특화된 레드 메이지가되고 싶습니까? 물론, 당신은 될 수 있습니다. 치유, 버핑 및 수비에 중점을 둔 White Mage? 괜찮아.

파이널 판타지 XII : 조디악의 시대

거대하고 유연한 (그리고 강력한) Gambit 시스템과 캐릭터 개발을위한 똑같이 사용자 정의 할 수있는 라이센스 매커니즘 사이의 시너지 효과는 가장 즐거운 것입니다. FXII 내 의견으로는. 이 시스템은 함께 작동하여 다른 사람에게 결코 없었던 일종의 비선형 진행을 제공합니다 최종 판타지 게임은 내가 걱정하는 한, 그들과 놀기를 좋아했습니다. 이 게임은 플레이어가 지속적인 적응을하도록 강제하는 무한의 적을 상대로 갬빗 설정을 테스트 할 수있는 일종의 무대 모드를 갖추고 있습니다.

파이널 판타지 XII 아마도 메인 시리즈에서 네 번째로 좋아하는 이야기가 될 것입니다. VII, VIII 그리고, X하지만 여전히 깊고 매력적이며 종종 만지는 경우가 많습니다. 이것은 부분적으로는 탁월한 음악에 이르기도합니다. 품질 수준은 게임 전반에 걸쳐 유지됩니다. FFXII 지난 한두 해 동안 연주 한 게임 중 가장 좋은 음악 점수를 기록한 것 같습니다. 음성 연기는 비슷하게 높은 표준이며 모든 장면이 소리 나는 것은 아니지만 일부 주요 문자와의 연결이 실제로 향상됩니다.

조금 덜 긍정적 인 말로해도 사운드 효과가 그다지 좋지 않다고 생각했지만, 이것은 11 년 된 게임의 결과 일뿐입니다. 그래픽으로, 게임에는 아직도 믿을 수 없을만큼 상상할 수있는 도시 풍경, 특성 및 괴물이있다 최종 판타지 시리즈는 유명하지만, 일부 캐릭터는 날짜가 지나치게 높아 보이며, 단순히 높은 해상도로 리 마스타링 된 것입니다. 나는 4K에서 PS4 Pro, 그리고 나는이 표준 PS4에 대한 문제를 덜 읽었지만이를 확인하거나 부정 할 수는 없다.

결론적으로 나는 매우 추천한다. 파이널 판타지 XII : 조디악의 시대. 이 게임은 나를위한 진정한 숨겨진 보석이었고 원래 출시 이후 11 년 만에 리마스터링 된 형태로 발견 할 수있는 즐거움이었습니다. Gambit과 라이센스 시스템은이 시리즈뿐 아니라 모든 JRPG 중에서도 매우 배우기 쉽고 유연성이 뛰어납니다. FFXII 깊고 즐거운 이야기를 전달하기에 충분히 긴 게임이며, 내가 이미 관심을 유지하기 위해 일의 경이로움에 대해 서정적으로 왁스 칠한 시스템입니다. 최초 출시 여부와 상관없이, 특히 그렇지 않은 경우 다음 사항을 확인해야합니다.

소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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