인디 게임 개발의 짧은 역사
인디 게임 개발

당신이 게임의 세계에서 많은 시간을 보내는다면 독립적 인 게임이 큰 문제라는 것을 알고 있습니다. 어떤 사람들에게는이 게임들이 아무데도 나오지 않는 것처럼 느낄 수도 있습니다. 실제로, 소비자에게 이러한 게임을 제공하는 것은 오랜 역사를 지닌 길이었습니다.

초기의 날들 : 모호한 세계

게임의 초기 시대는 기술적으로, 독창적 인 개발자들로만 이루어졌습니다. 늦은 1970에서 확립 된 게임 산업이 없었기 때문에 게임을 만든 회사는 적어도 현대 표준에 따라 현재의 인디 개발자와 같은 수준이었습니다. 하지만이 작은 개발자들이 대기업에 밀려 나기까지는 오래 걸리지 않았습니다.

1980에 의해, 많은 게임의 추진력이 아케이드에 묶여있었습니다. 아케이드 게임을 만들고 싶다면, 당신은 적은 수 주요 출판사의 의심 할 여지없이 개인 캐비닛을 소유하고 프로그램을 조작하는 개인이 있었지만 아케이드 세계에서 인디 현장 같은 것은 없었습니다.

초기 인디 게임의 대부분은 초기 가정용 컴퓨터를 중심으로 진행되었습니다. 최초의 PC는 애호가가 마침내 스스로 게임을 만들기 시작할 수있을만큼 충분히 경제적이었습니다. 이 게임들은 넓은 배포판으로 간주 될 수있는 게임에는 거의 없었지만 존재했습니다. 상당한 수의 주요 게임 프로그래머가이 급성장하는 독립 장면에서 나옵니다.

90s : 셰어웨어

1990에 의해 독립적 인 장면이 특이한 방식으로 번성하기 시작했습니다. 독립 도서를 판매하는 대신 대부분은 무료로 배포되었습니다. 쉐어웨어. 이 모델을 통해 돈이 거의 또는 전혀 발생하지 않았지만 프로그래머는 자신의 기술을 연마 할 기회를 얻었습니다. 독립적 인 게임은 종종 개념 증명으로 사용되어 때로는 주요 개발자가 고용 할 수있는 개별 개발자의 능력을 이끌어냅니다. 이 게임들은 기존 게임의 간단한 수정에서부터 주요 프로젝트에 이르기까지 다양했지만, 오늘날 대부분의 플레이어가 기대하는 것보다 여전히 원시적입니다.

이 기간 동안 콘솔 시장에는 전혀 독립적 인 게임 장면이 전혀 없었습니다. 주요 콘솔 회사들은 개발에 어려움을 겪었으며 기업들이 게임을 시스템에 출시하기 전에 종종 값 비싼 심사 절차를 거쳐야한다고 요구했습니다. 이와 같이 초기 개발자 용 게임에는 매우 제한적인 게임이 출시되어 주요 개발자의 흔적을 남기지 않았습니다. 그런 게임은 오늘날 거의 대부분 모호한 상태로 옮겨졌습니다. 독립적 인 게임이 콘솔 시장을 공략하기 위해서는 최소한 10 년은 더 걸릴 것입니다.

2000 : 인디의 부상

2000에서 인디 게임을 위해 모든 것이 바뀌기 시작했습니다. 물론 주된 이유는 인터넷이었다. 제한된 비용으로 게임을 배포하는 것이 아니라 도구에 액세스하는 것이 더 쉬워졌습니다. Flash 나 XNA Game Studio와 같은 플랫폼은 개발의 힘을 더 많이 발휘하기 시작했습니다. 이제 주요 소매 업체들이 그 고리에서 벗어날 수있게되었으므로 다운로드를 호스팅 할 사이트를 만드는 것만 큼 쉽게 게임을 출시 할 수 있습니다. 더 많은 성공을 거둔 인디 개발자들은이시기에 뿌리를 내렸고 그 중 많은 사람들이 나중에 업계의 주요 업체가 될 것입니다.

이것은 또한 인디가 콘솔쪽으로 느린 행진을 시작한 시대이기도합니다. 이 시대에 출시 된 게임의 대부분은 여전히 ​​주요 출판사에서 나온 것이지만, 콘솔에 다운로드 할 수있는 게임 상점이 인디언을위한 공간을 만들기 시작했습니다. Xbox Live는 콘솔 시장에서 독립적 인 게임을 추진하는 데 특히 중요했지만, 플레이 스테이션 스토어는 궁극적으로 마이크로 소프트의 야심 찬 계획을 따라 잡을 것이다. 2000의 첫 10 년이 끝날 무렵 콘솔 게이머가 인디 게임을 찾기가 거의 쉬웠습니다. PC 게이머가 그렇게해야합니다.

오늘 : 자신의 장르

오늘은 인디 게임을 찾는 것이 당신의 취향에 맞는 것을 찾기가 쉽습니다. 멋진 1 인칭 슈팅 게임. 사실, 거기에 훌륭한 독립적 인 게임이 있다는 것을 주장 할 수 있습니다. 어느 한 게임보다 더 열심히 만들 수 있습니다. Humble Bundle이나 다양한 Steam 판매와 같은 서비스 덕분에 플레이어는 언제든지 수십 개의 게임에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. AAA 출시와 함께 실제 매장을 공유 할 수는 없지만 이러한 게임은 대개 재정적으로 성공적입니다.

인디 운동은 매우 강력 해졌으며, 일부 개발자는 대기업에 머 무르지 않고 독립을 선택했습니다. 한 화가 게이머 IO Interactive가 Square Enix에서 탈피하여 출판을 계속하는 축하 행사에 관한 보도 청부 살인업자 게임은 독립된 지위를 지향하는 유일한 스튜디오와 거리가 멀다. 성공적인 시리즈의 개발자 바이오 쇼크 심지어 솔리드 메탈 기어 마음에 더 가까운 게임을 디자인하는 데 주력하기 위해 대기업에서 물러났습니다.

독립적 인 게임 장면이 일반 게임 장면의 다른 부분이 아니라는 것이 점차 분명 해지고 있습니다. 인디 게임은 어려움을 겪었을 지 모르지만, 이제는 게임 커뮤니티의 일부이자 소포입니다. 일부 개인 인디즈가 굉장히 성공적 일 수는 없지만 전체적으로 필드는 그 어느 때보 다 뛰어납니다.

소개

Leslie Holden은 게임 회사의 품질 보증 전문가로 일합니다. 그녀는 게임의 그래픽이 그들이 얻을 수있는만큼 좋은지 확인합니다. Leslie는 GamingReview.pro의 비디오 게임에 대한 좋은 리뷰를 작성하고 평가, sys reqs, 가격 및 구입 장소 및 기타 세부 정보가 포함 된 리뷰를 작성합니다.

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