Kingdom Hearts 3 개발이 언리얼 엔진 4로 인해 1 년 지연되었습니다.
킹덤 하트 3

사람들은 정확하게 개발을 위해 궁금해하고 있습니다. 킹덤 하트 3 너무 오래 걸렸어. 그것은 2013에서 발표되었으며 4의 Unreal Engin2014에서 실행 중임이 밝혀졌으며 이제 2018의 출시일이 잠정 발표되었습니다. 무슨 일인데?

에 따르면 게임 스팟, 디즈니가 주최 한 올해 D23 박람회에서 게임 감독 Tetsuya Nomura는 언리얼 엔진 4를 사용하도록 강요 당하면서 전체 프로덕션이 1 년의 시간을 잃었습니다.

"외부의 [엔진]으로 변경하라는 결정이있었습니다 ... Unreal Engine 4,"[...] "그래서 우리는 그걸로 넘어갔습니다. 불행히도 되감기를 시작하고 다시 시작해야하는 약간의 시간이있었습니다. 그래서 거기에 약간의 차질이 있었지만 회사가 만들어야한다는 결정 이었기 때문에 불가피했습니다. "

스퀘어의 선전에 관심을 기울인 사람들을 위해 PS4 그리고, X 박스 하나 그들은 한 발 앞선 프로젝트 진행을 위해 Luminous Engine이라는 내부 엔진을 활용하려고했습니다. 위로 2012로 돌아 가면, Frostbite가 전자 예술 분야에있어 왔던 것처럼 빛나는 것처럼 보였습니다. 그러나 그럴 의도가 아니 었습니다. PS4 및 Xbox One의 두뇌 마력이 부족하기 때문에 Luminous는 콘솔 하드웨어에 비해 너무 비쌉니다.

나중에 Square는 Luminous 사용에 대한 아이디어를 없애고 게임 엔진을 사용하기 위해 Epic Games와 멀티 게임 계약을 맺은 후 내부 스튜디오를 Unreal Engine 4로 전환했습니다.

킹덤 하트 3 PS2013을 위해 4에서 발표되었습니다. Square가 Unreal Engine 4로 전환했다고 발표 한지는 불과 1 년 후였습니다. 게임 호언 장담.

게임 엔진을 바꾸는 것은 가벼운 작업이 아니며, 웃기는 일이 아닙니다. Nomura가 인터뷰에서 지적한 바와 같이 팀이 모든 자산을 끝내야하고, 모든 코드를 덮어 썼고, 모든 기능을 끝내야했기 때문에, 최대 1 년이라는 긴 지연이있었습니다. 일부는 완전히 특수 효과를 철저히 조사하고 다시 실행하는 것과 같이 처음부터 시작해야했습니다.

Nomura에 따르면 별도의 Gamespot 기사, 을 고려하면 파이널 판타지 VII : 리메이크 그리고, 킹덤 하트 3 언리얼 엔진 4에서 둘 다 실행중인 경우, 완전히 독창적 인 특수 효과와 입자 효과가 생겨 차별화되도록 돕고 싶었습니다. 킹덤 하트 3 모든 다른 언리얼 엔진 4 기반 게임에서.

그래서 기술적으로, 그들은 2015이 개발 될 때까지 완전히 달려 들지 않았습니다. 게임을 완성하기 위해 노무라에게 인력을 제공하는 데있어 또 다른 장애물이 있습니다.

노무라는 그가 더 많은 인원을 요구하고 있다고 설명했지만 스퀘어는 기꺼이 방아쇠를 당기고 더 많은 사람들을 프로젝트에 끌어들이 려하지 않았다.

"우리는 프로젝트가 시작될 때 콘텐트를 만드는 데 필요한 계획을 세웠습니다. 우리는 그러한 해와 그 이후에 인력 자원을 추가해야 할 필요가 있다고 밝혔습니다."

"우리는 본사에 제출하고 승인했지만 내부 인력은 매우 제한되어 있으며 회사 내에서 발생하는 다양한 프로젝트가 있으므로 불행히도 타이밍이 제대로 작동하지 않았습니다. 그래서 우리는 회사에 적절한 타이밍으로 인해야했습니다 ... 회사가 결정을 내 렸습니다. 그래서 불행히도 가끔은 내 통제에서 벗어났습니다. "

스퀘어가 실제로 언리얼 엔진 4로 전환 한 다음 프로젝트를 위해 할당 된 리소스를 압도함으로써 실제로 노무라의 작업이 훨씬 어려워 졌다고 들었습니다. 우리는 노무라가 그러한 제약과 장애물 때문에 얼마나 잘 만들 수 있었는지를 볼 수 있습니다. 킹덤 하트 3 Xbox One 및 PS2018 용 4에서 시작됩니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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