Aven 식민지 검토 : 간명에있는 solace

Aven 결장 검토

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내가 미리 PC 버전 Aven 식민지 4 월 말에 저는 게임이 얼마나 간단하고 접근성이 좋은지, 그리고 희귀하고 즐거운 콘솔 경험을 제공하기 위해 어떻게 명확하게 디자인되었는지에 대해 이야기했습니다. 이제 PSXNUMX 버전을 플레이하는 데 약 일주일을 보냈으며 이것이 콘솔 중심의 경험임을 확인할 수 있습니다. 그러나 약간 덜 까다로운 전략 게임을 찾고있는 PC 게이머이고 외계 설정이 마음에 든다면 계속 읽으십시오. Aven 식민지 여전히 가치가 있을지도 모릅니다.

나는 PC와 PS4 버전 사이의 간단한 비교부터 시작하겠습니다. 그래픽 적으로, 어느 버전도 예외적으로 아름답지는 않지만 게임은 권장 사양에 따라 PC에서 잘 실행되며 PS4 Pro에서도 뒤지지 않습니다. 도시의 크기가 상당히 커질 수 있음에도 불구하고 이동 및 확대 / 축소 할 때 프레임 속도가 눈에 띄게 감소하지 않습니다. 사용자 인터페이스는 두 버전간에 동일한 기호와 스타일로 구성되어 있지만 콘솔 버전에는 게임 패드를보다 쉽게 ​​플레이 할 수있는 몇 가지 컨트롤러 개선 기능이 포함되어 있습니다.

PC와 PS4 Pro 모두에서 여러 레벨을 연속해서 플레이하면서 게임 플레이 경험이 둘 다에서 일관 적이라고 말할 수도 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 적절한 임무 인 Vanaar를 생각해보십시오. 이 임무는 플레이어에게 지구 역사 박물관을 지원할 수있는 기능적 식민지를 만드는 임무를 부여합니다. 경기장과 함께 이러한 구조물은 게임에서 가장 비싸고 전력 집약적 인 구조물 중 하나이므로 구조물을 지을 수있는 지점에 도달하는 데는 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. PC에서 플레이하든 콘솔에서 플레이하든 게임은 당신을 똑같이 취급하며, 최종 게임을 시작하기 전에 많은 식민지 영역을 개발해야합니다.

Aven 식민지 PS4 검토

이것은 일부 콘솔 게이머에게는 상당히 혼란스러워 보일 수 있습니다. 두 개의 (매우) 짧은 튜토리얼 레벨로 도시 건설 시뮬레이터의 끝 부분에 플레이어를 끌어 들이기에 충분하다는 아이디어는 드문 일이며, 대부분의 유사한 게임은 콘솔을 사용하여 상당한 핸드 홀딩을 제공합니다. 그러나, 그것은 나쁜 일이 아닙니다 Aven 식민지왜냐하면 그들이 얼마나 간략하더라도, 튜토리얼은 당신에게 정말 알아야 할 필요가 있으며, 포자와 샌드위치와 같은 이상한 외계인 놀라움의 일부를 여전히 보유하고 있습니다.

오버레이 시스템은 정말 훌륭합니다. Aven 식민지. 도시 건설 게임을 얼마나 자주하고 사람들이 굶주 리거나 병에 걸리거나 죽었다는 말을 들었으나 그 이유를 알 수 없었습니까? 여기서 언급 한 매우 직관적 인 UI의 일부로 범죄, 대기 질, 고용 등을 보여주는 다양한 오버레이가 제공됩니다. 빨간색으로 강조 표시된 영역이 보이면 가서 그 이유를 알아낼 수 있습니다.

그리고 당신은 할 것입니다. 빨간색 영역이 나타납니다. 왜? 왜냐하면 기본적으로하지 않았다면 아무것도하지 않을 것입니다. Aven 식민지. 이 게임은 느리고 꾸준한 확장이 상대적으로 안전한 게임입니다. 어떤면에서는 느긋하게 부르기도합니다. 특히 일부 환경 설정이 낮게 설정된 샌드 박스 모드에서 그렇습니다. 그러나 적절한 캠페인에서는 편안히 앉아 휴식을 취할 기회가 거의 없을 것입니다. Aven 식민지 그들은 플레이어가 점령해야한다는 것을 확인했습니다.

하나의 임무 (아직 게임 초반)는 기본적으로“죄송하지만 충돌이 일어납니다. 여기서는 아무 것도 자라지 못하므로 드롭 포드를 청소하고 선회 선과 교역해야합니다.”“훌륭합니다. 고마워.”당신은 한숨을 쉬며 자신에게 말할 것입니다. 하지만 실제로는 감사 할 것입니다. Aven 식민지 재미와 도전은 바로 그런 종류입니다. 당신은 외계 행성에 있습니다. 당신은 50 명 또는 60 명의 영혼에 책임이 있습니다. 이 기능을 식민지로 만들지 않으면 죽을 것입니다 (적어도 약간 불쾌한 공기를 호흡하는 데 나쁜 시간을 보냅니다). 따라서 첫 번째 보급품을 향해 터널을 파고, 유일하게 비옥 한 땅을 향해 서식지 구조를 구축하고 Trade Hub를 설정하여 최대한 활용하십시오.

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오래 전에 시작한 지점으로 돌아가서 멀리 떨어진 단락에서 오버레이 시스템은 종종 너무 멀리, 너무 빨리 확장되었는지 확인하는 유일한 방법입니다. 이러한 오버레이를 사용하고 인프라의 한계로 확장해야 할 필요성의 균형은 실제로 게임 플레이의 핵심입니다. Aven 식민지, 여기서 강조한 도전은 게임이 제공하는 것의 작은 샘플 일뿐입니다. 이러한 종류의 강제 흥분은 상당히 자연스럽고 게임을 재미있게하지만 가장 큰 문제는 숨길 수 없습니다. Aven 식민지...

문제는 내가 생각하는 동안 Aven 식민지 PC와 콘솔 모두에서 재미있는 게임입니다. 기본적으로 게임의 초기 단계를 매우 조기에 공개합니다. 첫 번째 적절한 임무에서 게임의 두 가지 메가 구조 중 하나를 만들려고합니다. 그렇게 할 수 있다면 아무 것도 할 수 있습니다. 너는 보았을 것이다. 거의 모두. 거기에서 단순한 시스템과 비교적 평평한 자원 수집 및 개선 시스템은 한계를 나타 내기 시작했으며 식민지, 건물 및 거주자의 직접적인 관리가 그렇게 제한되어 있다는 사실은 도움이되지 않습니다.

그 때 요약하면, Aven 식민지 공간에서 매력적이고 주제가 많은 도시 건축업자로 제한적이지만 편안한 샌드 박스로 사용하거나 일련의 까다로운 목표로 사용할 때 효과적입니다. 이 두 가지 방법 중 하나를 결정적으로 떠 다닐수록 지루해졌습니다. 해치를 구부리고 나중에 진행을 처리함으로써 평소와 같이 게임하는 대신 주어진 목표에 따라 앞으로 나아갈 수밖에 없었습니다. 플러스 측면에서 이것은 플레이어에게 게임 방법과 내가 언급하지 않은 모든 기계적 것들에 대한 옵션을 제공합니다 (그러나 시사)는 여전히 견고하여 도시 건설 팬들을위한 매우 안전한 투자입니다. 모든 정직에서, 당신이 자신의 외계 식민지를 건설하려는 생각을 싫어하지 않는다면, 당신은 다음을해야합니다 :

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