발 키리아 혁명 검토

오랫동안 모든 종류의 게임에 대한 리뷰를 쓰면서, 저는 다른 비평가들의 의견을 거의 찾지 못했습니다. 어디에 Valkyria 혁명 그러나, 나는 다른 의견들이 나타나기 시작했을 때 나는 안도감 속에서 한숨을 쉬었을 것이라는 확신이 들었다. 간단히 말해서, 나는 내가 그 표를 벗어난 길에 대해 매우 걱정했다는 이유는 모든 정직함 때문에 생각한다. Valkyria 혁명 뜨거운 쓰레기. Thankfully 히, 그 밖의 모두는 나에 동의하는 것처럼 보인다.

그 실현 혁명 내 역사를 좀 더 면밀히 연구 했더라면 그럴 필요가 없었습니다. 혁명 이전의 세 가지 항목 (PS3 클래식 포함 및 현재 리마스터링)과 차별화 할 의도로 개발 된 게임입니다. PS4 가장 사랑하는 발켈리아 연대기.) 불행히도 PS4 리마스터와 함께 번들로 제공되는 데모를 따라 연대기, vitriolic 팬 피드백은 특히 전투 시스템에 많은 변화를 가져 왔고 그 결과, 혁명 곤경에 처한 게임처럼 느껴지고, 획득하지 못한 유산에 필사적으로 집착하며 주장 할 권리가 없습니다.

발 키리아 혁명 - 캐릭터들

아트 스타일에 대해 논의함으로써 약간의 발길질이 될 것부터 시작하겠습니다. 혁명. 게임의 개발주기를 조사하면서 게임이 특정 수채화 아트를 모방하는 것을 목표로하는 스타일 인 구 아슈 드로잉 엔진을 사용하여 제작되었다는 사실을 알게되었습니다. 그래픽적인 뉘앙스가 의도적이라는 것을 알게 된 것은 흥미로 웠습니다. 혁명 PS Vita 크로스 플레이를 수용하는 것이 너무 나빠 보입니다. 실제로 게임에는 배경에서 장관처럼 보이는 위치와 풍경이 있지만 거의 모든 캐릭터, 애니메이션 및 전경은 애니메이션이 심하고 흥미롭지 않으며 피곤합니다. 구 아슈 요소는 대부분의 경우 추악한 종류의 픽실 레이션으로 나타납니다. 그것이 제가 PS4 Pro와 4K TV에 투자 한 이유가 아닙니다.

스토리 관점에서 볼 때, 초기 게임이 앞으로 어떻게 될지 이해하고 프레임을 생성하는 방법과 관련하여 상황이 약간 개선됩니다. 행사에 앞서 약 백 년을 정하십시오. 연대기, 혁명 XNUMX 명의 캐릭터로 구성된 엘리트 분대와보다 전통적인 병사 팀을 엮은 흥미로운 이야기가 있습니다. 여기에는 성급한 Jutland 공주가 포함됩니다. 이 줄거리의 핵심 요소는 각 캐릭터가 어떻게 동기를 부여하는지, 특히 Amleth라는 일반적인 변덕스러운 십대가 알려준 엘리트 팀이 숨기고있을 수있는 비밀이 무엇인지 배우는 것입니다.

캐릭터는 게임 내 이벤트의 결과로 죽을 수 있으며 개발자는 분명히 시리즈와 같은 터치를 가져 오려고 노력했습니다. 파이어 엠블렘 으로 혁명,하지만 어떤 이유로 든 그 게임이 의존하는 몰입감의 대부분은 여기서 사라집니다. 괜찮은 이야기의 틀이 혁명, 캐릭터 개발 및 스크립트는 그렇지 않습니다. 이 게임에는 XNUMX 분 이상 지속될 수있는 컷 장면이 있으며, 종종 스토리 진행이나 관심있는 다른 내용과 관련이없는 어설프고 서투른 대화가 특징입니다. 당신은 전에이 캐릭터들을 모두 보았을 것입니다 – 반 누드 금발이 전투에 뛰어 들었습니다. 뾰족한 머리카락을 가진 우울한 십대. 뻔뻔스럽고 짜증나는 조커. JRPG 트로피는 제외되지 않습니다. 혁명.

Valkyria 혁명

게임 플레이 자체는 괜찮습니다. 그리고 효과적으로 3 인칭 액션 RPG의 일종으로 제시됩니다. 턴 기반 전략의 가장 가벼운 힌트는 더 적은 버전의 Xenoblade 역사에 남긴다. 플레이어는 각 임무에 사용할 수있는 개인 중에서 팀을 선택하고 키트를 구성하고 배치합니다. 기본 (AI를 기반으로 한 무의미한) 명령은 AI 팀 동료에게 전달 될 수 있으며 플레이어는 D-Pad를 사용하여 언제든지 캐릭터를 전환 할 수 있습니다. 하지만 주로 하나의 얇은 챌린지에서 다음 챌린지로 이동하여 액션 게이지가 채워질 때까지 기다린 다음 불필요하게 번거로운 휠을 통해 액세스되는 여러 동작 중 하나를 실행합니다. 이것은 기본 공격과 잠금 버튼에 크게 의존한다는 것을 의미합니다. 내가 게임에서 대부분의 랭크를 파견하고 별다른 도전없이 적을 기록하는 것을 본 조합.

보스와 서브 보스 (더 나은 용어가 없기 때문에)는 종종 더 엄격한 도전을 제기하고 일반적으로 게임에서 탱크라고 부르는 것에서 나타납니다. 이 탱크는 항상 Ragnite (많은 놀라운 불가사의를 담당하는 게임 내 물질)에 의해 장갑과 동력을 제공하므로 특히 위험합니다. 물론, 당신이 그들 뒤에 서서 반복적으로 치지 않는다고 가정하는 것입니다. 또는 갑옷 피어싱 또는 폭발 공격을 사용하면 상대적으로 짧은 순서로 뜨거운 슬래그 더미로 줄어 듭니다. 팀 동료처럼 혁명, 적들은 AI를 안내하는 AI가 거의 없습니다. 어떤 사람들은 당신이 사용하는 값싼 전술을 알아 차리고 효과 영역 공격으로 막을 수 있습니다.

모든 캐릭터에는 스킬 트리가 있으며 업그레이드 구성품을 기꺼이 판매 할 수있는 당황스러운 상점과 다른 상인이 있습니다. 우선 스킬 트리를 다룰 것입니다. 왜냐하면 길고 짧은 것은 아직 이해가 안된다는 것입니다. 기본적으로 각 캐릭터는 원소 정렬을 가지고 있으며 (다양한 모양의) 스킬 트리 내에서 특정 전문 분야를 따르거나 일반화 할 수 있습니다. 이 비교적 복잡한 영역에 대한 튜토리얼이 없기 때문에 (엄청나게 간단한 전투 제어를 위해 XNUMX 개 이상의 튜토리얼이 포함되어 있습니다.) 나는 단지 좋은 것처럼 들리는 것에 점수를 무작위로 할당했고, 나에게 특별한 해를 끼치 지 않았습니다.

발 키리아 혁명 - 상점

제작과 관련하여 상황은 훨씬 더 혼란 스럽습니다. Amleth가 방문하는 최초의 비전투 지역 중 하나는 우리 영웅들이 싸우는 국가 인 Jutland의 수도의 번화가입니다. 그가“여론을 흡수”하기 위해 거리를 걸을 때 약 XNUMX ~ XNUMX 개의 별도의 상점이 있으며, 각 상점은 하나 또는 두 개의 구성 요소를 판매하며 유용한 세부 사항에 대해 설명하지 않습니다. 나중에 우리가 동료 인 Basil의 공장에 도착했을 때 그는 그의 R & D 팀이 어떻게 우리의 무기를 업그레이드 할 수 있는지 설명하지만 그게 전부입니다. 게임 후반부에 더 좋은 설명이 있지만이 시점에서 이미 몇 시간 동안 게임을하고 상점에 액세스하고 정크를 구입했습니다. 이유를 이해할 수 없습니다. 혁명 너무 심하게 구조화되어 있습니다.

그리고 그것은 아마도 정말로 그럴 것입니다. 틀림없이 높은 점수 인 음악에 대해 언급해야하지만, 평범한 소리보다 약간 더 들리기 때문에 게임을 계속하지 않을 것입니다. Valkyria 혁명 처음 엔 물지에 빠진 시리즈에서 관을 봉인했기 때문에 나에게 커다란 실망 스럽습니다. 그러나 그것보다 더, 혁명 나쁜 게임은 나쁜 게임이기 때문에 매우 실망 스럽습니다. 요즘에는 이렇게 많은 사람들의 호의가 뒤쳐져있을 때 이런 일을하려는 시도를 보는 것은 매우 드뭅니다. 솔직히 어떻게 이런 일이 발생했는지 상상할 수 없지만 다음과 같이 추천 할 수밖에 없습니다.