Oceanhorn 닌텐도 스위치 검토 : 모바일 홈

오션호 리뷰

[공개 : 검토 코드는이 문서의 내용]가 제공되었다

iOS 용 휴대 전화 게임으로서의 삶을 시작했다고 생각하면, Oceanhorn 확실히 라운드를 완료했습니다. 2013 년 말에 처음 출시 된 이래로이 게임은 Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC 및 Mac OS에서 동일한 릴리스가 있었으며 이제 드디어 Nintendo Switch에서 출시되었습니다. 게임은 명백한 연애 편지로 시작되었습니다. 젤다 : 윈드 워커 모바일 장치에서는 괜찮 았지만 Oceanhorn 점점 더 유능한 플랫폼으로 퍼지고 약점이 나타나기 시작합니다. 이제 거의 XNUMX 살 때 Nintendo의 젤다 : 야생의 숨결,  그 약점은 결코 더 분명하지 않다.

Oceanhorn이 특히 나쁘다는 말은 아니지만 이미 16 비트 시대의 단순한 게임 플레이로의 후퇴였으며 2013 년 이후로 많은 변화가있었습니다. 우선, 고전적인 액션 RPG 장르에 대한 고유 한 해석과 함께 유사한 것을 제공하는 약 천 개의 다른 복고풍 후퇴 게임이 있습니다. 에 대한 큰 문제 Oceanhorn 그러나 실제로는 야생의 숨결, 그것은 단지 얼마나 멀리는 아니 었는지를 보여줍니다. 젤다뿐만 아니라 일반적으로 핸드 헬드 게임이 등장했습니다.

나는 여기에서 상당히 부정적인 당뇨병으로 시작한 것 같지만 고려해야 할 것이 하나 더 있습니다. 반복 할 때마다 Oceanhorn, 우리는 하나의 새로운 미션이나 기능없이 곧바로 다시 출시됩니다. 이전 릴리스에 없었던 Switch 버전에는 고유 한 것이 없으며이를 "Complete Edition"또는 이와 유사한 것으로 만들기 위해 추가 된 DLC도 없습니다. 솔직히 개발자들이 조금씩 오줌을 싸고 있다고 생각합니다.

Oceanhorn

하지만 좀 더 긍정적 인 부분으로 넘어가겠습니다. 제가 앞서 말했듯이 Oceanhorn 특히 나쁜 게임이 아닙니다. 그것은 기본적으로 사이에 어딘가에 경험을 제공하기 위해 출발합니다. 젤다 : 과거에 대한 링크젤다 : 윈드 워커. 스토리의 기본 프레임 (영웅은 아버지가 사라진 것을보고 깨어나서 막연한 메모 만 남김)은 다른 RPG처럼 시작되지만, 하향식, 검 및 방패 게임 플레이는 모든 비트가 16 비트 및 게임 보이 젤다 게임, 심지어 냄비를 집어 들고 머리 위로 잡아서 적에게 던질 수있는 능력까지.

사물이 발전함에 따라 게임은 더욱 흥미로워집니다. 윈드 워커 비교가 사실로 시작됩니다. 게임이 시작된 후 상대적으로 빨리 우리의 영웅은 보트에 대한 접근권을 얻었으며 많은 즐거움을 누렸습니다. Oceanhorn Nintendo의 Gamecube 클래식에서와 마찬가지로 작지만 튼튼한 보트에서 공해를 탐험하는 것으로 나타났습니다. 방문 할 섬은 상당히 많으며, 그중 많은 섬은주의를 산만하게하는 것 외에는 XNUMX 시간 정도의 이야기에서 목적이 없지만 진정으로 기억에 남는 섬은 거의 없습니다.

제목에서 알 수 있듯이 영웅의 아버지의 편지에서 확인할 수 있듯이 궁극적 인 목표는 Oceanhorn 광대하고 미개척 바다를 가로 질러 Oceanhorn이라는 괴물을 추적하는 것입니다. 이 부분은 게임이 거의 옳았지만 특정 스케일 감각이 부족하다고 느꼈습니다. 실제로 맵의 크기를 고려할 때 미지의 상태라고 부르는 것은 약간의 스트레칭입니다. 육지에서 보내는 시간과 바다에서 보내는 시간 사이의 분할은 거의 XNUMX 대에 가깝지만, 둘 중 하나에 정말로 집중하고 싶은 플레이어는 가장 선호하지 않는 매체에서 더 직접적인 경로를 따를 수 있습니다.

Oceanhorn

전투 Oceanhorn 거의 어렵지 않지만 게임이 완전히 푸시 오버는 아닙니다. 적들은 상당히 다양하지만, 백만 개의 다른 게임에서 분명히 보셨을 것입니다. 그들은 다른 게임보다 약간 더 피해를 입을 수있는 경향이 있으며, 방패를 잘 사용하지 않는 한 플레이어가 피해를 입을 수있는 검으로 밀려 나지 않습니다. 퍼즐과 마찬가지로 마법 능력도 특징이지만, 바위 나 조각상을 밀어야한다는 점에서 정말 도전을받은 적이 없었습니다. 대신 나는 단순히 불편 함을 느꼈고 이상적이지 않다고 생각합니다.

멀티 플레이 모드가 없습니다. Oceanhorn, 그리고 스위치 버전에 새로운 기능이 포함되어 있다면 조이 콘을 사용하는 협동 플레이어 였을 것 같습니다. 물론 Switch 버전의 기능은 풀 1080p, 60 FPS 기능을 갖춘 우리가 아직 가지고있는 게임의 가장 잘 보이는 모바일 버전 일 것입니다. 이것을 고려하면 이것은 거의 놀라운 일이 아닙니다. Oceanhorn 요즘 다소 평범한 게임입니다.

요약하면, Oceanhorn 영국에서는 약 XNUMX ~ XNUMX 파인트 (음주 장소에 따라 다름)의 가격으로, 특히 이미 플레이 한 적이 있다면 그렇게 나쁘지 않습니다. 야생의 숨결 다른 스위치에는 다음과 같은 제목이 있어야합니다. 마리오 카트ARMS 그들의 결론에. 이미 플레이했다면 Oceanhorn 하지만 이동 중에 반복해서 플레이해야하는 경우가 아니면 돌아올 이유가 없습니다. 모든 섬에서 발생하고 추적하는 도전과 같이 완성 주의자들을 행복하게 만드는 몇 가지 기능이 있지만 다시 말하지만 그것은 혁명적이지 않습니다. 눈에 띄게 잘못된 것은 아니지만 나이를 조금 보여주고 상당히 냉소적으로 느껴지기 때문에 Oceanhorn a: