Oceanhorn 닌텐도 스위치 검토 : 모바일 홈
오션호 리뷰

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iOS 용 휴대 전화 게임으로서의 삶을 시작했다고 생각하면, Oceanhorn 확실히 라운드를 완료했습니다. 그것이 2013의 끝에서 처음으로 공개 된 이후, 게임은 안드로이드에서 동일한 릴리스를 가지고 있습니다, X 박스 하나, PS4, PS Vita PC 및 Mac OS를 지원하며 마침내 마침내 닌텐도 스위치. 게임은 분명한 연애 편지로 시작되었습니다. 젤다 : 윈드 워커 휴대 기기에서는 괜찮 았지만 Oceanhorn 더 많은 유능한 플랫폼으로 확산되면서 그 약점이 드러납니다. 자, 거의 4 세 때와 닌텐도 자신의 옆에 젤다 : 야생의 숨결, 그 약점은 결코 더 분명하지 않다.

나는 Oceanhorn이 특히 나쁘지는 않다는 말은 아니지만 16-bit 시대의 단순한 게임 플레이에 이미 뒤쳐져 있었고 2013 이후로 많은 변화가있었습니다. 우선, 고전 액션 RPG 장르에 대한 독자적인 해석을 통해 비슷한 것을 제공하는 약 1/1000 개의 다른 복고풍 던지기 게임이 있습니다. 에 대한 큰 문제 Oceanhorn 그러나 실제로는 야생의 숨결, 그것은 단지 얼마나 멀리는 아니 었는지를 보여줍니다. 젤다뿐만 아니라 일반적으로 핸드 헬드 게임이 등장했습니다.

나는 여기에 꽤 부정적인 비난으로 시작한 것 같지만 고려해야 할 것이 한 가지 더있다. 각 반복마다 Oceanhorn우리는 하나의 새로운 사명이나 기능이없이 곧바로 재 공개됩니다. 이전 버전에는 없었던 Switch 버전에 대해 독특한 것은 없으며이를 "Complete Edition"또는 이와 유사한 것으로 만들기 위해 DLC가 추가되지 않았습니다. 솔직하게, 나는 개발자가 소변을 조금이라도 먹기 시작했다고 생각한다.

Oceanhorn

그러나 더 긍정적 인 것들에, 내가 이전에 말했듯이 - Oceanhorn 특히 나쁜 게임이 아닙니다. 그것은 기본적으로 사이에 어딘가에 경험을 제공하기 위해 출발합니다. 젤다 : 과거에 대한 링크 그리고, 젤다 : 윈드 워커. 이야기의 기본 틀 (우리의 영웅이 깨어나 아버지가 사라진 것을 깨닫고, 막연한 메모 만 남김)은 백만 개의 다른 RPG처럼 시작하지만, 맨 아래, 검, 방패의 게임 플레이는 16 비트의 클론이며 게임 보이 젤다 게임, 심지어 냄비를 집어 들고 머리 위로 잡아서 적에게 던질 수있는 능력까지.

사물이 발전함에 따라 게임은 더욱 흥미로워집니다. 윈드 워커 비교가 사실로 시작됩니다. 게임이 시작된 후 상대적으로 빨리 우리의 영웅은 보트에 대한 접근권을 얻었으며 많은 즐거움을 누렸습니다. Oceanhorn Nintendo의 Gamecube 클래식에있는 것처럼 작지만 견고한 보트에서 공해를 탐사하는 것이 발견됩니다. 상당한 수의 섬이 있는데, 그 중 상당수는주의를 산만하게하는 것을 제외하고는 열 시간 정도의 이야기에서 의미가 없지만 실제로 기억에 남는 것은 거의 없습니다.

제목에서 알 수 있듯이 영웅의 아버지가 보낸 편지에서 확인한대로 궁극적 인 목표는 Oceanhorn 광대하고 미개척 인 바다를 가로 지르는 오션 혼 (Oceanhorn)이라는 괴물을 추적하는 것입니다. 이 비트는 게임이 거의 올바르게 진행되는데, 비록 그것이 특별한 스케일 감각이 없다고 느껴졌습니다. 사실 맵의 크기를 고려할 때, 미지정이라고하는 것은 약간의 스트레칭입니다. 육지에서 보낸 시간과 바다에서 보낸 시간 사이의 갈림은 55에 가깝게 느껴지 나, 실제로 하나 또는 다른 것에 집중하기를 원하는 플레이어는 자신이 가장 선호하지 않는 매체에서 더 직접적인 경로를 따라갈 수 있습니다.

Oceanhorn

전투 Oceanhorn 거의 어렵지는 않지만 게임이 완전히 완전한 푸어 오버는 아닙니다. 적들은 상당히 다양하지만, 백만 개의 다른 게임에서 볼 수있을 것입니다. 그들은 다른 게임보다 조금 더 피해를 입을 수있는 경향이 있으며, 칼로 타격을 입지 않아서 실드를 잘 사용하지 않으면 플레이어가 손상을 입을 수 있습니다. 퍼즐과 마찬가지로 마법 능력도 특징이지만, 바위 나 동상을 밀어 붙일 필요가있어서 정말로 도전을받은 것처럼 느껴본 적은 없습니다. 그 대신 나는 단순히 불편 함을 느꼈다. 나는 이상하다고 생각하지 않는다.

멀티 플레이 모드가 없습니다. Oceanhorn스위치 버전에 새로운 기능이 포함 된 것처럼 느껴질지라도 조이 콘을 어떻게 든 사용하는 협동 플레이어 였을 것입니다. 물론 Switch 버전이 제공하는 기능은 1080p, 60 FPS 기능을 갖춘 우리가 아직 가지고있는 게임 중 가장보기 좋은 모바일 버전 일 것입니다. 이것을 고려해 볼 때 이것은 놀랄 일이 아닙니다. Oceanhorn 요즘 다소 평범한 게임입니다.

요약하면, Oceanhorn 영국에서 3 ~ 4 파인트 정도의 파인트 (당신이 술을 마시는 곳에 따라 다름)의 가격으로, 정말 그렇게 나쁘지는 않습니다. 특히 이미 놀았다면 야생의 숨결 다른 스위치에는 다음과 같은 제목이 있어야합니다. 마리오 카트 그리고, ARMS 그들의 결론에 이른다. 이미 연주했다면 Oceanhorn 그러나 이동 중에는 반복해서 반복해서 플레이해야만 돌아 오지 않으면 되돌릴 이유가 없습니다. 완성도를 유지하기위한 몇 가지 기능이 있습니다. 예를 들어, 모든 섬에서 튀어 나오고 추적 할 수있는 도전 과제가 있지만, 혁신적인 것은 없습니다. 그것은 눈부시게 잘못된 것은 없지만 나이가 조금 보이고 냉소적 인 느낌이 들기 때문에 Oceanhorn a:

회사소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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