E3 2017 : 선과 이블을 뛰어 넘는 2의 특징 변형 가능한 행성, 캐릭터 제작

선과 악 2 넘어

처음 공개 한 후 선과 악 2 넘어 올해 E3에서 Ubisoft의 Michel Ancel은 게임에서 어떤 진전이 있는지, Voyager 게임 엔진에서 실행되는 것과 같은 게임 플레이의 일부를 보여 주기로 결정했습니다.

Ancel이 게이머를 안내하는 14 분 데모는 기술적 인 관점에서 볼 때 매우 인상적입니다.

그들이 Voyager 엔진에 집중하고있는 것 중 하나는 규모에 기반을두고 있다는 것입니다. 큰 물체, 큰 행성 및 큰 배가 많이 있습니다. 그 아래 비디오를 확인할 수 있습니다 PS360HD Ubisoft 라이브 스트림에서 올렸습니다.

Ancel은 다양한 선박을 보유하고 있으며 대형 선박은 소형 선박을 수용 할 수 있다고 설명합니다. 그들은 이것을 더 큰 배를 계속 구매하는 플레이어가 큰 화물선에 보관할 수있는 "러시아 인형"효과라고 생각합니다. 당신은 또한 배에 들어가서 그 안에서 걸어 다닐 수 있습니다. Cloud Imperium Games는 선박의 작업에서 비슷한 디자인을 가지고 있기 때문에 흥미 롭습니다. 스타 시민.

또한 Ancel은 인간이든 하이브리드이든 자신의 캐릭터를 만들 수 있음을 보여줍니다. 이것은 스토리가 펼쳐지는 실제 드라마와 플롯 포인트에 캐릭터를 포함시키기보다는 캐릭터 주변을 진동하게 만들 것이라는 것을 의미합니다.

캐릭터를 만든 후에는 게임 세계에 던져지고 옷과 등에는 아무것도 없습니다. 게임의 시작점은 약간의 도시를 만들고 캐릭터를 레벨 업해야합니다. Ancel은이를 원본의 시작 세그먼트와 비교합니다. 선과 악을 넘어서.

Beyond Good and Evil 2 - 우주 원숭이

임무를 수행하고 사이드 퀘스트를 완료하면 결국 일부 크레딧을 획득하고 새 차량을 구입하거나 현재 차량을 업그레이드하거나 우주선에 시야를 설정하여 성간 여행에 참여할 수 있습니다.

일부 임무는 당신이 특정 물건의 사진을 찍을 것을 요구할 수도 있고, 또는 당신이 원하기 때문에 단순히 사진을 찍을 수도 있습니다. 유비 소프트는 또한 사진 공유 메카닉이있는 곳에서 만들고 있기 때문에 다른 플레이어와 스냅 샷을 공유 할 수 있습니다.

당신이 은하계로 모험을 할 수있는 배의 잠금을 해제 할 수 있다면 우주의 먼 거리가 한계입니다. 흥미로운 점 중 하나는 보이저 엔진이 조명 아티스트가 휴식을 취할 수 있다는 것입니다. Ubisoft의 Ancel과 승무원은 예술가를 사용하여 지상에서 성층권의 가장자리까지 공간 광을 생성하는 대신 시간 랩을 기반으로 물리적 기반의 거시적 광 렌더러를 사용하여 시간과 행성의 위치.

소프트웨어 공학에서의 그런 위업은 순전히 주목할 만하다고 말하겠습니다.

선과 악을 뛰어 넘은 2 - 지구 탐험

뿐만 아니라 각 행성은 황량한 사막에서부터 해안가에있는 번화 한 도시까지 탐험 할 자체의 일련의 생물체를 가질 것입니다. 눈 덮인 산 꼭대기에서부터 산맥 깊숙한 계곡까지. 각 지구에서 탐험 할 지역에는 다양한 지역과 지역이 있습니다.

어떤 행성은 더 많은 생물을 가지고 있고, 어떤 행성은 더 적은 생물을 가질 것입니다. 어떤 행성에는 큰 생물체가 있고, 어떤 행성에는 작은 생물체가 있습니다.

또한 일부 행성은 소행성 공격과 같은 대기 위험에 취약합니다. 뿐만 아니라 소행성이 행성의 기하학적 특성에 영향을 줄 수 있습니다. Ancel은 행성의 표면이 소행성이 충돌하는 더 작거나 큰 분화구를 만들 수있는 곳을 바꾸는 것을 시연했습니다.

그가 언급 한 또 다른 것은 탐험, 여행 및 탐구 외에도 개 싸움도있을 것이라는 점이었습니다. 그는 소형 선박이 빠르게 비행하여 회피 기동을 수행하고 우주로 향하는 동안 극한의 속도에 도달하는 것을 간단히 보여줍니다. 마치 모든 사람에게 약간의 무언가가있는 것처럼 보입니다.

나에게 가장 눈에 띄는 것은 시연 중에 배경에서 간단히들을 수있는 악기와 사운드의 이국적인 태피스트리였습니다. 반쯤 먼 미래에 어느 시점에 출시 될 때 게임의 최종 사운드 트랙이 반영되기를 바랍니다.

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