FIFA 18, 차세대 애니메이션을위한 새로운 Real-Player 모션 기술 활용
FIFA 18 리얼 플레이어 모션 기술

개발중인 개발자 FIFA 18 다가오는 게임에서 많은 기능을 거의 개편했습니다. FIFA의 ​​세계를 통해 알렉스 헌터의 다음 단계로 확장되는 The Journey의 다음 단계 외에도 개발자는 수많은 다른 콘텐츠도 개편했습니다.

EA Play 라이프 스트림에서 EA 밴쿠버의 수석 게임 디자이너는 다가오는 게임에 추가 된 많은 새로운 기능에 대해 이야기했습니다. 그들이 개편 한 것들 중 하나는 애니메이션 시스템이었습니다. 게임을위한 Cristiano Ronaldo 모션 캡쳐를 가지고있을뿐만 아니라, 새로운 애니메이션 엔진을 FIFA 18 Real-Player Motion Technology로 알려진 생태계입니다.

이 새로운 기술은 Frostbite 게임 엔진에 공급되어 세트 당 애니메이션을 혼합하지 않고 프레임 당 애니메이션을 혼합 할 수 있습니다.

과거에는 세트 나 키 프레임의 끝에 다른 애니메이션 세트를 함께 묶어 놓았지만 이제는 세트가 끝나기 전에 프레임간에 애니메이션을 혼합하고 변경할 수 있다고 설명했습니다. 이것이 의미하는 바는 이제 서리 나비의 ANT 시스템 덕분에 블렌딩이 일어납니다. 플레이어의 움직임이 플레이어가하는 모든 작은 일을 현실감 있고 원활하게 전환하고 그 변화를 반응 적으로 이전보다 부드럽게 표시 할 수있게 해줍니다.

실제 플레이에서는 플레이어를 클릭하거나 애니메이션 세트를 멈추거나 키 프레임 전환의 시작 또는 중지 시간이 표시되지 않습니다. 아래의 EA Play 예고편을 통해이 새로운 기능의 모습을 약간 엿볼 수 있습니다.

이 새로운 Real-Player Motion Technology는 또한 탄탄한 짧은 플레이어부터 키가 큰 얇은 플레이어까지, 그리고 그 중간에있는 모든 사람들에게 이르기까지 여섯 가지 유형에 걸친 모든 새로운 애니메이션 원형과 함께 더 좋고 더 부드러운 플레이어 컨트롤을 위해 입력 반응 시간을 늘립니다. 이것은 캐릭터의 움직임과 동작을 현장에서 훨씬 더 현실적으로 만들어주고 실생활 플레이어의 특이한 성격을 세련되게하는 데 도움이 될 것입니다.

밴쿠버 팀은 또한 시추 역학을 FIFA 18이것은 RPMT와 관련이 있습니다. 다른 플레이어 유형과 동작이 현장에서 시추가 어떻게 실행될 수 있는지에 영향을 미칩니다.

인공 지능과 플레이어의 행동 또한 조정되어 다른 플레이어 유형이 실제 행동 패턴에 따라 피치를 공격하고 방어합니다. 이것은 수비와 공격에 모두 영향을 미친다.

또한 사격 시스템이 개선되어 실전 축구에서의 슈팅과 득점을보다 잘 반영 할 수 있도록 업그레이드되었습니다.

마지막으로 그들은 게임의 분위기와 경기장을 정밀 검사하여 Frostbite의 물리적 기반 렌더링 기능을 활용하므로 경기가 진행되는 시간대, 날씨 및 날씨에 따라 다양한 경기장 및 경기장이 다르게 보일 것입니다. 조건, 조명 설정 및 군중에 의해 생성 된 분위기.

EA 밴쿠버는 전반적인 연주 가능성과 침수 요인을 높이기 위해 열심히 노력했습니다. FIFA 18. 당신이 팬이라면 국제 축구 연맹 (FIFA) 이러한 모든 변화, 특히 Real-Player Motion Technology에서 제공하는 동작 업그레이드 덕분에 애니메이션 프레임과 부드러움이 향상되었습니다. 이 게임은 9 월 29th, 2017 X 박스 하나, PS4 그리고, PC.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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