블레이드 낯선 사람들이 3D 애니메이션을 위해 2D 캐릭터를 래스터 화 한 게임 스포츠 파이팅

블레이드 낯선 사람들

3D 문자가 2D 스프라이트로 찢어지고 변환 됨으로써 Nicalis와 Studio Saizensen은 블레이드 낯선 사람들 4 년 하반기에 Nintendo Switch, PS2017, Steam 및 Xbox One에서 출시 될 예정입니다.

다가오는 게임은 3D로 렌더링 된 다양한 전투기를 특징으로하며 래스터 화 프로세스를 통해 2D 스프라이트로 바뀌어 전통적인 2D 전투 게임과 비슷한 모양과 플레이 스타일을 제공합니다. 이 독점적 인 프로세스는 Arc System Works의 관리 방법과 거의 유사합니다. 길티 기어 XRD 언리얼 엔진 2을 통해 4D 게임처럼 보이고 플레이하십시오.

이 과정의 목적은 수작업으로 애니메이션 된 2D 스프라이트의 비용을 줄이는 것이었지만 타이밍과 프레임 데이터는 물론 2D 애니메이션에서 제공되는 부드러움과 유동성을 캡처하는 것이 었습니다. 아래에서 확인할 수있는 데모 비디오를 통해 새로운 게임을 멋지게 볼 수 있습니다. Blazzer 소라.

싸움과 애니메이션은 SNK와 매우 유사합니다. 용의 분노. 유명한 Capcom 아티스트가 디자인 한 오리지널 캐릭터 중 하나를 포함하여 다른 기존 프랜차이즈의 캐릭터가 일부 상연됩니다.

FGC의 회원이기도 한 타이 로네 로드리게스 (Tyrone Rodriguez)는 곧 출시 될 게임과 출시를위한 Nicalis의 전략에 대해 언급했다.

"Blade Strangers를 처음 플레이했을 때 컨트롤과 게임 메커니즘이 매우 직관적이라고 믿을 수 없었습니다." 초기 데모 였지만 2의 클래식 1990D 전투기의 게임 플레이 깊이를 이미 가지고 있음을 알 수있었습니다.”

SNK 나 Capcom 시절의 모습과 똑같이 생겼다는 것은 사실입니다.

더욱이 보도 자료는 블레이드 낯선 사람들 신입 자들이 협박받지 않고 전투 게임 커뮤니티의 세계에 발을 담글 수 있도록 많은 배우기 쉬운 제어 메커니즘과 게임 모드를 최대한 활용하도록 설계되었습니다.

블레이드 낯선 사람들 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 격투 게임으로 자리 잡고 있습니다.

멋진 새로운 애니메이션 프로세스와 3D 캐릭터를 2D로 래스터 화하는 기능은 모든 것을 처음부터 다시 그릴 필요없이 새로운 의상을 만들거나 새로운 캐릭터를 디자인하거나 기존 명단을 업그레이드하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 의미합니다. 마치 SNK가 미래를위한 비용 효율적인 수단으로 반드시 탐구해야하는 방법 인 것 같습니다. 전투기의 왕 게임.

가격 세부 정보가 아직 설정되지 않았습니다. 블레이드 낯선 사람들 Steam, PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 잘 익을 준비가되면 계속 알려 드리겠습니다.

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