홀스트 패스트 : 전쟁의 국가 별 Dev 블로그는 커뮤니티지도의 이상을 추구합니다.

홀드 패스트 : 전쟁에서 연합 나폴레옹 시대에 세워진 게임으로 순수한 지배권을 얻기 위해 1 인칭 또는 3 인칭으로 게임을하는 사람들을 봅니다. 최근 게시자 및 개발자 Anvil Game Studios는 커뮤니티 제작지도 및 무대 피드백을 어떻게보고 싶은지에 대한 새로운 개발자 블로그를 게시했습니다. 꼭 붙들기.

PC 게임은 현재 개발 중입니다. 그리고 언제나 게이머가 가장 최근의 변화를 맛볼 수있는 게임을 만들 수 있습니다. 이후 커뮤니티 피드백에 대한 최신 소식을 듣고 개발자가지도를 만드는 것을 돕기 전에 공식 설명과 트레일러 게임을 보여주는 것은 당신을 뒤집어 쓰는 것입니다.

"홀프 패스트의 여러면에서 싸우십시오 : Nations At War - 훌륭한 나폴레옹 시대의 경쟁자 멀티 플레이어 1 인칭 및 3 인칭 슈팅 게임."

위에서 볼 수 있듯이이 게임은 아직 개발 초기 상태이며 올해 언젠가 Steam Early Access를 치기 전에 아직 다림질을해야합니다. 가능한 한 최선의 방법으로 게임을 고치고 표현하기위한 노력의 일환으로 개발팀은 커뮤니티에 단계와지도에 이상을 보낼 수있는 충분한 권한을 부여하기로 결정했습니다. 이 커뮤니티와의 상호 작용은 게임의 맵이 더 잘 흐를 수 있도록 도와 주며,이 정보를 설명하는 알림은 아래에 있습니다.

"나폴레옹 인을 위해 일할 장면에 대한 아이디어가 있다면 육상 기지 배치 전투그런 다음 여기에 나와 함께 자유롭게 공유하십시오.

우리는 기능 크리프를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 따라서 더 복잡한 장면은 초기 액세스 릴리스 이후까지 되돌릴 수 있습니다 (그렇지 않으면 게임을 손에 넣기 위해 영원히 걸릴 것입니다!). 우리는 일을 서둘러 돌리는 것이 홀스트 패스트에 대한 우리의 비전에 공평하지 않을 것이라고 생각합니다.

Skirmish지도 중 하나 인 Crosshills를 개발자 블로그에서 확인할 수 있습니다. 개발자 블로그 11 - Crosshills. Skirmish지도 및 시간

지도에 대한 개념을 피칭 할 때주의해야 할 점이 몇 가지 있습니다.

  • 지도의 이름을 지정하십시오.
  • 귀하의지도 컨셉은 구체적으로 경쟁, 공개 또는 둘 모두를 목표로하고 있습니까?
  • 게임 플레이를 현명하게 처리하려면 어떻게해야할까요?
  • 지도가 얼마나 큽니까?
  • 환경은 어떻게 될 것입니까?
  • 당신의 요점을 파악할 수있는지도와 추가 이미지의 개요를 제공하십시오. "

포럼 게시판은 누구에게나 열려 있습니다. 즉, 게임에 도움이된다고 생각하는 이상적인지도 나지도가 있다면 holdfastgame.com/forum 그게 무엇이든간에 적어두고 /거나 devs를 보여주기 위해 손으로 그린지도 나 참고지도를 보내라. 얼마나 큰지도가 새로운 사막 폐허지도가 될 수 있는지에 대한 이상을 얻으려면 3 분의 긴 패키지에서 바로 그 사실을 알 수 있습니다.

홀드 패스트 : 전쟁에서 연합 를 통해 PC 용으로 출시됩니다. 스팀 초기 액세스 언젠가는 2017에서. 이 게임에 대한 자세한 내용은 다음을 방문하십시오. holdfastgame.com.

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!