전쟁의 새벽 3 리뷰 : 오크 와드의 종류
Warhammer 40k 전쟁의 새벽 3 검토

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피어 압력은 극복하기 힘들 수 있습니다. 우리 모두 기억한다. 그렇지? 가게 주인이 혼란스러워하는 동안 자전거 헛간 뒤에서 담배를 피우거나 Kiplings Apple Pies 씨의 상자를 집어 넣도록 권유하는 학교 동료. 게임 검토 전쟁 3의 새벽 그것과 조금 비슷합니다. 마케팅은 내가 그것을 매우 높이 평가해야한다고 말한다. 노련한 괴짜는 그것이 모든 이유를 뛰어 넘는 예외적 인 것이라고 확신합니다. Thankfully 히, 인터넷은 벌써 말했다 - 그리고 나는 동의한다.

전쟁 3의 새벽 좋다. 어지간한. 평균 이상. 그것은 피 묻은 환상처럼 보이는 매우 숙달 된 실시간 전략 게임이며 이런 종류의 유산과 이런 종류의 예산으로 게임에서 기대할 수있는 모든 것을합니다. 보기 좋게 보일뿐만 아니라 잘 작동합니다. 사용자 인터페이스는 완벽하게 배치됩니다 (카메라 제어를 위해 화살표 키를 다시 가져오고 다른 단축키로 AS 및 D를 다시 가져 오면 헤드 업 디스플레이에 정확히 포함됩니다). 당신이 필요로하는 정보, 그러나 더 많은 것.

논쟁의 여지가 있지만, 지휘와 정복 1995에서 모든 것을 가지고 있습니다 - 심지어는 화살표 키를 사용합니다. 여기에있는 여행, 과거로의 여행. EA의 고전적인 RTS에서, GDI (Global Defense Initiative)의 특수 무기는 우주에서 적을 없애주는 궤도 대포였습니다. 에서 전쟁의 새벽 3, 가장 좋은 적의 계획을 단 한 건으로 치고 자 할 수있는 매우 유사한 무기가 있습니다. 엘리트 유닛도 있습니다. 전쟁의 새벽 3, 장르에서 똑같이 공통적 인 기능인 1996의 기능 지휘 및 정복 : 적색 경보. 내가 어디로 갈지 알 겠지?

사실입니다. 태양 아래에는 새로운 것이 없으며, 확실히 새로운 것에 대해서는 전혀 새로운 것이 없습니다. 전쟁 3의 새벽,. 그것이하는 일은, 잘합니다. 나는 항상 그들의 이야기에 투자 한 RTS 게임을 좋아했습니다. 전쟁 3의 새벽 가득 차있다. 워해머 40,000 그것 뒤에 라이센스. 거대한 사람들이 그들의 의의에 대해 의논하고, 매력적인 외계인 숙녀가 가슴 갑옷을 입은 채 우울하게 전장을 관찰하고 우스꽝스러운 오크들은 서로를 때리고 우연히 친구들을 먹으면서 지배하려고합니다. 아니면 그런 식으로. 모두가 무한한 힘을 부여하거나 전례없는 연구를 허용하거나 궁극의 벽걸이 형 악세사리가 될 신화 적 무협을 찾고 있습니다. 이 일이 어떻게 진행되는지 알고 있습니다.

나는 지금 5 단락으로되어 있고 좋은 것을 말하지 않았다. 당신은 아마도 꺼 졌거나보다 많은 정보를 제공하는 유익한 리뷰로 옮겨갔습니다. 전쟁 3의 새벽 정교한 방법으로,하지만 솔직히 말해서, 나는 그 모든 것들을 생각할 수 없다.

전쟁 3의 새벽 매우 유능한 실시간 전략 게임이며, 전임자뿐만 아니라 그와 비슷한 모든 인기있는 게임의 장점을 재현하려는 노력을 분명히했습니다. 캠페인 모드는 플레이어에게 우주 해병대, 오크 및 엘다에 대한 액세스 권한을 제공하며, 각각에 대해 별도의 캠페인을 제공하는 대신 전투원이 이야기를 진행하면서 한 쪽에서 다른 쪽으로 뛰어 넘습니다.

한 번 전투에서, 나는 특별한 일이 계속 진행되고 있다고 말하기 위해 자신을 스트레칭 하겠지만, 최소한 세 종족은 다른 게임에서와 같이 다양합니다. 스타 크래프트예를 들면. 우주 해병대는 익숙한 무기와 전술을 가진 "단순한"옵션이며 오크들은 고철 축적으로 힘을 키울 수있는 "괴짜"슬롯을 차지합니다. Eldar는 "전문적인"선택이며, 부서지기 쉽지만 강력한 유닛에는 많은 미션 관리가 필요하고 구조는 전장에서 텔레포트 할 수 있습니다.

전쟁 3의 새벽 임무를 올바르게 수행 할 수 있으며, 여기에는 다양성이 많이 있습니다. 한 캠페인 만 있다는 사실을 싫어하지만 한 경기에서 다른 경기로 전환하는 다양한 즐거움을 누렸고 게임에서 새로운 유닛, 건물 및 기술을 소개하는 방식이 잘 처리됩니다. 그만큼 워해머 40,000 라이센스 및 각 경주의 독창성 만이 재미를 더하고 요새를 가로 질러 거대한 스크랩 총을 발사하거나 절망적 인 마지막 스탠드와 싸우는 것과 같은 일을 다룰 지 여부는 매우 흥미 롭습니다.

In 전쟁의 새벽 2, Relic은 세련된 (당시) 분대 기반 접근법에 대한 이런 종류의 게임들에서 흔히 볼 수있는 기반 건설 메카닉을 철회하기로 결정했습니다. 고맙게도, 전쟁 3의 새벽 이 결정을 되돌리고 결과적으로 게임이 더 좋습니다. 나는 처음을 좋아했다. 전쟁의 새벽, 그리고 거의 10 년 동안, 전쟁 3의 새벽 상당한 페인트의 핥기에도 불구하고 동일하고 세련된 경험을 제공합니다.

물론이 캠페인은 오랫동안 지속되고 중심적인 초점이 될 경쟁력있는 멀티 플레이어 모드를위한 준비 및 창 장식입니다. 이상하게도, 게임에는 단 하나의 모드 만 존재합니다 (효과적으로 소멸, 각면에 최대 3 명의 플레이어, 최대 6 명까지 가능). 그리고 광범위한 기능을 갖춘 적은 수의지도가 있습니다.

멀티 플레이 모드에서 MOBA의 영향에 대해 많이 읽었습니다. 엘리트 유닛과 포탑은 리소스 포인트 위에 만 만들 수 있다는 사실을 알았지 만 모든 정직에서는 볼 수 없습니다. 전쟁 3의 새벽 MOBA 장르가 누군가의 눈을 반짝이기 훨씬 전에 다른 RTS가하지 않은 것을하지 않습니다.

어쨌든 중요하지 않습니다. 왜냐하면 전쟁 3의 새벽 장기적인 온라인 게임을위한 훌륭한 전망으로 삼으십시오. 게임은 실크처럼 매끄럽게 실행되지만 그래픽은 최신 버전입니다. 앞서 말한 GUI와 HUD는 핵심 정보에 대한 빠른 액세스를 제공하며 거의 모든 기능이 자동으로 키 바운드되므로 고급 플레이어는 각기 다른 유닛과 정보 패널을 클릭하여 작업을 완료 할 필요가 없습니다. 예상했던대로 전투는 처음에는 중앙 리소스 포인트에 집중하는 경향이 있지만, 그 이상의 측면에서 맵을 사용하거나 부유하고 풍성한 범위의 사용 가능한 유닛을 통해 전술적 인 플레이를위한 진정한 기회가 있습니다.

결론적으로, 너무나 혼란스러워서는 안됩니다. 전쟁 3의 새벽 기본적으로 다른 RTS 게임과 같습니다. 첫째, 예외적 인 것처럼 보이고 평균보다 훨씬 나은 캠페인이 있습니다. 또한 동료의 대다수보다 더 잘 수행되므로, RTS의 균형 잡힌 즐거움을 원하는 경우보다 실제로 악화 될 수 있다는 확신을 얻을 수 있습니다. 물론, 워해머 40k 우주는 제 2 차 세계 대전이라는 말보다 훨씬 더 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 이와 동시에 연마 된 게임은 그들을 둘러싼 지식이 무엇이든간에 매우 드뭅니다. 실시간 전략에 대해 절대적으로 죽지 않는 한, 또는 전통을 깨뜨리는 것을 갈망하는 사람은 다음과 같이해야합니다.

회사소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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