전쟁의 새벽 3 리뷰 : 오크 와드의 종류

Warhammer 40k 전쟁의 새벽 3 검토

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피어 압력은 극복하기 힘들 수 있습니다. 우리 모두 기억한다. 그렇지? 가게 주인이 혼란스러워하는 동안 자전거 헛간 뒤에서 담배를 피우거나 Kiplings Apple Pies 씨의 상자를 집어 넣도록 권유하는 학교 동료. 게임 검토 전쟁 3의 새벽 그런 식입니다. 마케팅은 내가 그것을 높게 평가해야한다고 말합니다. 노련한 괴짜들은 그것이 모든 이유를 뛰어 넘는 예외적임을 보증합니다. 고맙게도 인터넷은 이미 말을했고 동의합니다.

전쟁 3의 새벽 좋습니다. 어지간한. 평균 이상. 그것은 피의 환상적인 외모와 이런 종류의 유산과 예산이있는 게임에서 기대할 수있는 모든 것을 수행하는 고도로 실시간 전략 게임입니다. 사용자 인터페이스는 완벽하게 배치됩니다 (카메라 제어용 화살표 키와 AS 및 D를 다른 핫 키로 다시 도입 한 경우). 헤드 업 디스플레이에는 정확하게 표시됩니다. 필요한 정보는 있지만 더 이상은 없습니다.

논쟁의 여지가 있지만, 지휘와 정복 1995에서 모든 것을 가졌습니다 – 심지어 화살표 키를 사용합니다. 여기로 여행을 떠나요 – 과거로의 여행. EA의 고전적인 RTS에서 GDI (Global Defense Initiative)의 특수 무기는 우주에서 적을 제거하는 궤도 대포였습니다. 에서 전쟁의 새벽 3, 단 한 번의 키 조작으로 최고의 적의 계획을 세우는 데 매우 유사한 무기가 있습니다. 엘리트 유닛도 있습니다 전쟁의 새벽 3, 1996로 거슬러 올라가는 장르에서 똑같이 공통적 인 기능 지휘 및 정복 : 적색 경보. 내가 어디로 가는지 알 겠지?

사실입니다. 태양 아래에는 새로운 것이 없으며, 분명히 새로운 것이 없습니다. 전쟁 3의 새벽.. 그러나 그것이하는 일은 잘합니다. 나는 항상 그들의 이야기에 투자 한 RTS 게임을 좋아했으며 전쟁 3의 새벽 가득 차있다. 워해머 40,000 그 뒤에 라이센스. 거대하고 찌그러진 남자들은 그들의 원인의의에 대해 토론하고, 매력적인 외계인 숙녀들은 가슴 갑옷을 입고있는 동안 전장을 어리석게 관찰하고 코믹 오크들은 서로 펀치하고 음, 친구들을 먹음으로써 통제를 위해 경쟁합니다. 아니면 그런 것. 모든 사람은 무한한 힘을 발휘하거나 전례없는 연구를 할 수 있거나 벽에 장착 된 최고의 장신구가 될 신화적인 doodad를 찾고 있습니다. 당신은 이것이 어떻게 진행되는지 알고 있습니다.

나는 지금 5 개의 문단을 가지고 있고 아무 말도하지 않았다. 아마도 기능의 이점과 장점에 대해 알려주는 무료 및 유익한 검토로 전환했거나 전환했을 것입니다. 전쟁 3의 새벽 정교한 방법으로, 그러나 나는 정직하게 말할 것입니다.

전쟁 3의 새벽 매우 유능한 실시간 전략 게임이며, 전임자뿐만 아니라 그와 비슷한 모든 인기있는 게임의 장점을 재현하려는 노력을 분명히했습니다. 캠페인 모드는 플레이어에게 우주 해병대, 오크 및 엘다에 대한 액세스 권한을 제공하며, 각각에 대해 별도의 캠페인을 제공하는 대신 전투원이 이야기를 진행하면서 한 쪽에서 다른 쪽으로 뛰어 넘습니다.

전투가 시작되면 비정상적으로 흥미 진진한 일이 있다고 말하면서 나 자신을 늘릴 것입니다. 그러나 최소한 세 가지 종족은 다른 게임에서와 같이 다양합니다. 스타 크래프트예를 들어. 우주 해병대는“간단한”옵션이며, 친숙한 무기와 전술을 사용하는 반면 오크는“유구 공”슬롯을 점령하고 고철의 축적을 통해 힘을 강화할 수 있습니다. Eldar는 "전문가"의 선택으로, 많은 미세 관리가 필요한 연약하지만 강력한 유닛과 전장에서 순간 이동할 수있는 구조물이 있습니다.

전쟁 3의 새벽 임무를 제대로 수행 할 수 있으며 여기에는 다양한 종류가 있습니다. 캠페인이 하나만 있다는 점이 마음에 들지 않지만, 나는 한 종족에서 다른 종족으로 다양한 전환을 즐기고 게임에서 새로운 유닛, 건물 및 기술을 도입하는 방식이 잘 처리됩니다. 그만큼 워해머 40,000 라이센스, 각 종족의 독창성은 재미를 더할 뿐이며, 요새를 가로 질러 거대한 스크랩 건을 폭파하거나 필사적 인 마지막 스탠드와 싸우는 것과 같은 멍청한 짓을하고 있는지 여부는 매우 흥미 롭습니다.

In 전쟁의 새벽 2, Relic은 세련된 (당시) 분대 기반 접근법에 대한 이런 종류의 게임들에서 흔히 볼 수있는 기반 건설 메카닉을 철회하기로 결정했습니다. 고맙게도, 전쟁 3의 새벽 이 결정을 되돌리고 결과적으로 게임이 더 좋습니다. 나는 처음을 사랑했다 전쟁의 새벽, 그리고 거의 10 년 동안, 전쟁 3의 새벽 상당한 페인트의 핥기에도 불구하고 동일하고 세련된 경험을 제공합니다.

물론이 캠페인은 오랫동안 지속되고 중심적인 초점이 될 경쟁력있는 멀티 플레이어 모드를위한 준비 및 창 장식입니다. 이상하게도, 게임에는 단 하나의 모드 만 존재합니다 (효과적으로 소멸, 각면에 최대 3 명의 플레이어, 최대 6 명까지 가능). 그리고 광범위한 기능을 갖춘 적은 수의지도가 있습니다.

멀티 플레이어 모드에서 MOBA의 영향, 엘리트 유닛의 기능 및 터릿이 리소스 포인트 위에 만 구축 될 수 있다는 사실을 많이 읽었지만 정직하게 볼 수는 없습니다. 전쟁 3의 새벽 MOBA 장르가 누군가의 눈에 반짝이기 전에 다른 RTS 가하지 않은 일은하지 않습니다.

어쨌든 중요하지 않습니다. 전쟁 3의 새벽 장기적인 온라인 게임을위한 훌륭한 전망으로 삼으십시오. 게임은 실크처럼 매끄럽게 실행되지만 그래픽은 최신 버전입니다. 앞서 말한 GUI와 HUD는 핵심 정보에 대한 빠른 액세스를 제공하며 거의 모든 기능이 자동으로 키 바운드되므로 고급 플레이어는 각기 다른 유닛과 정보 패널을 클릭하여 작업을 완료 할 필요가 없습니다. 예상했던대로 전투는 처음에는 중앙 리소스 포인트에 집중하는 경향이 있지만, 그 이상의 측면에서 맵을 사용하거나 부유하고 풍성한 범위의 사용 가능한 유닛을 통해 전술적 인 플레이를위한 진정한 기회가 있습니다.

결론적으로, 얼마나 비슷한 지에 대해 너무 산만하지 않아야합니다. 전쟁 3의 새벽 기본적으로 당신이 해본 다른 모든 RTS 게임입니다. 첫째, 예외적으로 보이며 평균보다 훨씬 나은 캠페인이 있습니다. 또한 대부분의 동료보다 더 잘 실행되므로 균형 잡힌 RTS 즐거움의 순수한 기쁨을 원한다면 실제로 더 나쁜 일을 할 수 있다는 것을 확신 할 수 있습니다. 물론입니다. 워해머 40k 우주는 제 2 차 세계 대전이라는 말보다 훨씬 더 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 이와 동시에 연마 된 게임은 그들을 둘러싼 지식이 무엇이든간에 매우 드뭅니다. 실시간 전략에 대해 절대적으로 죽지 않는 한, 또는 전통을 깨뜨리는 것을 갈망하는 사람은 다음과 같이해야합니다.