에밀리가 너무 멀리 스톰을 타고 스팀을 찍은 것 같습니다

에밀리도 멀어져있어.

카일시 클리에서 온 인디 타이틀 에밀리도 멀어져있어. 는 디지털 인터넷 시대의 초라한 부분에 설정된 시뮬레이션 롤 플레잉 게임입니다. 그것은 당신, Emily와 Evelyn를 포함하는 약 3 명의 친구를 중심에 둔다. 그것은 각각의 의사 결정이 새로운 경로와 개인 간 발견의 새로운 형태를 열어주는 객관식 게임입니다.

압도적으로 긍정적 인 점수를 부여하면서 수 천 명이 넘는 사용자 리뷰가 쌓여서 게임은 점점 더 많은 견인력을 얻고 있습니다.

Seeley는 게임 미디어 업계의 큰 소년으로부터 비판적인 피드백을 게시하는 것을 피할만큼 충분히 현명했으며 대신 인기있는 YouTubers의 진부하고 풍자적 인 피드백에 정착했습니다. 분명히 그는 게임 저널리즘에 대한 옛 가드를 구성하는 카발로부터의 평결을 표시하는 데 관심이 없습니다.

디지털화 된 그래픽과 게임에 등장하는 대화방과 디자인 스킴의 다소 오래된 매력에도 불구하고 텍스트 공간을 통해 상호 작용하는 캐릭터의 매력과 재치가 스팀 게이밍의 관심을 끌기에 충분 해 보인다. 청중. 나는 트레일러가 게임의 세계와 함께 kayfabe에 그것을 유지하면서 재미 있고 재미있는 것을 함께 모으는 것에 대한 아주 멋진 작은 메타 - 메시지라는 것을 또한 돕는다 고 생각한다. 아래에서 확인할 수 있습니다.

에밀리도 멀어져있어. 5 월 말에 출시 된 이래 판매 차트를 천천히 올라가고 있으며 온라인 채팅 문화와 우정에 영향을받는 비선형적이고 다소 집중된 영향력과 개성으로 인해 꾸준한 추진력을 얻고있는 것으로 보인다.

정말 멍청한 생각처럼 보입니다. 그러나 물리적 인 상호 작용이 일어나지 않을 때 우정을 의미하는 것이 무엇인지를 탐구하는 캔버스에 함께 모으는 것은 어리석은 생각입니다. 우정으로 보일 때 감정의 폭이 넓어집니다. 끝나면.

어떤 사람은 게임이 3 일과 4 번째 플레이를 통해 어떻게 기대에 미치지 못했는지에 대해 나쁜 평가를 내 렸습니다.

11.5 시간 상당의 게임 시간을 넣은 후, 9WhiteMask 쓴 ...

"전반적으로, 나는 게임을하기 위해 몇 시간이 걸렸고, 그것을 위해 더 나은 리뷰를 원했던 4 개의 결말을 내었다. 아니.

 

[...] 그리고 나는 네 번째 결말이 만족스럽지 않았기 때문에이 리뷰를하면서 화를 냈다. 그리고이 게임이 내 기대를 충족시키지 못하기 때문에 지금은 조금 울고 있습니다! 그리고 f *** 나는 잘 끝났을 때 그 어리석은 10 대 사랑 이야기를 좋아한다! "

나는 네가 네 번 게임을 통해 네 번 플레이 할 때 더 좋은 부정적인 리뷰를 요구할 수 있는지 잘 모르겠다.

어쨌든 $ 4.99 타이틀은 철저히 서구 시각 소설과 같은 것으로 보이는 삶의 양식 롤 플레잉 게임 중 하나입니다. 일반적으로 우리가 얻는 슬라이스 오브 라이프 게임의 대부분은 일본 개발자 나 서양 개발자들이 일본 문화를 모방하는 것으로 추정됩니다. 이 경우 에밀리도 멀어져있어. 인터넷 통신 문화에 대한 서양식이며 온라인 대화방 공간 내에서 발전하는 (또는 붕괴되는) 관계입니다.

당신은를 방문하여 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 스팀 상점 페이지.

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