엘더 스크롤 온라인 : Morrowind Review : Morro는 좋은 일인가?

Elder Scrolls 온라인 Morrowind

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몇 년 전에 콘솔에서 처음 출시되었을 때, 엘더 스크롤 온라인 그것의 이동하는 점수, 그것의 상대적으로 재미있는 탐구 및 그것이 게임이 이제까지 보아 온 제일 사랑한 환상 세계의 한에서 놓였다는 사실을 위해 칭찬되었다. 이제, 모로윈드 확장, ESO 아마도 시리즈 기록에서 가장 상징적 인 위치로 돌아가지만 똑같은가?

음, 더 좋든 나쁘 든. 예. 예, 그렇습니다. ESO : Morrowind Bethesda Softworks가 MMO를 삐걱 거리는 가장 좋은 점과 가장 나쁜 점을 강조합니다. 원본 팬 모로윈드 (엘더 스크롤 III), 15 년 만에 처음으로 멈추는 고화질 영광에서 많은 사랑받는 장소를 보는 향수 가치는 과대 평가 될 수 없습니다. 다이 하드 ESO 팬들은 확장이 제공하는보다 흥미로운 광경과 퀘스트의 혜택을 누릴 수 있지만 새로운 Warden 클래스는 다른 새로운 기능을 추가 한 것입니다.

나는 돌아오고있다. 모로윈드 이 확장팩이 출시 될 때까지 나는 게임에 대한 실제 혐오감을 느꼈다. ESO, 모든 사람의 팬이 됨에도 불구하고 엘더 스크롤 경기 이후 Daggerfall (엘더 스크롤 II.) 나는 항상 내가 플레이하는 방식에 대해 극도로 보호 감을 느꼈습니다. 엘더 스크롤 게임, 구석 구석을 찾고, 구타 경로에서 멀리 이끌 수 있습니다. 비협조적이거나 바보 같거나 적대적인 플레이어 행동으로 인해 온라인 경험이 빛을 발할 수 있다고 생각했습니다.

그거 알아? 나는 적어도 부분적으로 정확했다. Vvardenfell 섬은이 확장에 대한 내용의 주인공이며, 고맙게도 솔로 모험가가 최소한의 방해로 탐색 할 수있는 시간과 공간을 찾을 수있을만큼 충분히 광대합니다. 퀘스트를주는 사람, 목표 및 유사한 관심 장소는 다른 문제이지만 플레이어는 잼 샌드위치에 파리처럼 그들 주위를 맴 돕니 다. 이것은 인기있는 MMO에서 흔히 발생하는 문제이지만, ESO : Morrowind - 내가 1 천 1 백년 전의 영웅이라는 말을 듣고있는 것은 똑같은 재능을 지닌 사람들이 내 뒤에 길게 길게 늘어서있는 것도 하나의 또 다른 것입니다.

플레이어 대 환경 (PvE) 컨텐츠는 새로운 게임의 초기 게임의 대다수를 차지할 것입니다 ESO 이 새로운 확장에서 작업 할 스토리 컨텐츠가 30 시간 미만입니다. 특히 험난하고 활기찬 Vvardenfell의 세계를 배경으로 퀘스트는 여전히 중요한 포인트입니다. 캐릭터의 캐스트가 높은 수준으로 표출되고 확장 된 (그러나 똑같이 인상적인) 악보는 경험을지지하여 콘솔 MMO를 자유롭게 연주 할 수있는 다른 제품에 비해 극도로 세련된 느낌을주는 제품으로 이어진다.

다른 플레이어의 불규칙하고 예측할 수없는 행동뿐만 아니라, ESO : Morrowind 또한 베데스다 게임이 1995 이후에 집착 한 무모한 전투로 고통 받고 있습니다. 흥미 진진한 방법으로 뾰족한 막대기를 휘두르고, 똑같은 주문을 시전하며, 적에게 집중하면서 에너지 막대가 줄어들어 명중률이 올라 가게됩니다. 당신은 그 생각을 알게됩니다. 무엇보다도 전투의 단순함은 MMO 모델에 어울리지 만, 미묘하고 치명적인 전투와는 거리가 멀다. 어두운 영혼, 또는 심지어 조금 더 평온한 주먹들 Witcher 시리즈.

새로운 워든 클래스는 최소한의 싸움에서 호소력있는 방법이며, 지원과 탱크 / 근접 기술, 그리고 마법 같은 데미지를 적당히 혼합하여 제공합니다. 궁극적으로, 그녀는 파티와 함께 ​​싸울 수있는 전쟁 곰을 소환하여 커다란 피해를 입히고 거대한 히트 포인트 싱크를 제공합니다. PvP 전투의 혼란 속에서 곰은 문자 그대로 그리고 비 유적으로 짐승입니다. 워든의 다른 스킬들은 다양하고 매력적이며 독특한 오로가 건강, 체력 및 마력뿐만 아니라 직접적인 데미지 마법을 제공합니다. 이들 대부분은 여러 원소 정렬의 소환 생물에 느슨하게 연관되어 있으며, 많은 사람들은 소멸되거나 날아 가기 전에 하나의 공격을 처리합니다.

PvP의 메모에서 간과 한 추가 사항은 ESO : Morrowind Battlegrounds의 특징입니다. 이것은 온라인 전투에 대한보다 순수하고 MMO가 적은 해석이며, 2 ~ 4 개 팀이 다양한 데스 매치 및 지배 모드에서 직면하고 있습니다. 상대적인 초심자로서 나는 종종 야당에 의해 무기를 탄 채 발견했다. 그러나 모드 자체는 견고하며 더 전통적인 임무를 수행 할 수있는 인물을 들락날락하게 즐겼다. 필자가 최우수 선수 일 때도 스마트하고 상상력있는 플레이가 여전히 중요한 공약을 만들 수 있음을 발견했습니다.

내 시간으로 단 몇 시간 만에 ESO, 경험을 훼손시킨 많은 문제들이 패치 및 기능 업데이트에서 해결되어 오랫동안 내가 기대했던만큼 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다. 지체와 기술적 인 문제에 대한 이야기, 성격이 약한 캐릭터 및 멍청한 곳 모두는 나를 위해 사실이 아님이 입증되었습니다. 처음 출시했을 때의 경험을 말할 수는 없지만 말입니다. 그만큼 모로윈드 확장으로 인해 변형적인 컨텐츠는 거의 없지만 가져온 컨텐츠는 수익을 극대화 할 수 있으며, 결과적으로 신규 사용자가 이보다 더 좋은 시간을 갖지 못했습니다.

나는 놀거야. ESO 내 생각에 잠시 동안, 그리고 다른 플레이어와 경험을 공유하는 것에 대한 나의 초기 snobbery는 공유 된 경이와 공포의 느낌으로 진화했습니다. 세계 곳곳에 어두운 장소가 있습니다. 엘더 스크롤 다른 한 쌍의 눈이 있으면 혜택을 볼 수 있습니다. 이것은 역경에 직면하여 우정을 쌓을 수있는 MMO (아마도 다른 사람들과 다르지 않을 것임) 또는 동맹이 위험에 빠진 몇 분 동안 또는 여러 임무에 걸쳐 상냥한 농담으로 몇 시간 동안 지속될 수있는 MMO입니다.

내가 좋아하는 것 ESO 내가 좋아하는 방식으로 광활하고 거친 세상에 참여할 수 있다는 것입니다. 나 혼자서, 다른 플레이어의 수다를 깜빡이거나 그들과 함께했습니다. 두 경우 모두 즐거운 경험이라는 것을 알게되었으므로이를 염두에두고 시리즈, MMO 또는 RPG의 팬은 일반적으로 다음과 같이해야합니다.

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