세가는 이전 제목을 새로운 IP를 가져 그리고 부활 찾는다

Sega ... 주목할만한 하드웨어와 타이틀로 전성기를 맞이하여 Nintendo와 직접 경쟁 한 사람은 현재 (이후로) 크게 축소되었습니다. 그러나 회사는 콘솔 경기에 다시 참가하지는 않지만 2017 이후의 오래된 게임을 모바일 장치 용으로 부활시킬뿐 아니라 새로운 IP를 현장에 가져다려고합니다. PC 및 콘솔.

세가 특별히 명명되지 않은 다른 플랫폼,하지만, 모바일, PC 및 콘솔의 일반적인 생각에 자사의 게임을 가지고 싶어 방법을 보는 것은 모두가 새로운 게임과 오래된 부흥의 일부에 액세스하는 것을 의미합니다. 위의 설명이 정보는에서 온다 2020에 도로 월 31st, 2017에 종료 된 회계 연도 비즈니스 프레젠테이션.

라고 함 segasammy.co.jp 이 사이트는 몇 가지 주요 포인트는 두 이미지에서 볼 및 디지털 게임과 패키지 게임 필드를 통해 양식을 글 머리 기호 프레젠테이션의 "경영 전략"섹션에 반영한다.

  • IP를 기존의 확장과 서양의 PC 게임을위한 새로운 IP를 얻기
  • 아웃소싱 개발을 위탁 됨으로써 수익 기반 구축
  • 새로운 IP를위한 도전
  • 주요 IP를의 부흥
  • 개발 엔진의 효과적인 활용
  • 글로벌 히트 곡이 될 것이다 제목 만들기
  • 설립 디지털 마케팅 사업
  • 해외 퍼블리싱 사업을 확장
  • 기존 제목의 장기적인 운영을 통해 수익을 유지
  • 차세대 타이틀을 개발한다.

회사가 해결하고자하는 주요 문제 중 하나는 글로벌 히트 곡이 될 것이다 타이틀을 만드는 것입니다. 현장에 새로운 IP를 가져 오는 동안, 전 세계의 게이머를 사로 주요 / 구작을 되살리는 말했다 행동을 일을 계획 위에서 언급 한 바와 같이, 아마도 미래의 모멘텀과 수익에 구축 할 것입니다.

이 게임은 글로벌 동기화 출시 될 모바일 기기, PC 및 콘솔과 각각의 IP를 '개발 지역에 대한 개발을 확대 설명되어 있습니다.

또한, 나는 대부분의 사람들이 닌텐도와 세가는 그것을 갈 때이었다 1985-2000에서 범위를 원하는 게임을 많이 알고있다. 또한, 다시 1990의 휴가철이 MSM 비디오 보고서가 있는지 여부를 닌텐도는 여전히 세가와 같은 경쟁사 경주에서 개최 숙고하는 것이 재미있다. 내 시간은 어떻게 변화 해 왔는지.

모든 농담은 제쳐두고, 오래된 어떤 게임 당신은 세가가 부활하고 회사가 휘젓다보고 어떤 새로운 IP를 싶습니다보고 싶은데요?

MINT 소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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