Cyberpunk 2077이 새로운 엔진 진보, 동물 및 생물을 특색 짓 수 있었던 이유는 다음과 같습니다

나는 최근에 다양한 포럼 게시판에 대해 꽤 많은 의견을보고 있습니다. 사이버 펑크 2077 초기 단계를 이미 지나갔습니다. CD Projekt Reds의 Sci-Fi RPG에 채용 된 새로운 채용 정보를 통해 2012 버전의 XNUMX 버전을 살펴 보겠습니다. 사이버 펑크 2077 아마 5 월 4th에 CDPR에 의해 일 포스트의 게임 의례에 동물 및 창조물이 어떻게에 있을지 폐기되거나 재 작업되고.

나는 내가 자라려는 것이 어떤 사람들을 낳을지도 모른다는 것을 알고 있지만, 요점을 좀 더 언급하기 위해 무언가를 사용해야합니다. CD Projekt Red는 한 번 낡은 REDengine 3를 새로운 REDengine 4로 업그레이드했습니다. 이것이 무엇을 의미합니까? 많은 것을 폐기해야했습니다.

이것은 일부 사람들을 잃을지도 모르는 부분이지만, 바로이 사이트에서 다루는 게임입니다. 권리의 전쟁 동일한 엔진 변경을 거쳤습니다. 팀은 CRYENGINE 3에서 CRYENGINE 5로 전환했으며 많은 부분을 처음부터 재 작업해야했습니다. 스위칭 엔진은 너무 일찍 또는 너무 늦게 할 수 없다는 점에서 정확한 계산을 수행합니다. 개발자의 게시물 권리의 전쟁, 캠프 파이 게임 (Campfire Games) 업데이트가 아래에 위치합니다.

“하지만 정확히 엔진 업그레이드 란 무엇입니까? 게임 개발에 도움이 되나요?

 

Technical Alpha의 첫 번째 릴리스 이후로, 우리는 최종 CRYENGINE 3 버전 (Steam을 통해 제공되는 시점)을 사용하고 있습니다. 이 버전의 게임 엔진은 거의 1 년이 지났으며 엔진 제작자 인 크라이 텍 (Crytek)이 업계의 기술 리더 중 하나이기 때문에 엔진은 자연스럽게 그 기간 동안 상당히 진화했습니다. 업그레이드시기에 관한 타이밍도 중요한 요소입니다. CRYENGINE 5가 더욱 안정적으로 유지되고 작성된 코드의 양이 여전히 관리 가능하므로 지금 업그레이드해야 할 시점이라고 생각합니다 (더 나아가 게임을 개발할수록 일반적으로 게임 엔진을 업그레이드하는 것이 더 힘들어집니다.). "

devs가 스위치를 만든 경우 의미 사이버 펑크 2077 2012로 돌아가서 그러한 전환을하기 위해 그다지 많은 일을하지는 않았습니다. 설명하는 페이지에 대한 링크는 다음과 같습니다. WoR 엔진 변경이것은 코드 변경 행위를 보여주는 이미지와 함께 제공됩니다.

이것은 최근 고시 폴란드 정부는 CD Projekt Red가 7 년부터 2018 년 사이에 게임을 출시 할 목적으로 새로운 기술을 구축하기 위해 2019 만 달러를 부여했으며, 개발팀이 2021 년 게임 출시를 위해 보조금 사용을 연장 할 수 있음을 나타냅니다. 보조금은 RED Engine 4를 업그레이드하는데도 사용됩니다.

이것은 또한 CDPR의 내용과 연결됩니다 시각 효과 아티스트, 호세 테셰이라, 언급했다 Kotaku (archive.is)가 2016로 돌아 왔을 때 ...

"우리는 Witcher 3이 제공 한 피드백을 기반으로 엔진을 업그레이드한다고 언급했습니다."Texiera의 말이다. "우리는 엔진을 업그레이드 중입니다. 꽤 예쁘다. 철저한 업그레이드. 엔진의 거의 모든면이 업그레이드되고 있습니다.. 거의 모든 다른 도구와 마찬가지로 입자 효과 편집기도 업그레이드되고 있습니다. "

“스크랩 된”이라는 단어를 사용할 때, 건물 외관은 낡은 외관이지만 완전히 새로운 인테리어가있는 건물이라고 생각하십시오. 다시 말해, 2012 또는 2013에 다시 배치 된 코드는 사라지고보다 안정적이고 덜 거친 코드로 대체 될 가능성이 높습니다. 모델 파일 (CGI 예고편 임에도 불구하고)은 아래에 보이는 것과 같이 유지 될 것입니다.

게다가 5 월 4th 때, 개발자들은 자신들이 지금 찾고있는 트위터 계정에 올려 놓았습니다. 게임 플레이 애니메이터, 시네마틱 애니메이터숙련 된 애니메이터.

이제는 이전 보고서에서 언젠가는 SlimLarnaout CDPR은 사물을 다르게 처리하고 2013로 다시 출시 된 공식 예고편을 정리하는 것을 포함하여 때때로 (항상 그런 것은 아님) 방식으로 사물을 제작합니다. 따라서 개발자가 게임 플레이 애니메이터, 시네마틱 애니메이터 및 숙련 된 애니메이터를 찾는 동안 거의 모든 것이 게임에서 진행될 수 있습니다. 여기에 새로운 직업 목록 설명이 있습니다.

“CD PROJEKT RED는 우리의 뛰어난 팀에 합류 할 뛰어난 재능 있고 경험이 풍부한 시네마틱 애니메이터를 찾고 있습니다. 이 위치에있는 사람은 컷 신과 대화에서 캐릭터 애니메이션을 담당하므로 훌륭한 연기 기술이 필요합니다. 또한 게임에 애니메이션을 구현하는 것뿐만 아니라 모캡 재료의 준비, 역학 및 전반적인 품질을 책임질 것입니다.”

위의 내용 외에도 우리는 4 발의 로봇과 생물뿐만 아니라 새로운 작업 목록에서 참조되는 동물과 물건도 게임에 포함된다는 힌트를 얻습니다.

“우리는 애니메이터에게 창의성 측면에서 많은 자유를주고 있습니다. 우리는 자체 모션 캡처 스튜디오를 보유하고 사내 모든 것을 애니메이션으로 만듭니다. 휴머노이드 애니메이션뿐만 아니라 동물뿐만 아니라 기계 및 생물 삶에 가져 오기위한 진정한 도전입니다. RED에서는 모든 애니메이터가 프로젝트의 일부를 담당하므로 자신이 일의 일부라고 느끼게됩니다. 변화를 찾고 있었다면 방금 찾았습니다!”

네가 읽은 바에 따르면, 네 다리가 달린 동물과 생물들이 직업 목록에 더 자세히 설명되어있다.

"애니메이션 2 족 / 4 족 캐릭터 및 기타 유기 및 무기 형태의 경험."

만약 내가 추측을해야한다면 – 소금 한 덩어리로 이것을 가져 가십시오 – 개발자들은 코드를 수정하고 E3 또는 다른 것을위한 트레일러를 만들 준비를하고 있습니다. 이벤트 관리자 - 그래서 그들은 2012에서 도려내는 코드를 완성하고 REDengine 4을 통해 수동으로 구현할 수 있습니다. 이것은 내년에 (또는 2019에서) 더 복잡한 기계 또는 그래픽 구현에 대처할 때 훨씬 더 쉽게 진행될 수 있습니다.

사이버 펑크 2077 준비가되면 나오도록 설정되어 있습니다.