Darksiders 3 수준은 각 신 후 테마 될 것이다 전투 상대가 변경된

Darksiders 3

12 분 인터뷰 및 데모에서 Darksiders 3 + IGN, Gunfire Games의 사장 David Adams는 게임의 게임 플레이 메커니즘, 전투 및 주제 요소에 대해 이야기했습니다.

데모 동안 Adams는 자신이 만든 시각적 변경 사항 중 일부에 대해 이야기했습니다. Darksiders 3, 일부 기계적인 변경 사항도 있습니다. 아래 비디오를 확인하여 게임 플레이를 살펴보고 해설을들을 수 있습니다.

묵시록이 일찍 시작되기 수천년 전에 XNUMX 명의 기수가 원래 XNUMX 개의 대죄를 가두어 지구에서 탈출하고 도메인을 설정할 수 있었다는 것 외에는 우리가 이미 알지 못했던 사실이 많이 밝혀지지 않았습니다. 의회는 새로 확립 된 영역에서 그들을 사냥하여 영역 전체의 각 죄를 되 찾는 분노의 임무를 수행합니다.

아담스는 죄의 각각이 그들 자신의 수준을 가질 것이고, 각각은 죄라고 말한 후에 주제로 될 것이라고 설명합니다. 그러한 주제는 그 영역에 수반되는 적의 행동과 디자인과 함께 죄를 맞추기위한 시각적 인 변화와 모티프를 포함 할 것입니다.

또한 게임 내내 Fury가 새로운 능력과 업그레이드를 잠금 해제하고 이러한 변경 사항이 Fury의 머리카락에 영향을 미친다는 것을 알게됩니다. 그녀의 머리카락의 디자인과 모양은 그녀가 무엇을하고 있고 어떤 종류의 힘을 사용하는지에 따라 달라지며, 전쟁이나 죽음이 그들의 능력을 활성화 할 때와 비슷하게 들립니다.

또한 전투 실이 최소화되고 Gunfire Games는 적의 전투를 소개하는 새로운 유기적 방법을 찾고 있습니다. 방을 잠그고 플레이어가 계속 진행하기 전에 방에있는 모든 것을 죽여야 만하는 대신, 더 유기적 인 문제에서 플레이어와 마주 칠 적을 포함하는 레벨을 설계하고 있습니다.

댓글 작성자가 비디오에서 가지고있는 유일한 주요 불만은 Fury의 채찍이 약해 보인다는 것입니다. 그들은 게임이 개발을 통해 진행됨에 따라 그녀의 공격에 더 많은 매력을 느끼고 채찍이 전쟁의 검이나 죽음의 낫과 유사한 충격을 강조 할 것이라고 기대하고 있습니다.

Darksiders 3 2018에서의 릴리스 예정 PS4, X 박스 하나 PC. 올해 3 월에 다가오는 EXNUMX에서 게임에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.