BioWare, 새로운 IP 지연은 매스 이펙트에 기인하지 않는다 : 안드로메다는 휴지통으로, EA는 말한다
매스 이펙트 안드로메다 얼굴

바이오웨어의 최신 프로젝트, 자신의 액션 어드벤처 온라인 게임은, 4 월, 2018 3 월, 2019 사이 어디에서나 실행이 지연되고있다. 이것은 자신의 Q4 2017 재무의 전자 예술 자료를 다음 전화 회의에서 발표되었다.

게임 스팟 인용 전자 예술 'CEO, 앤드류 윌슨에 관해서는 바이오웨어의 새로운 IP이 지연되는 이유, 그는 그것이 "혼합"반응과는 아무 상관이 없다고 주장하는 매스 이펙트 : 안드로메다 말을받은 ...

""선택은 새로운 IP를 이동하고 무엇 매스 이펙트 [안드로메다]에 일어난 일은 전혀 관련이있다. 현실은 우리가 가지고있는 창조적 인 프로세스로 기업, 창의력과 개척은 우리에게 정말 중요합니다. 게임의 혁신이 중요 더 지금 그 어느 때보 다, 그리고 업계의 선두 주자로서, 우리는 혁신을 우리의 책임으로 볼.

"우리의 창조의 일환으로 프로세스와 내가 그 창작에 관여하는 것으로 얻을 프로세스 우리가 수행되지 않았던 새로운 바이오웨어 게임에서 어떤 일을 할 수있는 결합, 네트워크, 사회 세계에서 훨씬 더 많은 기회가 있다고 인정 전에 우리가 생각하지 않으며, [있음] 사람이 곧 할 것입니다. 그러나 우리의 네트워크, 우리의 크로스 플랫폼의 존재, 우리의 규모 덕분에, 우리는 우리가 그렇게 할 수 있다고 생각합니다. 그리고 우리는 팀 우리 선수들이 우리가 경기에 투입 할 계획 사물의 종류를 찾고 있습니다 믿기 때문에 그 혁신에 대해 제공하는 좀 더 시간을 제공하기로 결정했습니다. "

내 질문은 : 도대체 때 윌슨 어디에 매스 이펙트 : 안드로메다 그가 그렇게 연루 경우 개발 과정에서 쓰레기처럼 보이는했다? 그는 어떻게하지 게임을보다 객관적으로 더 나쁜 영상을 한 것으로 보았는가 질량 효과 1 마약 사용으로 황홀 10 년 전에서? 당신은 어떻게 그것을 그리워하고 괜찮아 말을합니까?

그리고 네 .. 바이오웨어의 방어에 실행 장식품을하기 전에, 매스 이펙트 : 안드로메다 이하, 그림자 묘화 동적 광 셰이더 및 초기 방출 심지어 안구 반사 추천. 이러한 모든 기능에 발사에 존재 질량 효과 1하고 있음을 증명하기 위해 둘 사이에도 비교 비디오있다 안드로메다, 10 년 후, 게임이 10 년 이전에 만들어진보다 더 찾고 나올 수 있었다. 에서 비교 영상을 확인 SaintSAM.

지난 15 년 동안 게임을 한 사람도 것을 알고있다 안드로메다 매우 느리고 지루하고 진부한 이야기를했다. 대화의 스크립트는 아마추어 선수가 탐구하는 완전히 새로운 은하했다 안드로메다 원본에 등장하는 무엇보다 외국인 보였다 매스 이펙트 삼부작. 즉 패스 파인더는 아무 의미하지, 그리고 승무원 중 어느 것도 특히 강한 자로서 밖으로 서하지 않습니다에 대한 라이더는 자격이 된 방법, 악당은 잊기 있다고 언급 아니다.

윌슨, 그러나, 방어 매스 이펙트 : 안드로메다그것은 여전히 ​​"흥미로운"제목이었다 "혼합"반응과 "발견"많은 선수에도 불구하고 그들은 "을 찾고"한 무엇을 말하는 ...

"질량 효과 [안드로메다] 흥미로운 제목이고; "이야기, 크기, 깊이, 폭, 상상력 : 그것은 정말로 긴 시간 동안 개발에 있었고, 바이오웨어가 알려져 큰 일을 많이 표현

전체 누계 리뷰 점수는 우리가 좋아하는 것보다 낮은 동안 100 리뷰어가 80 또는 높은 게임 점수를 통해 "그리고, 우리가 않았다. 그래서 그것은 매우 특별한 일을 찾고, 많은 플레이어들이 찾고 있으며, 일부 선수들이하지 않았다 정확히 발견, 매우 열정적이다 팬층을 나타냅니다. "

게임 스팟 기사에 코멘트 섹션은 기본적으로 돌진하는 게임을 방어하는 사이에있는 장식품의 sprinklings으로, 위에서 아래로 게임을 삭제 한 사용자. 대부분의 사람들은 부분이 있음을 언급 안드로메다 그건 그냥 원래 설정 한 기준에 보유하지 않습니다 매스 이펙트.

그것은이 YouTube 동영상에 심지어 포럼의 토론 게시판에도의 ... 심지어 코멘트 섹션에서이 아니다. 방어에 온 전형적인 낙오자가있다 안드로메다하지만 게임의 환경이 환상적인 모양의 이유로 보통의 ... 그들은 객관적으로 환상적인 볼 않기 때문에 더 그것에 대해 논쟁이 없습니다. 그러나 좋은 찾고 환경은 게임의 재미를 재생하지 않으며, 사용자에 Metacritic 점수를 적극적으로 반영됩니다.



윌슨은 전문 점수가 혼합되는 것을 확실히 잘이지만, 사용자의 점수는 대부분의 모든 결과에 만족하지 않은 이야기를.

그것은에서 부정적인 피드백을 분리하기 어렵다 안드로메다 - 많은 사람들이 언급 된 경우 그 다양성 고용 게임의 부분 작업을 포함 사람들은, 처리 할 자격이되지 않은 게임에 작업하는 다른 사람 동안 활성 SJW 의제를했다 - 바이오웨어의 최신 IP의 최근 지연.

마음에 오는 첫번째 것은 EA는 이제 적극적으로 그들은 서로를하지 않도록 제품에 품질 관리를 감독하고 있다는 것입니다 안드로메다 그들의 손에. BioWare가 마지막 외출 때 겪었던 낙진을 피하기 위해 제작 과정에서 약간의 시간을 보내고 싶어하는 것처럼 느껴집니다.

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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